Възраждането на Oddworld продължава с най-амбициозната игра досега. След ефективното рестартиране на франчайза с New 'n' Tasty през 2014 г., бяха необходими седем години за пристигането на следващата голяма игра Oddworld и Soulstorm не разочарова. Може да е започнал живота си като псевдо-римейк на Exoddus на Abe от ерата на PS1, но в действителност това е най-драматичната трансформация за поредицата след Stranger's Wrath. Това е задвижвано от системи приключение, което се възползва от съвременната физика и системи за материали, за да предостави уникални идеи, като същевременно остава верен на етоса на Oddworld.
Това също е витрина за Unity Engine. Този мощен инструмент е позволил на много създатели да предоставят забележителни игри, но с най-новите техники за изобразяване, станали възможни от двигателя и фокус върху физиката и AI, той предлага нещо съвсем различно от всяка друга игра, базирана на Unity, която сме играли. Но нека бъдем ясни: Soulstorm не е игра за всеки. Колкото и амбициозна и широкообхватна да е в толкова много отношения, все пак има нещо старо училище в нея – не на последно място нивото на трудност, което може да бъде брутално, точно като по-старите игри от поредицата. Но за моите пари е свежо и различно и докато приглушената естетика е причинила проблеми на някои, разровете се по-дълбоко в играта и ще откриете наистина красиво изживяване, макар и най-добре да се играе при 60 кадъра в секунда на PS5 и PC.
В основата си Soulstorm все още е същият вид платформинг със странично превъртане като първите два франчайз записа на PS1 и разбира се, New 'n' Tasty на машините от последно поколение. Вие бягате, скачате, катерите первази и водите Mudokons към свободата – но сега има много повече в играта. Това, което екипът предостави, е нещо, което харесвам във видеоигрите: истинска игрална площадка, управлявана от системи. Всеки етап предлага все по-сложна поредица от предизвикателства за преодоляване, докато наличният ви набор от инструменти бавно се попълва.