Икона на сайта Gamers Word

Новите компютърни корекции на Resident Evil компрометират визуалните ефекти и удрят силно производителността

Например Рези

Имаше добри новини за феновете на Resident Evil миналата седмица, както Capcom пусна безплатни актуализации за Resident Evil 2 Remake, неговото продължение и играта, която дебютира с впечатляващия RE енджин: Resident Evil 7. Тези надстройки ефективно доведоха съществуващите RE-задвижвани серии до ниво с набора от функции на Resident Evil Village, с въвеждането на проследяване на лъчи и поддръжка на 120Hz. PC пачове за това трио от заглавия също бяха пуснати, но е безопасно да се каже, че надстройките са донякъде успешни. Може би по-важното е, че след проблеми с качеството около RE Village на компютър, разочароващо е да виждаме повече бледи компютърни портове. Разгледах Resident Evil 2 Remake и в няколко отношения новият код е количествено по-нисък от по-старите версии. В контекста на други разочароващи издания на Capcom PC е ясно, че техническото качество на тези игри не е там, където трябва да бъде – и геймърите заслужават по-добро.

Всъщност ситуацията с тези надстройки на компютри се оказа такъв проблем за толкова много потребители, че Capcom бързо възстанови по-старите версии, наличен за изтегляне чрез бета клон на Steam. От една страна, това е положителен ход за Capcom да реагира толкова бързо на възмущението от общността – но показателно, това също така демонстрира, че актуализацията е толкова недостатъчна, че дори Capcom се съгласява, че съществуващите версии трябва да бъдат възстановени. Новите версии все още са изтеглянето по подразбиране, въпреки че по-голямата част от потребителите на компютри се обслужват по-добре от по-старите версии. При съставянето на моята критика се съсредоточих върху най-предизвикателната игра от групата – Resident Evil 2 Remake – въпреки че много от повдигнатите точки се отнасят и за другите заглавия.

Нямам какво да кажа положително, но няма съмнение в това: поддръжката за проследяване на лъчи осигурява тласък на цялостното качество, особено защото RT отраженията заменят ужасните отражения на екранното пространство, открити в по-старата версия. Глобалното осветление с проследяване на лъчи също е добра плюс точка, заменяйки оклузията на околната среда в екранното пространство с много по-точно засенчване на околната среда и дори включвайки локално отразено осветление върху статичния GI за динамични елементи. Въпреки това, RT е с ниска разделителна способност и качество, без мащабируемост нагоре за по-мощен хардуер. Освен това, друго полускрито надграждане е опцията за преплитане/шахматна дъска, използвана от конзолите и сега работеща добре на компютър, добър начин за повишаване на производителността с ограничени недостатъци (най-вече по отношение на качеството на RT отражение и прозрачните ефекти).

Прочети повече

Original член

Спред любовта
Излезте от мобилната версия