NintendoPCPS4SWITCHXBOXXBOX ONE

Ревю на Narita Boy

Игра: Narita Boy
Платформи: PC, Xbox One, PS4 намлява Nintendo Switch
Жанр: Екшън-приключенски
Разработчик: Studio Koba
Издател: Team17
Прегледано на PS4

В Narita Boy вие сте главният герой – дете, което играе твърде много видео игри (ако това наистина е нещо) и се пренася в своя „компютър“, за да поеме мантията на титулярния дигитален спасител на този дигитален свят. Този дигитален домейн е хвърлен в безпорядък от злодея HIM, който трябваше да бъде една от водещите фигури на този свят, но основно се превърна в зъл. В пролога той изтрива спомените на създателя, който – както често ви се казва – е единственият, който може да спре случващото се. Вашата цел е да намерите спомените на създателя на този свят и да ги възстановите – в резултат на което ще наблюдавате важни събития от миналото му, които са свързани с текущата ви ситуация.


Нека първо кажа, че Narita Boy е великолепна в представянето си. Неоновото пикселно изкуство изглежда невероятно, а резултатът на моменти е хипнотизиращ. Не мисля, че е тайна, че тази игра черпи много вдъхновение от Tron – почти до грешка. Многото прилики в обстановката и разказа са очевидни, макар че предполагам, че поне с по-компетентно разбиране за това как работи кодирането. За съжаление, изглежда, че авторите на играта се стараят твърде усилено в тази област – тъй като NPC непрекъснато пишат за това как работи светът и се позовават на терминологията за кодиране, когато могат. Усеща се, че се опитват да докажат нещо, което никой никога не би поискал. Това със сигурност не прави света по-интересен за него. Идиомът „покажи не казвай“ звучи доста вярно в случая с Нарита Бой. Като се има предвид това, всеобхватната история, в която се опитвате да възстановите спомените на създателя, е безкрайно по-интересна – макар че може би малко предсказуема. И докато житейската история на създателя е сравнително самостоятелна, играта завършва основно в клифхенгер.

От гледна точка на геймплея, Narita Boy е леко измамно хак и наклонена черта, където вие много говорите с герои и решавате от време на време пъзела. Вие напредвате, като отключвате врати, като говорите с герои, оцелявате в бойни поредици и решавате тези пъзели. Тези пъзели обикновено са под формата на намиране на правилните символи за активиране на телепорт. Очаквайте много връщане назад, когато правите всичко това, въпреки че всъщност не бих го нарекъл игра тип Metroidvania. От време на време се връщате в определен център, но няма надстройки за отключване с нови елементи или способности.

Докато вървите, ще отключвате нови способности, включително техники с меч и специални способности. Можете да ги тествате срещу непрекъснато разширяващ се списък от врагове, които често се въвеждат, когато научите споменатата нова способност. Няма истинско наказание за смъртта, освен това, че те оставя малко назад. Въпреки че някои бойни последователности могат да бъдат малко предизвикателни – като ги опитате отново няколко пъти – играта като цяло не е особено трудна. Враговете могат да имат доста въображение понякога и аз харесвам тяхната естетика много често. Има и случайни битки с шефове, разбира се – по-специално Черната дъга се откроява като един от онези врагове с въображение.

Нарита Бой има бавен старт. Отне известно време, докато играта наистина започне – може би малко прекалено дълго, тъй като имаше риск да ме загубя. Все пак започнах да се наслаждавам, след като напуснах първата зона и исках да продължа да играя оттогава нататък. Момчето Нарита има своите недостатъци – първоначалното му темпо, твърде много сухо изложение на текст, може би твърде разчитащо на връщане назад. Но той блести в представянето си – както визуално, така и звуково – обвързано от забавната си битка и ви мотивира да продължите да изучавате предисторията на създателя.

8/10

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе