Преосмислянето на Demon's Souls от Bluepoint Games е най-високо оценената стартова игра на PS5 и е разбираемо. Студиото в Остин свърши фантастична работа, за да пренесе своята интерпретация на Demon's Souls в чисто новата конзола на Sony, като предостави своя римейк на култова класика с модификации като напълно функционален режим за снимки, две различни графични опции – и, разбира се , графики, за които да умреш. Все пак е очарователно да отбележим някои от нещата, които Bluepoint имаше творчески лиценз да промени, когато преработва Demon's Souls – и да попитам дали някои елементи от оригиналния дизайн са били загубени при превода.
Demon's Souls имаше труден старт. Първоначално представен като конкурент на „Oblivion“, той се бори в ранните си етапи на развитие. Това е мястото, където Armored Core 4 и For Answer Director, Hidetaka Miyazaki бяха докарани, за да управляват кораба и да се уверят, че Demon's Souls са стигнали чак до окончателното издание. След първоначално показване, бившият президент на SIE Шухей Йошида си спомни, че го нарече „невероятно лошо“. Sony никога не публикува оригиналното издание на Demon's Souls извън Азия.
Подробности от неговите разработчици все още са оскъдни 10 години по-късно, като само няколко откъса от интервюта с ключов персонал са единствената информация, която имаме за условията, в които е разработен Demon's Souls. Но има ясен разказ за борби и трудности да отговорят на вътрешните очаквания със Sony Japan. Тази борба може да се види от това, което ни представя в самата игра. Счупеният Archstone, пълен с изрязано съдържание, разочароващи блата и „евтини“ битки с шефове като Драконовия Бог, който вероятно беше замислен като по-скоро сет, отколкото бърз и лесен бос. Но условията и ресурсите, разпределени за играта, също отразяват света, който From Software се опитваше да изобрази.