PS5TECHXBOXXBOX SERIES X/S

PS5/Xbox Series X Games ще станат по-впечатляващи, когато разработчиците се запознаят повече с хардуера – Unity Exec

ps5 xbox серия x

PS5 и Xbox Series X са най-малкото впечатляващи машини. За разлика от своите предшественици – които бяха доста остарели дори когато бяха пуснати за първи път – тези нови конзоли се появиха с някои впечатляващи спецификации и възможности веднага. Вече с нещо като, да речем, Душите на Демон, виждаме ранните намеци за това какво ще позволи този хардуер (докато предстоящите игри като Медиумът намлява Ratchet и Clank: Rift Apart също изглеждат обещаващи по различни начини) и според главния продуктов директор на Unity Брет Биби, това е прогрес, който трябва да очакваме да продължим да виждаме през следващите години.

Говорейки с GamingBolt в скорошно интервю, когато го попитаха за мислите му между разликата между процесорите Zen 2 на PS5 и Xbox Series X на хартия, Биби каза, че повече от тази разлика, това, което в крайна сметка ще направи разликата, е как разработчиците правят използване на тази сила, казвайки, че докато разработчиците продължават да се запознават все повече с новия хардуер, резултатите ще продължат да стават все по-впечатляващи на свой ред.

„Не става въпрос за разликите между тях, ще се сведе до това как разработчиците се възползват от това, което е там“, каза Биби. „Никога преди не сме имали толкова много мощност в конзола и тъй като разработчиците се запознават и придобиват по-голям опит с технологията, те ще могат постепенно да се възползват от всичко, което една конзола може да предложи.“

По същия начин, говорейки за графичните процесори, които и двете конзоли предлагат, Биби каза, че производителността на двете конзоли ще се управлява от това как „кодът и съдържанието работят заедно като симфония“.

„Откакто законът на Мур излезе, производителността до голяма степен се определя от това колко ориентирано към данни е вашето съдържание и колко добре можете да обработвате тези данни паралелно“, каза той. „Най-добрите изживявания ще бъдат получени, когато кодът и съдържанието работят заедно като симфония, а Unity продължава да инвестира сериозно в предоставянето на създателите на основен двигател, който им позволява да се възползват от всичко, което една конзола може да предложи.“

От само себе си се разбира, че с напредването на поколението ще започнем да виждаме разработчиците да се чувстват по-комфортно с хардуера на новите конзоли и как да изтръгнат най-добрите резултати от тях - особено когато хора като Naughty Dog и Rockstar започнат да работят магия. Няма съмнение, че има много потенциал за някои впечатляващи неща в хардуера на двете конзоли – единственият въпрос е колко време ще трябва да чакаме, за да видим това да даде плодове.

В същото това интервю, Биби – заедно със соло разработчика на заглавието за стартиране на Xbox Series X/S Соколникът Томас Сала – също ни говори за по-специално Xbox Series S като машина, и предимствата на нещо подобно Функцията Smart Delivery на Microsoft. Прочетете повече за двете чрез връзките.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе