খবরপর্যালোচনা

বায়োমিউট্যান্ট পর্যালোচনা

বায়োমিউট্যান্ট পর্যালোচনা

প্রথম ঘোষণার পর থেকে পাঁচ বছর পর, Biomutant অবশেষে বেরিয়ে এসেছে। বিকাশের সময়, এক্সপেরিমেন্ট 101-এর ছেলেরা একটি গেমের নিজস্ব কাইমেরা তৈরি করতে বিগত প্রজন্মের অনেক ভক্ত-প্রিয় শিরোনামের ডিএনএ নেওয়ার জন্য কঠোর পরিশ্রম করেছিল।

যখন একজন ডেভেলপার চেরি তাদের প্রিয় গেমের আইডিয়া বাছাই করে এবং সেগুলিকে এক হাতির প্যাকেজে একত্রিত করা নতুন কিছু নয়; এটা প্রায়ই বার বিলি করতে ব্যর্থ হয়. ইউবিসফ্ট দ্বারা উত্পাদিত বেশিরভাগ উন্মুক্ত-বিশ্বের গেমগুলি এই ফাঁদে পড়ার প্রবণতা রয়েছে, বহিরাগত বৈশিষ্ট্যগুলি দিয়ে পূর্ণ হওয়ার ফলে সামগ্রিক অভিজ্ঞতা অর্থ এবং ফোকাস হারাতে শুরু করে।

Biomutant এর দীর্ঘ বিকাশ চক্রের সময় সহজেই হামাগুড়ি দিতে পারে। যদিও এটি একটি বিশাল খেলা যা বিষয়বস্তু দিয়ে আশাহীনভাবে প্রস্ফুটিত হওয়ার কাছাকাছি; এক্সপেরিমেন্ট 101-এর বিজ্ঞানীরা একটি দানবীয়, ফ্রাঙ্কেনস্টাইনিয়ান ঘৃণ্য বস্তুকে একত্রে সেলাই করতে পেরেছেন যা কিছু রুক্ষ প্রান্ত থাকা সত্ত্বেও চিত্তাকর্ষকভাবে আকর্ষক।

এটি একটি সম্পূরক ভিডিও পর্যালোচনা সহ একটি পর্যালোচনা। আপনি ভিডিও পর্যালোচনা দেখতে পারেন বা নীচের গেমটির সম্পূর্ণ পর্যালোচনা পড়তে পারেন।

Biomutant
বিকাশকারী: পরীক্ষা 101
প্রকাশক: THQ নর্ডিক
প্ল্যাটফর্ম: উইন্ডোজ পিসি, প্লেস্টেশন 4, এক্সবক্স ওয়ান (পর্যালোচিত)
রিলিজের তারিখ: মে 25, 2021
খেলোয়াড়: 1
মূল্য: 59.99 ডলার

বায়োটমিউট্যান্ট 2000 এর দশকে প্রদর্শিত হতে পারে এমন খেলার মতো মনে হয়; যখন গেম ডেভেলপাররা সৃজনশীল হতে আরও মুক্ত ছিল এবং অস্বাভাবিক ধারণা নিয়ে আসে যা কল্পনাকে উদ্দীপিত করে। আগে নিবিড় মাইক্রোম্যানেজিং, বাধ্যতামূলক অনলাইন বৈশিষ্ট্য, বা বিস্তৃত ফোকাস-গ্রুপ টেস্টিং ছিল; বিকাশকারীরা কিছু বন্য ধারণা নিয়ে আসতে আরও স্বাধীন ছিল।

একটি কুং-ফু কিংবদন্তি অনুপ্রাণিত মহাকাব্য যা উপাদানগুলিকে একত্রিত করে Oddworld, পাগল ম্যাক্স, এবং একটি প্রকৃতি তথ্যচিত্র; এক দশকের ভালো অংশে আধুনিক গেমিং-এ অনুপস্থিত উন্মাদ সৃজনশীলতা। Biomutant প্রভাবের এমনই উদ্ভট মিশ্রণ, যে এটি অন্য প্রান্তে সম্পূর্ণ আসল কিছু হিসাবে বেরিয়ে আসে।

একটি ভাল মহাকাব্য দু: সাহসিক কাজ মত; গল্পটি একটি ক্লাসিক "নায়কের যাত্রা" হিসাবে শুরু হয়, তবে গেমের প্রথম দিকের অংশগুলি উন্মোচিত হওয়ার সাথে সাথে খেলার যোগ্য ফ্ল্যাশব্যাকগুলির সাথে ধারাবাহিকভাবে বলা হয়েছিল। এটি গতিশীলতাকে এগিয়ে রাখে এবং অন্বেষণকে ঘন ঘন বাধা দেয় না। খেলোয়াড়কে সর্বদা একটি পছন্দ দেওয়া হয় কখন চালিয়ে যেতে হবে, বা কালো-বা-সাদা নৈতিকতা ব্যবস্থার সাথে গল্পটি কোথায় যেতে পারে তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য।

Biomutant সৌভাগ্যক্রমে তার নৈতিকতার সাথে খুব প্রচারিত নয়। পিতামাতার মৃত্যুর প্রতিশোধের অনুসন্ধান হিসাবে নায়কের গল্প শুরু হয়; এবং প্রথম দিকে এটি খুব স্পষ্ট করে দেওয়া হয়েছে যে ক্ষমা বেছে নেওয়া বা তাদের খুন করা নেকড়ে-মানুষের উপর সৎ বিচার করা খেলোয়াড়ের উপর।

প্রধান বিশ্ব-পরিবর্তনকারী পছন্দগুলি খুব বড় এবং ঘন সেটিং জুড়ে ছড়িয়ে রয়েছে। খেলোয়াড়দের আনুগত্য বেছে নিতে হবে, কে বাঁচবে এবং কে মারা যাবে তা নির্ধারণ করতে হবে এবং শেষ পর্যন্ত পরিবেশের ভাগ্য নিজেই নির্ধারণ করতে হবে। স্থিতাবস্থা বজায় রাখা, নাকি পুনর্নির্মাণের জন্য ধ্বংস? Biomutant ব্যক্তিগত অভিব্যক্তির জন্য এত বেশি জায়গার অনুমতি দেয় যে এটি মাঝে মাঝে অপ্রতিরোধ্য হতে পারে, এবং এটি সর্বোত্তম প্রতিশ্রুতিবদ্ধ করা এবং সর্বপ্রথম এগিয়ে যাওয়া।

চরিত্র সৃষ্টি খুবই নমনীয়। শুরুতে, প্রধান চরিত্র তৈরি করার জন্য কমবেশি শুরুর পরিসংখ্যান বা বিশেষীকরণ বেছে নেওয়া হয়। লেভেল আপ করা খেলোয়াড়দের একটি স্ট্যাটকে দশ দ্বারা বৃদ্ধি করতে দেয় এবং এর মাধ্যমে যে কেউ কিছু হতে পারে; যা সময়ের সাথে সাথে বোরলি সাইকিক হওয়া সহজ করে তোলে।

একটি স্ট্যাটাস যা অন্যদের থেকে আলাদা হবে তা হল চলাচলের গতি। মধ্যে নায়ক Biomutant একটি নিকোটিন binge উপর একটি কাঠবিড়ালি হিসাবে দ্রুত সরাতে কাস্টমাইজ করা যেতে পারে. এটি এমন কিছু যা বেশিরভাগ স্যান্ডবক্স গেম ব্যবহার করা উচিত; এটি একটি ভাল মেশিনগান তৈরি করার জন্য উপাদানগুলির জন্য স্ক্যাভেঞ্জিং করার সময় একই অঞ্চলগুলির কিছুতে পুনরায় পড়া খুব বিরক্তিকর হয়ে উঠতে পারে।

Sonic the Hedgehog-এর মতো পূর্বে অন্বেষণ করা অঞ্চলগুলির মধ্যে দিয়ে জ্বলতে সক্ষম হওয়া দ্রুত ভ্রমণের জন্য একটি লোড স্ক্রীনের মধ্য দিয়ে বসার চেয়ে বেশি সন্তোষজনক। নায়ক যতই দ্রুত হয়ে উঠুক না কেন, বিশ্বের জন্য নির্মিত বিশ্বের সুযোগের কারণে অবশেষে দ্রুত ভ্রমণ সর্বদা প্রয়োজনীয় হয়ে উঠবে। বায়োটমিউট্যান্ট।

যদিও 64 বর্গকিলোমিটার একটি গরুর মতো এবং বড় অংশে খেলার জন্য ল্যান্ডমাস; এছাড়াও আছে ভূগর্ভস্থ গুহা এবং ধ্বংসাবশেষ আবিষ্কার করার জন্য। কিছু শহরে তাদের লেআউটে কিছুটা উল্লম্বতা রয়েছে এবং কিছু এলাকা যা অন্বেষণের স্বাভাবিক উপায়ে বসবাসের অযোগ্য।

একটি বড় RPG বিশ্বে যে সমস্ত যৌক্তিক সেটিংস আশা করা যায় তা তৈরি করে, এবং কিছু নতুন ধারণাও কাট করে। আবর্জনার একটি বিশাল ল্যান্ডফিল এমন একটি অঞ্চল তৈরি করে যেখানে অন্বেষণ করার জন্য একটি বড় মেক স্যুট প্রয়োজন। মানবতার রাজত্বের অবশিষ্টাংশ বিশ্বকে মরিচের মরিচ; বিশাল পাইপলাইনগুলির মতো যা জমির শিরাগুলির মতো যা ল্যান্ডমার্ক হিসাবে কাজ করে।

জরাজীর্ণ সুপারহাইওয়ে এবং পরিত্যক্ত মানব শহরগুলি তাদের সমাজ গড়তে অদ্ভুত, মিউট্যান্ট ক্রিটারদের জন্য বিশ্ব স্কেল দেয়। ডেনিজেনরা নিজেরাই পশু সংকরের একটি অদ্ভুত মিশ্রণ, যেখানে তারা কী তা স্পষ্ট নয়। একটি জিম হেনসন-এসক সৃষ্টি হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে, ব্রায়ান ফ্রডের একটি বিট সহ, পাগল ম্যাক্স, এবং র‌্যাচেট এবং ক্ল্যাঙ্ক.

যান্ত্রিক নকশাগুলি খুব শিল্প, কিন্তু সময়ের বিপর্যয় থেকে জীর্ণ হওয়ার পথে চলে গেছে। পৃথিবীতে পাওয়া অসংখ্য বস্তু এবং সম্পদ পরিদর্শন করা একটি গল্প বলে, এবং অন্বেষণ করার সময় নিঃসন্দেহে বিদ্যা উত্সাহীদের অনেক কিছু চিবাতে হবে বায়োমিউট্যান্ট।

Biomutant অনেক আগে বিকাশ শুরু হয়েছিল, এবং এটি এর লক্ষণ দেখায়। বেশিরভাগ টেক্সচারে এটিকে রুক্ষ এবং কর্দমাক্ত অবাস্তব ইঞ্জিন দেখায়। কিছু প্রভাবও অবিশ্বাস্য; একটি কর্দমাক্ত এলাকায় জলের কিছু puddles এর পরিবর্তে পারদের puddles অনুরূপ শেষ হয়. পাতাগুলি, ঘন হলেও, একটি লক্ষণীয়ভাবে সীমিত ড্র দূরত্ব রয়েছে, এমনকি Xbox সিরিজ এস-এও।

পশম এখন পর্যন্ত সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ প্রভাব এক Biomutant. গেমের বেশিরভাগ প্রাণীই পশমযুক্ত, এবং বেশিরভাগ সময় প্রভাবটি বিশ্বাসযোগ্য হয়; কিন্তু এটা স্পষ্ট যে বিকাশকারীরা এটি সম্ভব করার জন্য একটি অর্থনৈতিক পথ গ্রহণ করেছে। পশম একটি শেডার ব্যবহার করার পরিবর্তে একটি লেয়ারিং কৌশলের মাধ্যমে অর্জন করা হয় যা খুব বেশি ট্যাক্সিং হতে পারে।

সৌভাগ্যক্রমে, শিল্প নির্দেশনাটি ডিজাইনারের অভিপ্রায়ের ছাপ দিতে যথেষ্ট শক্তিশালী। সমস্ত critters এবং অক্ষর তাদের একটি বাস্তবতা আছে, নোংরা এবং নোংরা নান্দনিক ধন্যবাদ. এক সপ্তাহ ধরে জঙ্গলে ঘুমাচ্ছে বলে মনে করা প্রত্যেকেরই বিশ্বে অনেক সত্যতা যোগ করে; এটা বাস্তব মনে করে তোলে।

শিল্প নির্দেশনা সামগ্রিকভাবে একটি নক-আউট, কিন্তু কিছু সন্দেহজনক পছন্দ আছে। বায়োটমিউট্যান্ট অবাস্তব ইঞ্জিন 4 এর ব্যাপক ব্যবহার করে, এবং ডেভেলপাররা এর ফটোগ্রাফিক প্রভাবগুলি নিয়ে বোর্ডে চলে যায়; বিশেষ করে ক্ষেত্রের গভীরতা। কথোপকথনের দৃশ্যগুলি পটভূমিকে হাস্যকরভাবে ফোকাসের বাইরে করে তোলে, যে এটি এটিকে কাছাকাছি দেখার অনুভূতিকে অনুকরণ করে।

মাঠের গভীরতার আক্রমনাত্মক ব্যবহার ইঙ্গিত দেয় যে একজন অপেশাদার খেলার এই দিকটির দায়িত্বে ছিল, বা এটি একটি ভুল হতে পারে। অন্যান্য পছন্দ যা খেলোয়াড়দের বিভ্রান্ত করতে পারে তা হল স্টিফেন ফ্রাই-এসক বর্ণনাকারীর দ্বারা সমস্ত গল্পটি কীভাবে প্রকাশ করা হয়েছে যিনি মনে হচ্ছে তিনি এর সবচেয়ে হার্ডকোর পর্বের জন্য একটি স্ক্রিপ্ট পড়ছেন Pocoyo.

সমস্ত অক্ষর একটি তৈরি করা অশ্লীল ভাষায় কথা বলে, এবং বর্ণনাকারী এমন কিছু কাজ করে যেমন কেউ একটি প্রকৃতি ডকুমেন্টারিতে শুনতে পারে। তিনি ব্যাখ্যা করেন যে অক্ষরগুলি কী বলছে এবং তারা কেমন অনুভব করছে তা পরামর্শ দেয়। এটি একটি গল্প বলার জন্য একটি খুব অস্বাভাবিক পদ্ধতি, কিন্তু কিছুক্ষণ পরে এটি আপনার উপর বৃদ্ধি পায়। সে তার নিজের চরিত্রে পরিণত হয়, এবং খেলোয়াড়রা এই লোকটির কথার উপর আস্থা রেখে বাকি থাকে।

যুদ্ধ বায়োটমিউট্যান্ট অনেক কিছু নিতে হয়। যুদ্ধ করার সময় অনেকগুলি বিকল্প এবং নমনীয়তা রয়েছে এবং কী ধরনের নির্মাণের জন্য যেতে হবে। শুটিং অনেক বৈচিত্র্য আসে; যেমন স্নাইপিং, ডুয়াল-ওয়েল্ডিং, মেশিনগান এবং বিস্ফোরক। শুধুমাত্র অস্ত্র পছন্দের উপরে, শুটিং এর নিজস্ব অনন্য ক্ষমতাও আসে।

প্রতিটি অস্ত্রের শ্রেণী শেখার জন্য তার নিজস্ব ক্ষমতার তালিকা নিয়ে আসে, তাই কাজ করার মতো কিছু যাই হোক না কেন। এই ব্যবস্থা সমস্ত অস্ত্র শ্রেণীর জন্য প্রযোজ্য; সেটা বড় হাতুড়ি, তলোয়ার, এমনকি লাঠিও হোক।

সঙ্গে কাজ করার জন্য অনেক আছে, এবং বায়োটমিউট্যান্ট ধীরে ধীরে যুদ্ধের এই সরঞ্জামগুলি প্রবর্তন করে যে আপগ্রেড পয়েন্টগুলি সংরক্ষণ করা সর্বোত্তম হয়ে ওঠে যতক্ষণ না আপনি একটি নির্দিষ্ট অস্ত্রের সাথে স্বাচ্ছন্দ্য বোধ করেন। সবকিছু ভিন্নভাবে পরিচালনা করে এবং শেখার জন্য অনেক পদক্ষেপ রয়েছে।

আশ্চর্যের কিছু নেই কেন বায়োটমিউট্যান্ট তৈরি করতে পাঁচ বছর লেগেছে; যুদ্ধের পরিসীমা নমনীয়, এবং বিকল্পগুলির বিশাল প্রস্থের জন্য খুব চিন্তাভাবনা করে কার্যকর করা হয়। "ম্যাজিক"ও একটি কার্যকর বিকল্প, যেখানে আধ্যাত্মিক পথ গ্রহণের ফলে সম্রাট প্যালপাটাইন লুক সিওয়াকার ভাজার মতো আপনার পা থেকে বজ্রের বিশাল স্রোত গুলি করতে সক্ষম হয়। এটি অন্য একটি পথ যা শেখার জন্য প্রচুর পদক্ষেপের সাথেও ঘন।

চরিত্র গঠনের অন্য দিকটি হল মিউটেশন। এটি একটি খুব বড় অংশ বায়োমিউট্যান্ট, এবং গেমের পরিবর্তনের থিমের সাথে ঘনিষ্ঠভাবে সম্পর্কযুক্ত। তেজস্ক্রিয় মুদ্রা সংগ্রহ করা নায়ককে খুব অদ্ভুত ক্ষমতা অর্জন করতে দেয় যা যুদ্ধের মধ্যে এবং খেলার বাইরে খেলার উপায় পরিবর্তন করে।

কেউ কেউ নাবালক; যেমন একটি বাউন্সি মাশরুমকে আরও বেশি বাতাস পাওয়ার জন্য ইচ্ছামতো উত্পন্ন করতে সক্ষম হওয়া, বা নিজেকে একটি বুদবুদে আবদ্ধ করা যা একটি হাস্যকর মর্ফ-বলে সামুসের মতো ঘুরতে পারে। কখনও কখনও, আপনি সত্যিই সমস্ত স্ব-আরোপিত পরীক্ষা-নিরীক্ষার সাথে প্রকৃতির পাগলের মতো অনুভব করেন।

গেমটি যখন উন্মোচিত হয়, নায়কদের জেনেটিক গঠন একেবারেই অচেনা হয়ে ওঠে; এবং আপনি আশ্চর্য যে আপনি নিজেকে আর কি. এটি বিশ্বের রাজ্যে প্রতিফলিত হতে পারে, আপনি বিশ্ব গাছের জন্য কী ভাগ্য চয়ন করেন তার উপর নির্ভর করে।

Biomutant পৃষ্ঠের অস্তিত্বের প্রশ্নগুলিকে ঠিক করে না। এটি হৃদয়ে একটি কুং-ফু কিংবদন্তি, এবং স্ক্রিপ্টটি দার্শনিক মিউজিংয়ে আরও বেশি পরিপূর্ণ যা কখনও কখনও গভীর বা সম্পর্কিত হিসাবে আসে। এক্সপেরিমেন্ট 101 সত্যিই তারা যে গেমটি তৈরি করছে তার প্রতি যত্নশীল ছিল এবং তারা তাদের হোমওয়ার্ক করেছে।

যেকোনো মার্শাল আর্ট কিংবদন্তির মতো, বায়োটমিউট্যান্ট অনেক মারামারি আছে। স্বীকার্য যে, যুদ্ধটি কেবল সেবাযোগ্য, এবং শত্রুদের কাছে তাদের আসন্ন আক্রমণের জন্য আরও ভাল শ্রবণযোগ্য ইঙ্গিত থাকলে এটি আরও ভাল এবং সন্তোষজনক হবে। দৃশ্যের চেয়ে আমরা যা শুনি তার প্রতি প্রতিক্রিয়া জানানো অনেক সহজ এবং দুর্ভাগ্যবশত যুদ্ধের শব্দে যত্নের অভাবের কারণে যুদ্ধটি অগোছালো মনে হয়।

যুদ্ধ মেকানিক্স খুব 2010; এই হল আরখাম বীট-এম-আপ সিস্টেম কিন্তু sloppier. খেলোয়াড়-চরিত্রের স্কোয়াট অ্যানাটমির কারণে আপনি কখনও কখনও কী করছেন তা বলা আরও কঠিন এবং এটি একই আকারের হুমকির ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য। আক্রমণগুলি মনে হয় না যে তারা সংযোগ করছে এবং প্রায়শই কিছু ভিজ্যুয়াল বাগগুলির কারণে সেগুলি হয় না৷

সম্পূর্ণভাবে হুইফিং আক্রমণ বা খারাপ লক্ষ্যযুক্ত শট সত্ত্বেও, Biomutant এর নরম স্বয়ংক্রিয় লকিংয়ের সাথে খুব উদার। বেশিরভাগ সময়, এটি দেখতে কেমন হওয়া সত্ত্বেও হিট নিশ্চিত করা হয়। যুদ্ধের একমাত্র আসল উদ্বেগ হল ব্লক বা প্যারিকে এড়িয়ে যাওয়া এবং সময় নির্ধারণ করা, যা একটি বিশাল মাপেটের বিরুদ্ধে আঘাত করার চেয়ে অনেক বেশি শক্ত।

শত্রুর টেলিগ্রাফযুক্ত আক্রমণের জন্য অডিওতে মনোযোগ না দেওয়ার কারণে, প্যারি করা উচিত তার চেয়ে অনেক কঠিন। প্রতিপক্ষের মাথার উপরে যে সামান্য চিহ্নটি প্রদর্শিত হয় তা দিয়ে যাওয়া একটি ডিজাইনারের ক্রাচ। যদি Biomutant ব্যতিক্রমী সাউন্ড ডিজাইন ছিল, এবং ভেবেচিন্তে শ্রুতিমধুর সংকেতগুলি প্রয়োগ করা হয়েছিল, তাহলে এই অসঙ্গতিপূর্ণ চাক্ষুষ সংকেতগুলি অপ্রয়োজনীয় হবে এবং লড়াইটি আরও সন্তোষজনক হবে।

অডিও সামগ্রিক খুব সংযত এবং বশীভূত হয়. বেশিরভাগ অভিজ্ঞতা প্রকৃতির পরিবেশে সেট করা হয়। এটি নিশ্চিতভাবে বায়ুমণ্ডলীয়, এবং গেমটিতে যে কয়েকটি মিউজিক রয়েছে তাদের কাছে একটি শক্তিশালী Wuxia স্বাদ রয়েছে; প্রচুর পার্কুসিভ ড্রাম এবং দুই তারযুক্ত চাইনিজ বেহালা।

Biomutant এটি একটি উচ্চাভিলাষী ওপেন-এন্ডেড স্যান্ডবক্স অ্যাডভেঞ্চার যা এক্সপেরিমেন্ট 101-এর জন্য অর্থ প্রদান করেছে৷ গেমগুলির সর্বাধিক বিস্তৃত জগতগুলি ক্লান্তিকর বর্জ্যভূমির মতো অনুভব করে, তবে এটি অবিশ্বাস্যভাবে পদার্থ এবং অভিজ্ঞতার অনন্য পরিস্থিতিতে পূর্ণ৷

গেমপ্লেটি একটি সূত্রে স্থির হতে শুরু করার সাথে সাথে ক্রমাগত চমক এবং নতুন ধারনা ছুঁড়ে দেওয়ার জন্য ধন্যবাদ, অভিজ্ঞতাটি নড়বড়ে হয়ে যায়। বেশীরভাগ মিশনে খুব কমই আপনি একই জিনিস করেন, এবং এই ধরনের ক্লান্ত এবং খেলার ধারায় কাজ করার সময় বিকাশকারীরা কতটা সৃজনশীল হয়ে ওঠে তা দেখে অবাক হয়ে যায়।

Biomutant সহজে মত শেষ হতে পারে cyberpunk 2077, কিন্তু পরিবর্তে এটি সত্যিই একটি মহাকাব্য অ্যাকশন অ্যাডভেঞ্চার গেম হওয়ার প্রতিশ্রুতি প্রদান করে। এটা অবশ্যই নিখুঁত নয়, কিন্তু বায়োটমিউট্যান্ট এর অংশগুলির যোগফলের চেয়ে বেশি, এবং এটি এমন একটি বিশাল এবং প্যাকড গেমের জন্য কিছু বলছে।

THQ নর্ডিক দ্বারা প্রদত্ত একটি পর্যালোচনা কোড ব্যবহার করে Xbox সিরিজ S-এ বায়োমুট্যান্ট পর্যালোচনা করা হয়েছিল। আপনি Niche Gamer এর পর্যালোচনা/নৈতিকতা নীতি সম্পর্কে অতিরিক্ত তথ্য পেতে পারেন এখানে.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান