В състезанието от следващо поколение, докато PS5 може да се похвали със своя светкавично бърз SSD, Xbox Series X изтъква други предимства, главното сред които е неговият графичен процесор, който с 12 терафлопа превъзхожда 5 терафлопа мощност на графичния процесор на PS10.28, поне що се отнася до става дума за чисти числа.
Въпросът, разбира се, е дали това в крайна сметка ще направи някаква разлика от гледна точка на разработката - например дали разработчиците, работещи изключително върху Xbox Series X, ще могат да направят повече с GPU, отколкото мултиплатформените разработчици, които също трябва да работят с спецификациите на PS5?
Според DiRT 5 водещ дизайнер Майк Мортън, това няма да е така. Говорейки във всяко интервю с GamingBolt, когато го попитаха за разликата между графичните процесори на двете конзоли от следващо поколение, Мортън каза: „От гледна точка на разработката и геймплея, това всъщност няма влияние. Когато става въпрос за настройка, настройване и оптимизации в края на играта, това може да означава малко по-малко работа за една платформа.“
Разбира се, струва си да се отбележи, че освен всичко това, мултиплатформените разработчици също ще трябва да имат предвид много по-малко мощния графичен процесор на Xbox Series S, което означава, че разликата между PS5 и Xbox Series X в крайна сметка ще се окаже без значение .
DiRT 5 излиза за PS4, Xbox One и PC на 6 ноември, за Xbox Series X/S на 10 ноември и за PS5 на 12 ноември. Версия на Stadia също ще бъде пусната следващата година.
Пълното ни интервю с Мортън скоро ще бъде на живо, така че следете за това.