PCTECH

Защо Deep Down трябва да се върне

Преди почти осем години Capcom излезе на сцената на събитието PlayStation Meeting, където Sony дебютира PS4 и разкри това, което по това време изглеждаше като един от най-вълнуващите и амбициозни проекти в историята. От момента, в който беше показан за първи път, Дълбоко изглеждаше като апетитна перспектива, от най-модерните си визуализации до мрачната си фентъзи естетика до непоколебимия фокус върху пълзенето в подземия и меле битките.

Една година след това Capcom продължи да предоставя оскъдни актуализации на играта, разкривайки нови парчета информация тук и там, но скоро след това изглеждаше, че този кладенец от информация внезапно е пресъхнал. Актуализации на Дълбоко изчезна на заден план, преди да спре напълно, и премина от горещо очаквано предстоящо издание до игра, която беше в ада на разработката от години, до това, което сега изглежда като отменен проект, който може никога да не види бял свят.

Но както ние и безброй други сме правили безброй пъти през последните няколко години, пускаме това отново, надявайки се, че Capcom най-накрая ще се вслуша - Дълбоко трябва да се завърне, поне духом, ако не по друг начин. Има много причини защо се чувстваме така и тук ще говорим за някои от най-големите.

Първият е този, който просто не може да се каже достатъчно - стойността на новия IP никога не може да бъде надценена. Новият IP е жизнената сила на тази индустрия, той е това, което движи креативността, иновациите и новите идеи повече от всичко друго. Това не означава, че тези неща просто не биха съществували без ново IP, но когато разработчикът създава напълно нова собственост, креативността и иновациите стават по-необходими, отколкото за продълженията в утвърдени франчайзи.

По-специално Capcom в момента се носи на вълната от множество успешни IP. Харесванията на Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, намлява Street Fighter всички стават силни и въз основа на скорошни доклади други свойства като Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, намлява Драконовата догма също изглежда имат светло бъдеще пред тях. И какво явно липсва в този списък с имена? Нов франчайз, ето какво. Да, Capcom имат Прагмата предстои, което, надяваме се, ще запълни тази празнина, но колко вълнуващо би било да има и двете Прагмата намлява Дълбоко води Capcom към следващото поколение игри?

Освен това обаче има няколко аспекта на Deep Down's самата концепция, която я кара да изглежда като толкова привлекателна перспектива. Един елемент, който смятаме, че би бил идеален за индустрията, каквато съществува в момента, е предполагаемата безплатна природа на играта. Когато Capcom обяви през 2013 г., че Дълбоко би било безплатно заглавие, те бяха посрещнати с много скептицизъм, но състоянието на индустрията през 2021 г. е значително различно. Безплатната игра се превърна в изключително жизнеспособен модел. Игри като Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, и безброй други са доказали, че игрите, използващи модела за безплатна игра, могат да осигурят завладяващи изживявания също толкова добре, колкото и премиум заглавията. По дяволите дори Съдбата 2: Отвъд светлината намлява Ракета лига са възприели модела за безплатна игра.

Кога Дълбоко беше все още в активна разработка, Capcom го беше предвидил като заглавие за услуга на живо, в което играчите ще могат да се включат безплатно, да харчат пари за микротранзакции и DLC след стартирането, ако искат, и да продължат да играят за продължителен период от време. Неговият фокус върху процедурното генериране и кооперативния геймплей очевидно щеше да помогне за укрепване на дълголетието на изживяването, докато може само да се предположи (като се има предвид фокусът на играта върху обхождането на подземията), че Capcom ще продължи да пуска ново съдържание, с което и играчите да се справят.

Напълно възможно е в първите години на десетилетието Capcom да са се борили с измислянето на жизнеспособен модел, който играта да следва, но предвид изобилието от отлични примери, които имат сега, които могат да следват, възраждането Дълбоко има много смисъл. От нападения и разширения след пускане на пазара до спадане на съдържанието след пускане, което може, да речем, да включва неща като нови класове, които могат да се играят, или прелистване на техните собствени Ловецът на чудовища книга, нови чудовища за борба, няма недостиг на идеи, с които Capcom да експериментира, ако някога решат да донесат Дълбоко завръщане от мъртвите.

След това е двигателят. Когато dungeon crawler беше представен за първи път през 2013 г., той беше придружен и от разкриването на Panta Rhei Engine на Capcom, който тогава позиционираха като следващия си основен инструмент за разработка, и двигателя, който ще замени MT Framework като техен основен вътрешен набор от инструменти за създаване на игри. Това, разбира се, не се получи и Panta Rhei се оказа повече от малко проблематичен, докато тези проблеми без съмнение трябва да са се оказали големи препятствия по време Deep Down's развитие също.

Ето нещо обаче - Capcom сега do имат перфектния двигател, върху който биха могли да изградят играта. През последните няколко години RE Engine по същество направи всичко, на което се надяваха в началото на предишното поколение, че Panta Rhei ще направи, и се превърна в техния основен набор от инструменти за разработка. Многократни Заразно зло игрите са го използвали (и ще продължат да го използват), Дяволът може да плаче 5 беше построен върху него и дори по дяволите Monster Hunter го приема с предстоящия Изгрев на ловци на чудовища, докато гореспоменатото Прагмата също се строи върху него. RE Engine очевидно е впечатляващ набор от инструменти и както доказва широката гама от игри, които го използват, той е и много гъвкав. Ако Capcom някога реши да преразгледа идеята за Дълбоко, няма да им се наложи да търсят далеч за двигател, върху който да изградят играта.

Има, разбира се, и фактът, че Deep Down's централната предпоставка е тази, която веднага се харесва на много хора. Отчасти футуристична научна фантастика, отчасти средновековно мрачно фентъзи? Централен свят, разположен в 20194 Ню Йорк, където използвате спомените, за да пътувате до миналото, за да се биете срещу чудовищни ​​зверове в тъмни подземия? Това е меко казано завладяваща обстановка и е истински срам да го видите да се губи така. Ако не друго, бихме искали поне да видим Capcom да преразгледа някои от тези идеи по някакъв начин, форма или форма – дори ако трябва да го направят в друг проект. Кой знае, може би Прагмата ще вземе някои от тези парчета, предвид футуристичната му научна фантастика.

В крайна сметка ние сме напълно наясно, разбира се, че бъдещето на Дълбоко в най-добрия случай изглежда мътно. Capcom предложиха няколко пъти, че играта не е напълно мъртва, но като се има предвид факта, че те изглежда се фокусират върху други неща за сега (и в обозримо бъдеще), и факта, че е минало много време, откакто сме чували или виждали нещо конкретно за Дълбоко, не изглежда като част от плановете им за следващите години. Има и факта, че ветеранът от Capcom Йошинори Оно, който ръководеше Дълбоко project, наскоро напусна компанията след дълга и блестяща кариера, което поставя бъдещето на играта под още повече съмнение. Не, нещата не изглеждат блестящи Дълбоко- но се надяваме, че някой ден Capcom ще реши да се върне към идеята и да я пусне в света, за да може да реализира своя потенциал.

Забележка: Мненията, изразени в тази статия, са на автора и не представляват непременно възгледите на GamingBolt като организация и не трябва да се приписват на тях.

Original член

Спред любовта
Покажи повече

Свързани статии

Оставете коментар

Вашият имейл адрес няма да бъде публикуван. Задължителните полета са отбелязани *

Бутон "Нагоре" горе