XBOX

Преглед на пясъците на аура и интервю с разработчиците

Миналия 12 юни успях да седна с Ерик Джън, Касиди Фан и Майкъл Шистик, продуцента, артиста на персонажите и художествения директор, съответно на предстоящото заглавие Sands of Aura, което ми беше показано, показваше зашеметяващо създадено чисто ново заглавие, което изглежда като че ще донесе на всички фронтове.

Изображение от Sands of Aura

ИНТЕРВЮ

  1. Колко време трябва да бъде играта?
  2. Колко души са работили върху Sands of Aura?
  3. С кои аспекти на играта се гордеете най-много и смятате, че ще се открояват в играта?
  4. Колко беше бюджетът за Sands of Aura?
  5. Имаше ли игри или медии, които послужиха като вдъхновение за дизайна на Sands of Aura?
  6. Какви са наличните опции за достъпност в Sands of Aura?
  7. Има ли някакви съвети, които имате за други студия или дори амбициозни разработчици на игри?

1. Ранният достъп на играта ще продължи 6-8 часа, а според разработчиците пълната игра ще бъде още 20-30+ часа
2. Първоначално екипът стартира от 6 души, но оттогава се удвои до 12 членове на екип, работещ по него.
3. Екипът, с когото говорих, каза, че най-много се гордеят с опциите за персонализиране, особено от ефектите, които се случват в битка, както и от механиката на плаване, забелязана в трейлъра.
4. Въпреки че се поинтересувах за производствения бюджет, това беше нещо, което трябваше да се пази в тайна от екипа.
5. Въпреки че битката им изглежда сякаш е вдъхновена от Diablo на пръв поглед, разработчиците обясниха, че играта прилича повече на Dark Souls, тъй като играчът трябва внимателно да влиза във всяка среща, вместо да бърза нещата, дори ако това може да е възможно с някои изграждането на герои, в допълнение към наличието на по-стари Final Fantasy игри, бъде голямото вдъхновение за дизайна на героите, който се вижда в играта.
6. Sands of Aura планира да има картографиране на бутони за удобство и въпреки че екипът не е задълбочил в други аспекти на достъпността като далтонизма, те поставят акцент върху изживяването, преди да работят върху него, като същевременно търсят други добри примери, за да видите как да направите достъпността правилно.
7. Тримата членове на екипа, с които говорих, казаха заедно да използват интернет във ваша полза, тъй като има много информация, която човек да използва, за да може да се научи как да разработва игри, и че човек не може да го направи без енергия и сила на волята за упорита работа. Друг съвет, който те дадоха, беше да се вземе предвид цялата обратна връзка, тъй като критиките могат да намалят мотивацията, но в крайна сметка да подобрят работата.

ПОДРОБНОСТИ ЗА ГЕЙМПЛЯ

Изображение на Combat от Sands of Aura

По време на предварителния преглед на играта, която ми беше дадена, ми беше показана определена област, в която играчът може да изследва и да зърне как работи механиката. Той разполага със система за коване, която ще ви позволи да персонализирате вашето натоварване, с различни способности и бонуси за всеки артикул, който екипирате. Играта може да се похвали с над хиляда зареждания и настройки и въпреки това играчите трябва да поддържат оръжията си непокътнати, като ги почистват. В света има камбани, които работят подобно на огньовете в Dark Souls, като възстановяват здравето ви, спасяват играта и възраждат враговете. С враговете идват NPC, които често дават куестове, но също така могат да бъдат атакувани, като на играча се дава голям набор от опции относно това какво да прави с тях.

Изображение на Париране от Sands of Aura

Парирането също е налице и когато е определено правилно, дава на играча достатъчно време да атакува врага, когато е оставен отворен. Налице е дърво на уменията, което допълнително позволява на играчите да избират как да се движат по огромния отворен свят. Предлагат се тонове опции и комплекти за броня, с уникални комплекти в области, които могат да дадат уникални ефекти, а играта се фокусира силно върху битка в меле, като опциите за далечни действия са налични под формата на няколко специални хода. Опциите за това какво да правите с вашия герой са многобройни и човек със сигурност ще може да намери желания начин на игра.

Винс АбелаOriginal член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе