PCপ্রযুক্তি

PS5 গেমগুলির জন্য উচ্চ মূল্য কি অর্থপূর্ণ?

ভিডিও গেমগুলি মজাদার এবং মাধ্যমটিতে প্রায় প্রতিটি ধরণের ব্যক্তির জন্য একটি জায়গা রয়েছে যা তাদের পছন্দের গেমগুলি খুঁজে পেতে এবং এটি তাদের সাথে কথা বলে৷ শিল্পটি আরও বেশি সংখ্যক প্রকল্পে সংস্থান বরাদ্দ এবং বৃদ্ধি অব্যাহত রাখার কারণে এটি দীর্ঘকাল ধরে চলছে। যাইহোক, সবসময় পাশাপাশি কিছু বাধা ছিল. প্রযুক্তির একটি মাঝারি বোধগম্য যা প্রত্যেকের নেই, একটি নির্দিষ্ট পরিমাণ অবসর সময় যা গেমগুলির অবশ্যই প্রয়োজন, এবং অবশ্যই, অন্ততপক্ষে কিছু নিষ্পত্তিযোগ্য আয়।

$400-$500 মূল্যের কনসোলের সাথে, শালীন কন্ট্রোলার $40 বা $50 এর কম নয়, এবং আধুনিক টিভিগুলি যেগুলি এমনকী গেমগুলি কী প্রদর্শন করছে তার সুবিধা নিতে সক্ষম, সহজেই একটি গ্র্যান্ড পর্যন্ত উঠা এবং তার উপরে, গেমগুলি বিলাসবহুল শখ না হলে কিছুই নয়৷ এই কেন্দ্রে. যারা বছরে হাতে গোনা কয়েকটির বেশি গেম খেলে তারা সহজেই বার্ষিক শখের জন্য কয়েকশ ডলার ব্যয় করে, যদি বেশ কয়েকটি গ্র্যান্ড না হয়। হার্ডকোর সংগ্রাহকরা নিয়মিতভাবে এর চেয়েও বেশি যেতে পারে। এত কিছু বলা হচ্ছে, অনেক বিশাল গেম প্রকাশক যারা শিল্পকে সংজ্ঞায়িত করে এবং সেইসাথে যারা কনসোল তৈরি করে এমন কোম্পানিগুলোর প্রধান যারা সম্প্রতি উত্তর আমেরিকায় ট্রিপল-এ গেমের গড় $10 মূল্য বৃদ্ধির পক্ষে কথা বলেছে। , অনেক গেমাররা এই সিদ্ধান্ত নিয়ে বিভ্রান্ত থেকে কিছুটা বিরক্ত পর্যন্ত নিজেকে খুঁজে পাচ্ছেন।

কেউ মূল্যবৃদ্ধি পছন্দ করে না, এমনকি যদি এটি ন্যায়সঙ্গত হয়। একই জিনিসের জন্য বেশি চার্জ করা ভ্রু উত্থাপনের একটি উপায় রয়েছে যা কিছু জিনিস করে। কিন্তু এই মুহুর্তে আপাতদৃষ্টিতে এটি ঘটবে কি হবে না তা নিয়ে বিতর্কের সাথে, এটি কি হবে না তা নিয়ে বিতর্ক উচিত উপর রাগ এটি আদৌ ন্যায়সঙ্গত বা প্রয়োজনীয় কিনা তা জিজ্ঞাসা করা মূল্যবান।

প্রায় 60 বছর আগে $15 স্ট্যান্ডার্ড ট্রিপল-এ গেমের মূল্য প্রতিষ্ঠিত হওয়ার পর থেকে একটি জিনিস যা নিশ্চিতভাবে বেড়েছে তা হল সেই বড়-বাজেট গেমগুলি বিকাশের খরচ, যা অবশ্যই গেমগুলির দ্রুততম ক্রমবর্ধমান সেক্টর এবং সহজেই সবচেয়ে লাভজনক। তবে অপেক্ষা করুন- যদি এটি যতটা লাভজনক হয়, তবে তাদের আরও অর্থের প্রয়োজন কেন? এটি একটি খুব বৈধ প্রশ্ন যা আমি প্রায় যথেষ্ট জিজ্ঞাসা করতে দেখি না তাই আমি এটি এখানে জিজ্ঞাসা করব। কেন? বিগত কয়েক বছর অ্যাক্টিভিশন, টেক-টু এবং সোনির জন্য অত্যন্ত লাভজনক। এই সমস্ত সংস্থাগুলি 2019 এর চতুর্থ ত্রৈমাসিকের শেষে তাদের নিজস্ব অনেক রেকর্ড ভেঙেছে এবং 2020 এর শেষের জন্য কয়েক মিলিয়নের মধ্যে একই কাজ করার পথে, ঠিক কোথায় প্রয়োজন তা দেখা কঠিন হতে পারে একটি মূল্য বৃদ্ধি আসে।

এই বড় প্রকাশকদের রেকর্ড মুনাফা অর্জন না করার খুব কম উদাহরণ রয়েছে কিন্তু তবুও তারা অত্যন্ত লাভজনক। আপনি লাভজনক মনের মধ্যে কিছু ভুল নেই, এমনকি এই ধরনের ডিগ্রী পর্যন্ত, কিন্তু আবার, প্রতি খেলার জন্য আরও 10 ডলারের প্রয়োজন ঠিক কোথায় আসে? এটা কিভাবে ন্যায়সঙ্গত? মুদ্রাস্ফীতি অবশ্যই একটি জিনিস, এবং এটি সংজ্ঞা অনুসারে ধীরে ধীরে মূলত সবকিছুর খরচ বাড়িয়ে দেয়, কিন্তু এমন একটি শিল্প যেখানে এত মুনাফা রয়েছে, এই সময়ে কেন এই কোম্পানিগুলিকে তাদের পণ্যের জন্য আরও বেশি চার্জ করতে হবে? ?

এটি এমন একটি প্রশ্ন যা দাম বৃদ্ধির নিয়ন্ত্রণে থাকা ব্যক্তিদের কাছ থেকে একটি সুসংগত উত্তর খুঁজে পেতে আমি সংগ্রাম করেছি। ইন্টারনেটে নিরবচ্ছিন্ন পুঁজিবাদের বিস্ময়গুলির পক্ষে সমর্থনকারী কাউকে খুঁজে পাওয়া সহজ, কিন্তু এই পরিস্থিতির এই সমস্ত নির্দিষ্ট বৈশিষ্ট্যগুলির সাথে এই নির্দিষ্ট প্রশ্নের একটি নির্দিষ্ট উত্তর সম্পূর্ণ ভিন্ন গল্প। প্রদত্ত যে আমাদের কাছে অনেক দৃষ্টান্ত রয়েছে যে এক্সিকিউটিভরা দীর্ঘ সময়ের জন্য মূল্য বৃদ্ধির ধারণা ভাসিয়েছেন, এমনকি তারা ধারণাটির অজনপ্রিয় প্রকৃতি উপলব্ধি করুন, সমস্ত যুক্তিসঙ্গত ব্যক্তিকে অনুমান করতে বাকি থাকে যে গেম প্রকাশকরা কেবল আরও বেশি অর্থ চান এবং তারা মনে করেন যে তারা এটি পেতে পারেন।

রাক্ষসের আত্মা

যে সব বলা হচ্ছে, এটাও বিবেচনা করা মূল্যবান যে $70-তেও, গেমগুলি ডলারের মূল্যের তুলনায় দামের দিক থেকে ঠিক নতুন স্থল ভাঙছে না। আপনি যদি একটি টাইম মেশিন কেনার জন্য আপনার গেমিং বাজেট থেকে পর্যাপ্ত অর্থ বের করেন এবং 1977-এ ফিরে যান, আপনি দেখতে পাবেন যে Atari 2600-এর দাম তখন $199, যা আপনি যদি আজকের মুদ্রাস্ফীতির সাথে সামঞ্জস্য করেন তাহলে $800-এর বেশি। সিস্টেমের জন্য গেমগুলি সাধারণত প্রায় 40 টাকা ছিল, যা আজকের টাকায় $100-এর বেশি। আপনার কেনা প্রতিটি গেমের নিখুঁত সবচেয়ে ব্যয়বহুল সীমিত সংগ্রাহকের সংস্করণটি বহন করতে সক্ষম হওয়ার জন্য গেমগুলিতে যথেষ্ট অর্থ ব্যয় করার কল্পনা করুন। ঠিক আছে, এটি মূলত 70 এর দশকের শেষের দিকে লোকেদের করতে হয়েছিল।

প্রকৃতপক্ষে, মুদ্রাস্ফীতির সাপেক্ষে, সমস্ত প্রধান ভিডিও গেম কনসোলের জন্য সমস্ত গেমগুলি আজকের তুলনায় অনেক বেশি ব্যয়বহুল ছিল যতক্ষণ না আপনি $60 ছিল। আপনি যদি খুব জনপ্রিয় সংগ্রাহকের সংস্করণ এবং চূড়ান্ত সংস্করণগুলির সাথে এই সবগুলিকে একত্রিত করেন যা অতিরিক্ত ঘণ্টা এবং শিস বাজানোর জন্য সহজেই $100-এর বেশি চলে, তাহলে আপনি আরও ভালভাবে উপলব্ধি করতে পারবেন যে আজকে লোকেরা কতটা গেম খেলতে তাদের তুলনায় সত্যিই কত খরচ হচ্ছে। , এবং এটি, সামগ্রিকভাবে, এমন কিছু নয় যা আমরা আগে দেখিনি - অন্তত কাগজে, এবং অন্তত একটি ভ্যাকুয়ামে। সেই প্রসঙ্গ থাকা গুরুত্বপূর্ণ এবং দরকারী, তবে প্রশ্নটি এই নয় যে সেগুলি আরও ব্যয়বহুল ছিল কিনা। প্রশ্ন হল- বর্তমান মূল্যবৃদ্ধি কি যুক্তিযুক্ত? তারা যে আরও ব্যয়বহুল ছিল তা বোঝা সেই প্রশ্নের উত্তর দেয় না।

এছাড়াও, মূল্যস্ফীতির প্রভাব বিবেচনায় নেয় না এমন কিছু যা সামগ্রিকভাবে বিশ্ব অর্থনীতির অবস্থা। আমরা এখন এমন এক জায়গায় আছি যেখানে জীবনযাত্রার গড় খরচ আগের তুলনায় গড় আয়ের তুলনায় অনেক বেশি।

গেম ইন্ডাস্ট্রির মতো দীর্ঘমেয়াদী স্থায়িত্ব, অনুকূল অর্থনৈতিক দৃষ্টিভঙ্গি এবং রেকর্ড-ব্রেকিং মুনাফা সহ একটি শিল্পের জন্য, আমি ঠিক কোথায় দেখতে সংগ্রাম করছি যে কোনও ধরণের দাম বৃদ্ধি এমনকি দূরবর্তীভাবে ন্যায়সঙ্গত… অনেক কম প্রয়োজনীয়। এটি পুরোপুরি আইনী হতে পারে এবং যদি আপনি একটি শূন্যতার মধ্যে তাদের তুলনা করেন তবে ঐতিহাসিক মূল্যের তুলনায় এটি তুলনামূলকভাবে অবিস্মরণীয় হতে পারে, কিন্তু যখন আপনি আজকের অর্থনৈতিক পরিস্থিতি এবং শিল্পের অনস্বীকার্য লাভজনকতার পরিপ্রেক্ষিতে পুরো চিত্রটি একবারে বিবেচনা করেন, তখন তা বাড়ানোর জন্য একটি যুক্তিসঙ্গত যুক্তি। পণ্যের দাম খুঁজে পাওয়া কঠিন।

কল অফ ডিউটি ​​ব্ল্যাক অপ্স ঠান্ডা যুদ্ধ

গেম প্রকাশকরা অবশ্যই তা করেন না প্রয়োজন অর্থের অস্তিত্ব অব্যাহত রাখার জন্য, এবং তাদের লাভের মার্জিন বছরের পর বছর মোটা হতে থাকে, চিত্তাকর্ষক গেমগুলি চালিয়ে যাওয়ার জন্য তাদের স্পষ্টতই এটির প্রয়োজন নেই। আমি ভুল হতে পারি, কিন্তু প্রদত্ত যে অনেকগুলি কোম্পানি এবং সিইও যেগুলি মূল্যবৃদ্ধির ফলে লাভবান হওয়ার জন্য দাঁড়িয়েছে তাদের কেউই কখনই সমস্ত নাট এবং বোল্টগুলিকে ব্যাখ্যা করার জন্য মাথা ঘামায়নি যে কেন তাদের এই অতিরিক্ত অর্থের প্রয়োজন, এটি দেখে মনে হচ্ছে না করতে

যদি মূল্য বৃদ্ধির জন্য একটি বাধ্যতামূলক, যুক্তিসঙ্গত কেস তৈরি করা হয়, তবে তাদের কেবলমাত্র সাধারণভাবে উন্নয়নের ব্যয় বৃদ্ধির কথা উল্লেখ না করে এটি করা উচিত, যা আমরা সবাই দেখতে পাচ্ছি, তাদের ক্রমাগত ক্রমবর্ধমান মুনাফা দ্বারা সম্পূর্ণরূপে অফসেট হতে পারে। . কেন তাদের রেকর্ড মুনাফা ক্রমবর্ধমান উন্নয়ন ব্যয় কভার করার জন্য যথেষ্ট নয় তা ব্যাখ্যা করা থেকে তাদের বাধা দেওয়ার কিছু নেই, কিন্তু তারা তা করেনি। এবং যে, একা, আপনার যা জানা দরকার সে সম্পর্কে আপনাকে বলা উচিত।

দ্রষ্টব্য: এই নিবন্ধে প্রকাশিত মতামতগুলি লেখকের এবং অগত্যা একটি সংস্থা হিসাবে গেমিংবোল্টের মতামতের প্রতিনিধিত্ব করে না এবং এর জন্য দায়ী করা উচিত নয়।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান