XBOX

Ninja Gaiden: Преглед на Master Collection

Игра: Ninja Gaiden: Master Collection
Платформи: PlayStation 4, Xbox One, PC, и Nintendo Switch
Жанр: Екшън-приключенски
Разработчик: Koei Tecmo
Издател: Koei Tecmo
Прегледан на PlayStation 5 (чрез обратна съвместимост)

Ninja Gaiden: Master Collection е забавно и понякога разочароващо преживяване. От разочароващите и съмнителни истории до слабите шефове, все пак успя да ми достави удоволствие. Това беше първият ми опит през всичко това, така че бях изненадан, тъй като не оправда очакванията ми от всички похвали, които чух, но въпреки това ще се опитам да бъда възможно най-справедлив.

Според мен пристанището е прилично. Въпреки технически проблеми като от време на време заглушаване на катсцени, игрите все още се държат добре визуално и работиха при стабилни 60FPS. И така, реквизит за Team Ninja за това.

Сега ще се гмурна дълбоко по-долу, за да споделя опита си с всяка игра от колекцията.

NINJA GAIDEN 1 SIGMA:

Екранна снимка на Ninja Gaiden Sigma 1

Известно е, че тази игра е толкова предизвикателна, колкото игрите на SoulsBorne и не разочарова в тази област. Но когато става дума за другите аспекти, не изглежда толкова добре.

Играта беше много забавна, беше много гладка навсякъде, имаше толкова много комбинации за използване и запомняне и много инструменти, които ще получите, за да направите битката още по-добра, в първата глава на играта ще имате само основното си оръжие , беше доста скучно да понасям всичко това, но след като преминете през това, че играта наистина дава резултати, единствените ми проблеми ще бъдат много неудобната камера, която понякога при битки с шефове ще бъде фокусирана върху шефа и докато стоите на стена, вие Бих бил почти сляп, липсата на система за заключване също беше много проблематична за битката, обикновено в други игри ще се заключиш към враг и ще продължиш да атакуваш и ако друг враг се опита да удари отзад, ще превключиш заключете към контра, но тук няма нищо от това, понякога Ryu просто продължаваше да атакува врага, който искате да атакувате и когато искате да преминете към друга цел, просто удряте стената или пода, когато искате да ударите враг по-долу, а остарелите контроли бяха проблем в началото, беше ve Странно е да преминаваш, но свикваш.

Оръжията в тази игра са страхотни, въпреки че липсваше бързото превключване на оръжията в продължението и в Devil May Cry. Той компенсира това, като дава на много от оръжията голяма дълбочина чрез надграждане. Ще можете да използвате повече комбинации за всяко оръжие. Моето основно оръжие беше Dragon Sword, тъй като това беше най-лесното оръжие за използване за комбиниране в изуна, което е най-доброто нещо в играта, всички те са страхотни за използване и перфектни за всяка ситуация. Пример би било използването на Vigoorian Flail за справяне с рибите-призраци и огромните черепи от големия бос на Черепа.

Говорейки за шефовете, те са много разочароващи и изключително лоши; някои от тези шефове дори не се вписват в стила на тази игра, много от гигантските босове, които не могат да бъдат зашеметени, са страхотни примери.

Много от босовете също са рециклирани, като боса с пипала, с който се биете 4 пъти в играта.

Единствените 2-ма страхотни боса бяха 2-ра битка Doku и последният бос, които и двамата се чувстваха като истинско предизвикателство и много подходящо в играта.

Разнообразието от врагове всъщност не е нищо забележително в това; те са доста забравими, с изключение на враговете-воини в глава 17, те са доста забавни за битка, но има само 3 от тях в играта, което е жалко. Останалите врагове са доста обикновени и обикновени, но все пак много забавни за битка, с изключение на рибите-призраци, а нинджите на Черния дракон бяха доста несправедливи, тъй като те просто продължават да се сблъскват с вас и всеки път, когато се опитате да се борите, те продължават хвърляне на Exploding Kunai's, което е адски досадно, особено да играеш като Рейчъл, тъй като тя е много бавна и не може да направи много срещу тях, освен да противодейства и спам атака със скок.

Дизайнът на нивата е страхотен и ви напомня много за Resident Evil, тъй като има много стаи, в които да се върнете и да се върнете, след като получите определени предмети или ключове за напредък. Освен участъците от лава, нито едно от нивата не изглеждаше лошо проектирано. Паркурът също беше страхотен. Наистина се съсредоточава много върху бягането по стената, за да стигнете до определени места, което не правят достатъчно игри.

Добър пример за страхотно ниво е Tairon. Просто е страхотно, използваш го за много глави за Рю и Рейчъл и има чувството, че където и да отидеш, ще се озовеш на това ниво, дори ако очевидно си го оставил с влак на едно ниво, по дяволите влакът също се озовава отново в Tairon, така че няма значение.

Музиката е доста добра, наистина отговаря на усещането на играта, а някои шефове просто имат добри теми за слушане, докато играят.

Историята е смешна и наистина няма нищо интересно в нея. Това е просто вашата обичайна тъпа фантастична история за отмъщението на нинджа.

Честно казано, единственото нещо, което може да ви инвестира, са главите на Рейчъл, но това е всичко. Тя също е скучен персонаж, Рю също. Той е почти извънземен, който не разбира човешките разговори.

Историята е много объркваща като цяло; обратите на сюжета наистина ви карат да се запитате "защо?" и в крайна сметка се смеете, защото те наистина не са опитали с тях, освен края, вероятно най-смешният край в историята на игрите, който е единственият изкупителен фактор в историята му.

Прогноза:

Друга екранна снимка на Ninja Gaiden Sigma 1

Въпреки че минусите на играта като историята и шефовете са ужасни, това не се сравнява с плюсовете на играта, които са дизайнът на нивата, музиката и битката, която просто става по-добра всеки път, когато я играете отново , поради което тази игра е лесна 7/10, много добра игра, но можеше да бъде и по-добра.

NINJA GAIDEN 2 SIGMA:

Екранна снимка от Ninja Gaiden Master Collection

Ninja Gaiden 2 наистина се чувства като съвсем различна игра от предшественика си, тя задълбочава и подобрява много от механиката и системите на Ninja Gaiden 1, но също така се проваля в някои части.

Геймплеят на тази игра намалява трудността и сложността на 1, вместо да се фокусира върху това да направи битката по-ярка и забавна, и въпреки че битката е много удовлетворяваща, тя просто не ви привлича като Ninja Gaiden 1. Усеща се като просто още една оригинална версия на God of War, която не отразява бойния стил на God of War, но е много забавна.

Тази игра изобщо не е трудна. Философията на тази игра е, че повече врагове ще се равняват на трудност, което не е вярно. Враговете в тази игра наистина са блъскащи се и до края на играта ще бъдете толкова силен, че няма да има значение. Някои от тях ще се почувстват като досада. Всъщност нито веднъж не съм умрял в режим Acolyte през цялата игра, благодарение на почти безкрайното ви предлагане на лечебни предмети от всички магазини и всички пари, които обикновено получавате по време на играта, както и всички спасителни станции, които те излекуваш в тази игра и има толкова много от тях в тази игра, можеш да намериш един от тях и 5 минути по-късно ще намериш друг наблизо, ако знаех това, щях да спестя малко лечение предмети.

Всъщност няма сериозни проблеми в тази игра като NG1, освен изключването на система за заключване, което изобщо не е проблем в тази игра, никога не съм имал проблеми с проследяването в сравнение с това, което имах в NG1, освен някои атаки със скок, които пропуснах, но те нямат особено значение, тази игра е наистина прощаваща.

Оръжията в това са абсолютно перфектни. В тази игра има опция за бързо превключване на оръжието, което беше добре дошла изненада, но наистина просто сменяше оръжията по-бързо; не беше комбиниран удължител като в DMC, играта спира малко, докато превключва, но не трябваше да бъде комбиниран удължител, а по-скоро бързо превключване към оръжието, което отговаря на най-добрата ситуация, ако сте в мост и коридор и враговете тичат към вас, извадете Scythe и заредете максимално тежката си атака, ако много врагове се събират срещу вас, преминете към Enma и заредете максимално тежката си атака, ако е време да се биете с шеф, извадете тоягата, всички те работят по този начин и никой от тях не се чувства твърде мощен от останалите за всяка ситуация.

Комботата в тази игра са много по-блестящи и с контролера, който вибрира за всяко едно възможно нещо, което можете да направите в играта, освен ходене, това наистина я прави много по-динамична.

Шефовете в тази игра са по-добри от тези в NG1. Това е. Просто са по-добри от тези в NG1.

Всички са средностатистически, няма за какво да се пише, с изключение на Геншин, Волф и шефовете на статуята. Те наистина бяха доста забавни за битка, докато шефове като Елизабет и Зедоний са просто разочароващи.

В тази игра нямаше толкова много повторно използвани босове. Въпреки това, имаше някои, но повторно използваните босове поне имаха някаква история, прикачена към тях, в която Ninja Gaiden 1 те бяха там само в името на друга битка с бос.

Крайният бос е един от най-лошите финални шефове, правени някога; просто е смешно как са си помислили, че да направиш последния бос на играта, който може да се победи само с лък и стрела в игра с нинджа с меч, е добра идея, тъй като можете също така да зашеметите да заключите шефа толкова лесно, че, честно казано, няма трудности до фаза 2, че е

Разнообразието на врага тук беше добро. Те не бяха предизвикателни; обаче, нито един враг в играта не може да се разглежда като заплаха, тъй като има толкова много от тях наведнъж, че не е нужно да бъдат твърде сложни, но имаше много видове врагове, много от тях са уникални, дори всички вражески скинове на Ninja имат трик, който другите версии нямат.

Дизайнът на нивата за връщане назад в стил RE на NG1 беше премахнат в NG2, за да се предпочитат по-линейни стилови нива като Uncharted.

Жертването на стария дизайн на нива означаваше, че възможностите за интелигентен паркур не биха могли да бъдат използвани за намиране на нов път, както трябва да правят нинджите. Вместо това, той просто продължава напред, което наистина не работи добре за фантазията на Ninja, към която се стремят.

Нивата изглеждат страхотно и много от главите ви отвеждат на нови места като Япония, Ню Йорк, Русия и др. Той все още издържа графично в това поколение.

Музиката в тази игра е страхотна и бях изненадан колко добра беше, след като завърших играта и реших да я проверя; такива като Fighting Soul бяха наистина добри за слушане.

Историята в тази игра беше доста ясна. Беше прилично, нищо лудо и не беше толкова лошо като 1. Честно казано няма какво да се оплаквам много от него и си свърши работата.

Някои герои също бяха наистина забавни за гледане, особено Greater Fiends като Алексиус, който е просто пич, който обича статуята на свободата, Волф, който е вашият типичен герой от „Искам да се бия със силни опоненти“, Марбус, който не е като готина като останалите и Елизабет, но тя не е нищо особено.

Другите знаци са без значение; те просто са там, не са важни, а Рю все още е тухлена стена.

Прогноза:

Екранна снимка на Ninja Gaiden Sigma 2

Тази игра беше наистина забавна. Битката беше забавна, въпреки че нямаше трудност, враговете бяха готини, но им липсваше сложността, дизайнът на нивата беше добър, но не беше толкова добър като 1, музиката беше добра, шефовете бяха средни и историята беше ок .

Бих дал на тази игра 6.5/10, тя просто не успява да изпълни много части, но все пак е много забавна за игра, но не е достатъчно, за да гарантира второ възпроизвеждане.

NINJA GAIDEN 3 БЪРЗОР НА ръба:

Екранна снимка на Ninja Gaiden 3 Sigma

Ninja Gaiden 3 Razor's Edge е лесно една от най-лошите игри, които някога съм играл. Как някой си е помислил, че това е добра идея, не ми се струва.
Ninja Gaiden 3 използва по-фокусиран подход в сравнение с другите 2 игри. Въпреки че историята тук беше една от най-лошите истории, които някога съм виждал в дадена игра, тя е пълна с объркващи сюжетни точки, произволни изяви на герои, които дори не би трябвало да имат смисъл, и играта се опитва толкова усилено да я направи емоционална и просто не може. Геймплеят в това е много мек. Наистина изглежда просто като понижена версия на Ninja Gaiden 2.

Може да е приятно, но всъщност няма нищо специално, което да го изпъкне. Режимът Blood Rage изглеждаше готин, когато уби достатъчно врагове, но наистина беше просто скучен, тъй като го разбрахте и убиете няколко врагове и го няма.

Нинпо тук беше наистина зле внедрен, сега има метър за запълване вместо обичайните кълба, за да ви каже, че едно е използваемо, и има само половината от това, което имаше Ninja Gaiden 2. Имаше механика, при която те лекува всеки път, когато го използваш, за да го направи по-важен, но наистина го прави единственият надежден начин за лечение без лечебни елементи в това, има умение да се лекуваш сам, но на практика е безполезен, тъй като много врагове могат да го отменят в битка.

Говорейки за уменията, в тази игра има отключващи се умения, които представляват само максимално здраве, някои основни умения, ъпгрейди на оръжие, надстройки на нинпо и екипи. Наистина нямаше нужда да е там и беше ужасно. Искам да кажа, защо трябваше да харча точки за Air Slash, когато в другите игри това е нещо, което имате по подразбиране.

Последната ми точка е фокусът върху историята на играта и засягащи геймплея, има определени секции, където Ryu трябва да върви бавно поради проклятието и понякога да разваля темпото, но това беше само за историята. Основното нещо беше пред тях и това беше Curse Arena, където се биете с много врагове за ограничено време; честно казано беше доста забавно, но отново нямаше причина да бъде там, освен да удължи дължината на играта.

Оръжията в тази игра са ужасни. И има смисъл, тъй като оригиналният Ninja Gaiden 3 имаше само меч. Те добавиха неща като нокти, тояги, коса и двойни мечове в тази игра, за да добавят „повече съдържание“, но е ясно, че тази игра не е създадена за тях. Ноктите са твърде бързи, ятаганът има твърде голям обхват, тоягата е безполезна, а двойните мечове са наред и играта с меча честно се чувства по-добре; по-голямата част от битката беше насочена към него. Но разнообразието все още беше налице.

Шефовете тук или липсата на такива са най-лошите в поредицата. Има около 6 повтарящи се босове, 1 бос, използван като QTE по-късно, 2 босове, които бяха доста лоши, 1 готин бос, който очевидно изглежда беше вдъхновен от God of War, а крайният шеф беше всичко, което можеше да мразиш, комбинирано, QTE, мафиоти, и списъкът продължава.

Enemy Variety се повтаряше, като се биеха с едни и същи войници през по-голямата част от играта, но честно казано не е толкова лошо, просто те също не са добри, единствените 2 действително нови врага като Chimera Brute и Snake, бяха добре , но наистина не са нещо особено.

Дизайнът на нивата беше доста лош, поне в Ninja Gaiden 2. Някои нива бяха страхотни за гледане след линейната промяна, но тук просто не се отразява; всички те са доста общи и просто нямат нищо специално в тях. Никаква личност. Без визуален. Без усет. Абсолютно тъпо.

Музиката в тази игра е прилична, не е толкова добра като Ninja Gaiden 2, но е добре, някои като Showdown бяха добри, но наистина не отговаря на музиката от другата игра.

Историята в тази игра е толкова невероятно лоша, че почти не исках да завърша този преглед; просто как тази игра може да се фокусира върху история като тази, която е като фенфикция в най-добрия случай, и Ninja Gaiden 2, която нямаше най-добрата история, но беше по-добра от 1 и със сигурност по-добра от тази, но все пак беше не се съсредоточи върху това, както направи тази игра.

Искам да кажа, вие преминавате от Ryu да убие Archfiend и притежателите на острието на Dark Dragon, до от нищото, да започнете да имате много близки отношения с малко момиче, което напълно не работи.

Краят в тази игра беше толкова разочароващо лош, цялата игра просто се опитва да прокара идеята си за проклятието на Ryu и какво означава за него само краят да хвърли всичко по този начин и просто не се чувства заслужено.

Прогноза:
Ninja Gaiden 3 Sigma Екранна снимка 2

Нямам много какво да кажа за тази игра, тя е една от най-лошите, които съм играл, и въпреки битката, която ми осигури някои моменти на забавление, всичко тук е абсолютно ужасно и огромен понижаване от първите 2 игри . Ще отида с 4.5/10. И се радвам, че не беше оригиналният Ninja Gaiden 3, тъй като не съм чувал нищо освен лоши неща за него. Така че кой знае къде би попаднало това.

ПРИСЪДА ЗА СЪБИРАНЕ:

Тези игри бяха забавни и технически компетентни (минус някои странни аудио хълцания, които споменах), и дори с проблемите на 3-та игра, можете да й се насладите и не е нужно да се казва за другите две игри.

Въпреки че шефовете са средни в най-добрия и боклук в най-лошия, те все още работят, все още има известно удоволствие за някои от тях.

Общата оценка на колекциите ще бъде 6/10; те имат страхотен геймплей в по-голямата си част, но всичко останало просто не осигурява последователно, за да гарантира по-добър резултат и ако 3 не съществуваше, това може да е по-препоръчителна колекция от игри.

Да се ​​надяваме, че ако Ninja Gaiden 4 някога се случи и тъй като директорът на Nioh 2 желае това да се случи, той може да се поучи от грешките в миналото и да подобри всичко до същото качество като настоящите игри на Team Ninja.

6/10

Анкит Габа

Главен редактор на Gaming Route
Голям фен на екшън-ролеви игри, Rogue Likes, FPS игри и симулатори.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе