XBOX

Неотдавнашното забавяне на Halo Infinite е доказателство, че Microsoft най-накрая е готова да постави играта пред бизнеса

- забавяне на Halo Infinite, което 343 Industries обяви по-рано този месец, беше доста важно развитие. Не само, че това беше кулминацията на това, което, по всички сметки, беше бурен цикъл на развитие (като това беше очевидно по време на играта по-малко от звездно представяне на Xbox Games Showcase), но всъщност има някои значителни последици за пускането на Xbox Series X, което също е планирано за ноември тази година.

Но всъщност не това е, за което искам да говоря тук, защото разгледахме го другаде – и ви насърчавам да отидете да прочетете това, ако искате да видите какво мислим за това. Но нещото с толкова значима игра, колкото Halo Infinite е, че каквито и отражения и последствия да има, те ще бъдат широкообхватни. Така че не само това забавяне има последици за бъдещето на самата игра, ореол серия и стартирането на Xbox Series X, но също така разкрива нещо изключително интересно за Microsoft и Xbox Game Studios – интересен аспект, който трябва да се окаже основен фактор с напредването на предстоящото следващо поколение.

Виждате ли, дългото и краткото е това забавяне Halo Infinite, но не и Xbox Series X, може да е обрекъл Series X на лошо стартиране. Това, надявам се, не е противоречиво твърдение. Xbox Series X в момента трябва да бъде пуснат без никаква водеща игра за стартиране (най-близкото би било Медиумът, предполагам), доколкото ключовият PR момент в съобщението за пресата, потвърждаващо намерението на Microsoft да се придържа към пускането през ноември, изобщо не беше за серията X за пускане на пазара – а беше, че конзолата може да играе „хиляди игри чрез обратна съвместимост."

Липсата на ключово заглавие за стартиране, примесена с вероятно висока цена и някои объркващи съобщения досега, означава, че Серия X може да започне бавно, бавно начало, което лесно можеше да бъде избегнато, ако ореол удари датата. Но Microsoft все пак избра да го отложи – и това според мен е най-окуражаващият знак, който сме получавали от тях от много дълго време.

ореол безкраен

Една от основните ми критики към Microsoft винаги е била липсата им на ангажираност към игрите като медия, което се е отразило и в качеството на техните заглавия. Microsoft толкова често почти се е чувствала, че третира игрите първо като бизнес и след това като творческо начинание. И докато всяка компания очевидно е в бизнеса, за да прави пари, проблемът с Microsoft често е бил, че е компрометирала игрите в името на бизнеса. Независимо дали става въпрос за пускане на игри много преди да са готови (като напр Halo: The Master Chief Collection or Halo 5: Guardians), натрапвайки специфични неща във всяка игра, за които те може да не са подходящи, поради бизнес мандати за цялата компания, като например Kinect, който е техен основен фокус за няколко години, включването на телевизионни неща в Quantum Break, опитът да се опита да се измести франчайз на RPG за един играч като басня към игра на услуга на живо, включването на микротранзакции в ореол 5, и така нататък. Очевидно това е повлияло на качеството на техните игри – как да не е, когато сте принудени да пуснете игра, която е компрометирана форма на вашата творческа визия за нея поради бизнес съображения?

Бизнес съображения биха го наложили Halo Infinite запознайте се с пускането на Xbox Series X. Вече обясних защо – защото без ореол, много вероятно е Series X да има тежки няколко месеца. Microsoft, който все още е загрижен основно за крайния си резултат, би го гарантирал Безкраен пуска този празник с кука или мошеник – независимо дали това означаваше да го пусне в полуизпечено състояние (което, ако се вземе предвид докладите, че играта няма raytracing при стартирането, или дори собственото скорошно признание на ръководителя на Xbox Фил Спенсър, беше нещо, което беше обмислено) или налагане на сериозен кранч за достигане на крайния срок независимо от всичко.

Но Microsoft избра да забави Безкраен, което е най-лошото решение, което биха могли да вземат от бизнес гледна точка – но и най-доброто възможно решение, което биха могли да вземат, ако намерението им беше да осигурят Halo Infinite излиза възможно най-добрата игра. И мисля, че това е забележително, защото това може да... може – показват промяна в по-широкото мислене в Xbox сега.

серия xbox x

Една от причините първите партии на Nintendo и Sony да процъфтяват така, както са, е поради почти пълната творческа свобода, която тези разработчици получават. Въпреки че очевидно правят комерсиални продукти, разработчиците поне се заемат с творчески начинания, към които са страстни, без да бъдат възпрепятствани от мандати за цялата компания. Това е уважението към творческата свобода на техния най-добър талант, което направи Nintendo (а сега и Sony) способни да продават своя хардуер на базата на техния собствен софтуер, уважение към творческата свобода, което Microsoft досега липсваше. Но това може да е първият знак, че нещата се променят, че Фил Спенсър и компания. са отново готови да водят разговорите и да влагат парите си на устните.

Както казах обаче, то може. И причината, поради която все още не искам да направя по-декларативно изявление, е, че имаме нужда от продължително проследяване от страна на Microsoft. Изглеждаше, че са били на прага да направят правилното нещо толкова много пъти преди, но по същество изпуснаха топката след известно време, защото не получават незабавни резултати. Но работата е в теб не получавайте незабавни резултати от неща като тези, те са дългосрочни игри. Трябва да подхранвате добра воля и доверие от вашите играчи за период от години преди най-накрая да пожелаят да ви повярват. На Sony беше необходим целият живот на PS3, за да стигне дотам – и те имаха всички основания да спрат много по-рано, като се има предвид, че толкова много от опитите им тогава бяха неуспешни. Но те упорстваха и ето ни сега като резултат.

Това е, което Microsoft трябва да направи. И остава да видим дали ще го направят или не. Но най-малкото определено можем да кажем, че това ореол забавянето е страхотен ход – и да се надяваме, че е само първият в дълга поредица от подобни ходове, наблягащи на играта над бизнеса.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе