PCপ্রযুক্তি

গ্রেভেন ইন্টারভিউ - সেটিং, কমব্যাট, টেক এবং আরও অনেক কিছু

পুরানো-স্কুল শুটারের কাছে একটি নির্দিষ্ট আকর্ষণ রয়েছে যা সেই ধারার প্রথম দিকের দিনগুলিতে ফিরে আসে যখন কিছু ক্লাসিকরা রাজত্ব করেছিল এবং সেই জায়গায়, 3D রিয়েলমসের প্রায় শেষের দিকে একচেটিয়া আধিপত্য রয়েছে। পরের বছর, তারা মুক্তি পাবে গ্রাভেন ডেভেলপারদের পাশাপাশি স্লিপগেট আয়রনওয়ার্কস, ক্লাসিক মধ্যযুগীয় FPS থেকে অনুপ্রেরণা আঁকা হেক্সেন, এবং ইতিমধ্যে, আমরা এখন পর্যন্ত গেমটি যা দেখেছি তা উত্তেজনাপূর্ণ দেখায়- পুরানো এবং নতুনের একটি বিস্ময়কর মিশ্রণের মতো। আমরা এখনও অনেক কিছু সম্পর্কে জানতে চাই গ্রাভেন যদিও- এবং সেই লক্ষ্যে, আমরা সম্প্রতি নীচের ডেভেলপারদের কাছে এটি সম্পর্কে আমাদের কয়েকটি প্রশ্ন পাঠিয়েছি। নীচের প্রশ্নের উত্তর দিয়েছেন প্রধান ডিজাইনার ডেভিড কুইনার, এবং গেম ডিরেক্টর এবং 3D রিয়েলমস ফ্রেডেরিক শ্রেইবার ভাইস প্রেসিডেন্ট।

গ্রাভেন এর আধ্যাত্মিক উত্তরসূরি হিসাবে বর্ণনা করা হয়েছে ডাইনিদের গেম এটা কি ছিল যে এই ধরনের একটি খেলা করার সিদ্ধান্ত প্ররোচিত?

আমরা সবাই হার্ডকোর মধ্যযুগীয় ফার্স্ট পার্সন শ্যুটারদের বড় ভক্ত, এখানে স্লিপগেট এবং 3D রিয়েলমস। যাইহোক, এই ধরণের সেটিং এর মধ্যে ধীর গতির, আরও চিন্তাশীল শ্যুটার, এমন কিছু ছিল যা আমরা ভেবেছিলাম অনুপস্থিত। আমরা সবসময় এমন একটি খেলা চাই গ্রাভেন, যা আমাদের এটি তৈরি করার প্রধান প্রেরণা ছিল।

এক নজর গ্রাভেন অবিলম্বে এটি স্পষ্ট করে দেয় যে এটি একটি পুরানো-স্কুল শ্যুটার পদ্ধতির জন্য যাচ্ছে, বিশেষ করে একটি ভিজ্যুয়াল দৃষ্টিকোণ থেকে, এবং এটি অবশ্যই এমন কিছু যা 3D Realms গেমগুলি প্রায়শই করতে পরিচিত। সঙ্গে গ্রাভেন, যাইহোক, আপনি পুরানো-স্কুল এবং আধুনিক গেমপ্লের মধ্যে কোন ধরণের ভারসাম্য বজায় রাখতে চাইছেন?

একটি ভিজ্যুয়াল দৃষ্টিকোণ থেকে, আমরা 1998 থেকে ঠিক কিছু তৈরি করতে চেয়েছিলাম, তবে, গেমপ্লের পরিপ্রেক্ষিতে, আমরা আরও আধুনিক বৈশিষ্ট্যগুলি প্রবর্তন করছি৷ আমাদের জন্য, "ওল্ড স্কুল" এর অর্থ এই নয় যে গেমটি খেলতে পুরানো মনে হবে৷ আমাদের জন্য, শব্দটি পুরানো গেম থেকে আমরা যা পছন্দ করি তা নেওয়ার সাথে আরও বেশি সম্পর্কযুক্ত ডাইনিদের, এবং আমরা পছন্দ করি না উপাদান পরিপ্রেক্ষিতে উদ্ভাবন. গেমগুলি কীভাবে পছন্দ করে তার একটি ভাল উদাহরণ ডাইনিদের "কোয়েস্টস" এর কাছে এসেছে। খেলার মত ডাইনিদের, "আপনাকে যা করতে হবে" প্রায়শই এতটাই অস্পষ্ট ছিল যে কৌশল নির্দেশিকা ছাড়া এই গেমগুলি শেষ করা প্রায় অসম্ভব ছিল। এটি আমরা যেভাবে একটি গেম তৈরি করছি তার সম্পূর্ণ বিপরীত গ্রাভেন।

কতটা জোর দেয় গ্রাভেন তার সেটিং এবং গল্প বলার উপর রাখুন? আমি জিজ্ঞাসা করছি কারণ মনে হচ্ছে এটির অন্ধকার মধ্যযুগীয় ফ্যান্টাসি সেটিং বিশেষত কিছু সত্যিই আকর্ষক উপকথা এবং ব্যাকস্টোরিগুলির জন্য ব্যাপক।

Lore সর্বত্র আছে, কিন্তু সবসময় ছোট স্নিপেট. আমরা প্লেয়ারকে টেক্সটের দেয়াল বা এক্সপোজিশন ডাম্প দেওয়া এড়াতে চেষ্টা করছি, কিন্তু আপনি যা পান তা পড়ার পরামর্শ দেওয়া হয়। প্রায়শই এগুলি গোপনীয়তার দিকে নির্দেশ করে, বা আপনাকে এমন একটি অনুসন্ধানের পথে পাঠায় যা অন্যথায় সম্মুখীন হবে না। আপনি অগ্রগতির সাথে সাথে প্রিস্টও পর্যবেক্ষণ করেন, ল্যান্ডমার্ক বা আকর্ষণীয় বৈশিষ্ট্যগুলি লক্ষ্য করে, শুধুমাত্র একটি ওয়েপয়েন্ট মার্কারকে নিচে না রেখে, বিদ্যার উপাদানগুলি উল্লেখ করে৷ আপনি মূলত জ্ঞানের স্ক্র্যাপগুলিকে উপেক্ষা করতে পারেন, তবে আপনি এটি করার অনেক সুযোগ হারাবেন।

গ্রাভেন

"আমরা একটি সংক্ষিপ্ত খেলা তৈরি করছি না, এবং আপনি যদি তাড়াহুড়ো করেন, প্রতিটি অবস্থানের জন্য নূন্যতম কাজ করেন, তাহলে আপনি এলাকা, স্তর, থিম, দানব, অস্ত্র, ওষুধ এবং এর পরিপ্রেক্ষিতে অনেক বিষয়বস্তু মিস করবেন। বানান।"

আপনি আমাদের সম্পর্কে কি বলতে পারেন গ্রেভেনের বিশ্ব যতদূর জিনিস যেমন আকার এবং পরিবেশগত বৈচিত্র্য উদ্বিগ্ন?

আমাদের তিনটি প্রাথমিক বায়োম রয়েছে: জলাভূমি, তুষারময় পাহাড় এবং একটি অতিপ্রাকৃত মরুভূমি। এই বায়োমগুলি বাইরের অঞ্চল, দুর্গ, শহর, ম্যানর এবং শহরগুলির মতো কাঠামো নিয়ে গঠিত। যেকোনো প্রদত্ত উপ-এরিয়াতে গ্রাভেন ন্যূনতম যুদ্ধ এবং অন্বেষণে নিযুক্ত হলে প্রায় 30 মিনিটের গেমপ্লে। গেমটিতে বপন করা কিছু পরাবাস্তব এবং ভয়াবহ এলাকাও রয়েছে।

যুদ্ধ অবশ্যই একটি গুরুত্বপূর্ণ ফ্যাক্টর হতে যাচ্ছে গ্রাভেন, কিন্তু অস্ত্র, মন্ত্রের মতো জিনিস থেকে ভক্তদের কী আশা করা উচিত। এবং শত্রু নকশা, এবং এই এলাকায় পাওয়া বৈচিত্র্য?

বানান কার্যকারিতার জন্য হয়, যেমন ধাঁধা সমাধান করা, অথবা সরাসরি ক্ষতি না করে একটি কঠিন লড়াই পরিচালনা করা। জল হিমায়িত করুন এটিকে দ্রুত স্লাইড করতে, শত্রুর তলোয়ারকে অক্ষম করতে শিলাকে চুম্বকীয় করুন। অস্ত্র নিজেই জাগতিক এবং চমত্কার মধ্যে হয়. ক্রসবো, ম্যাসেস এবং আপনার বিশ্বস্ত কর্মীরা, সেইসাথে একটি মন্ত্রমুগ্ধ প্রায় স্টিমপাঙ্ক যেমন ক্যান্ডেলাব্রা, অশোধিত লোহা এবং কাঠের যন্ত্র যাতে জ্বলন্ত পিট ইট, জাদুকরী চার্জযুক্ত ক্যালট্রপস, এবং একটি বালিঘড়ি যা আপনার সামনের লোকদের জন্য শোধন করে। শত্রুরা মূলত তাদের বায়োম, প্রকৃতির বিকৃতি, তাদের নিজস্ব বিশ্বাস ব্যবস্থার সাথে স্থানীয় সংস্কৃতি এবং বাস্তবে তৈরি মাংসের দুর্নীতির প্রতিফলন করে। এছাড়াও সাধারণ শত্রু রয়েছে যা পানির নিচে পাওয়া যেতে পারে, সেইসাথে একটি বিস্তৃত এবং আরও সংগঠিত সম্প্রদায়ের সাথে খেলা জুড়ে লড়াই করার জন্য। রক-পেপার-কাঁচি আচরণ ছাড়াই ক্ষতির ধরন এবং আঘাতের অবস্থানগুলি বিবেচনায় নেওয়ার প্রত্যাশা করুন।

অস্ত্র এবং বানানগুলির জন্য কাস্টমাইজেশন এবং আপগ্রেড মেকানিক্স কতটা বিস্তৃত হতে চলেছে গ্রাভেন?

আপগ্রেডগুলি অল্প কিন্তু উল্লেখযোগ্য। সবই ঐচ্ছিক, কিন্তু তাদের পরিচয় পরিবর্তন না করে তাদের কার্যকারিতা এবং কার্যকারিতা প্রসারিত করার উপর জোর দেওয়া হয়। আপনি আপনার সাথে বন্যের মধ্যে সবকিছু বহন করতে পারবেন না গ্রাভেন.

মোটামুটি কতক্ষণের গড় প্লেথ্রু হবে গ্রেভেনের প্রচারণা হবে?

আমরা এখনও এটি গণনা করিনি, তবে আমরা একটি ছোট গেম তৈরি করছি না, এবং আপনি যদি তাড়াহুড়ো করেন, প্রতিটি অবস্থানের জন্য একেবারে ন্যূনতম করেন, আপনি এলাকা, স্তর, থিমগুলির পরিপ্রেক্ষিতে প্রচুর বিষয়বস্তু মিস করবেন। , দানব, অস্ত্র, ওষুধ, এবং মন্ত্র। গ্রাভেন অন্বেষণ এবং পরীক্ষার একটি খেলা.

দেত্তয়া আছে গ্রাভেন পরবর্তী-জেন কনসোলগুলিতেও উপলব্ধ হবে, আপনি কি গেমটি তাদের আরও শক্তিশালী হার্ডওয়্যারকে ব্যবহার করার কিছু উপায় সম্পর্কে কথা বলতে পারেন?

একেবারেই! যদিও গ্রাভেন রেট্রেসিংয়ের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করছে না, আমরা এখনও "নো লোডিং" এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছি, যা এমন কিছু যা আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা PS5 এবং Xbox Series X এর মাধ্যমে অর্জন করতে পারি৷ এই কনসোলগুলির অতিরিক্ত শক্তি আমাদের সঠিকভাবে কাজ করার অনুমতি দেবে৷ 60 fps এ স্প্লিটস্ক্রিন কোপ, যা আমাদের প্রধান লক্ষ্যগুলির মধ্যে একটি!

ফ্রেম হার এবং রেজোলিউশন কি হবে গ্রাভেন PS5 এবং Xbox Series X-এ টার্গেট করা হচ্ছে?

আমাদের বর্তমান লক্ষ্যগুলি হল 60fps, Xbox One X-এ 4k এবং PS4 pro, 120fps সহ, ​​সিরিজ X এবং PS4-এর জন্য 5k৷ স্যুইচের জন্য আমরা 60 fps-এ লক্ষ্য রাখছি।

সুইচ সংস্করণের ডক এবং আনডক রেজোলিউশন এবং ফ্রেম রেট কি?

আমরা লক্ষ্য করছি গেমটি নেটিভ রেজোলিউশনে, ডক করা এবং আনডক করা উভয় ক্ষেত্রেই 60fps।

PS5 এর কাস্টম 3D অডিও ইঞ্জিন টেম্পেস্ট সম্পর্কে আপনার চিন্তা কি? আপনি মনে করেন যে এই ধরনের প্রযুক্তি কতটা নিমগ্ন গেম হতে পারে তার মধ্যে কতটা পার্থক্য তৈরি করবে?

পরবর্তী প্রজন্মের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে কথা বলার সময় অডিও ইঞ্জিনগুলি অবশ্যই যথেষ্ট মনোযোগ পাচ্ছে না, তাই আমরা সত্যিই PS3 এ নতুন 5D অডিও ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে তার জন্য অপেক্ষা করছি৷

গ্রাভেন

"যদিও গ্রাভেন রেট্রেসিংয়ের মতো বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করছে না, আমরা এখনও "নো লোডিং" এর মতো বৈশিষ্ট্যগুলি নিয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করছি, যা আমরা বিশ্বাস করি যে আমরা PS5 এবং Xbox Series X এর মাধ্যমে অর্জন করতে পারি।"

PS5 এবং Xbox Series X-এর স্পেস প্রকাশের পর থেকে, দুটি কনসোলের GPU-এর GPU গতির মধ্যে অনেক তুলনা করা হয়েছে, PS5-এর সাথে 10.28 TFLOPS এবং Xbox Series X-এর 12 TFLOPS- কিন্তু কতটা উন্নয়নে প্রভাব পড়বে বলে মনে করেন?

বিকাশকারীদের জন্য, বর্ধিত গতি একটি বিশাল প্রভাব ফেলবে। এক প্রজন্ম থেকে অন্য প্রজন্মে যাওয়া সবসময়ই মজার, কারণ এটি ডেভেলপারদের সাথে কাজ করার জন্য অনেক বেশি শক্তি দেয়।

PS5 এবং Xbox Series X-এর মধ্যে পার্থক্যের দিক থেকে, উভয় কনসোলই একই রকম।

PS5 5.5GB/s কাঁচা ব্যান্ডউইথ সহ একটি অবিশ্বাস্যভাবে দ্রুত SSD বৈশিষ্ট্যযুক্ত। এটি সেখানে পাওয়া যায় এমন যেকোনো কিছুর চেয়ে দ্রুত। বিকাশকারীরা কীভাবে এটির সুবিধা নিতে পারে এবং এর ফলাফল কী হবে এবং এটি কীভাবে সিরিজ X এর 2.4GB/s কাঁচার সাথে তুলনা করে?

উভয়ই SSD এবং উভয়ই পূর্ববর্তী প্রজন্মের তুলনায় দ্রুত। তাই এটি একাই অবশ্যই লেভেল স্ট্রিমিং এবং লোডিং টাইমগুলিকে সাহায্য করবে৷ জন্য গ্রাভেন আমরা শূন্য লোডিং সময় লক্ষ্য করছি.

উভয় কনসোলের Zen 2 CPU-তে পার্থক্য রয়েছে। Xbox সিরিজ X-এ 8GHz-এ 2x Zen 3.8 Cores রয়েছে, যেখানে PS5-এ 8GHz-এ 2x Zen 3.5 কোর রয়েছে। এই পার্থক্য আপনার চিন্তা?

উচ্চ প্রান্তের AAA গেমগুলিতে, এটি Xbox Series X কে PS5 এর উপরে একটি প্রান্ত দিতে পারে, তবে এটি দেখতে বাকি রয়েছে। আমাদের জন্য, এবং আমরা বর্তমানে যে গেমগুলি করি, পার্থক্যটি আসলেই গুরুত্বপূর্ণ নয়।

এক্সবক্স সিরিজ এক্স এর বেগ আর্কিটেকচার সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনা কী এবং এটি কীভাবে সিস্টেমে বিকাশকে সহজ করে তুলতে পারে?

ভেলোসিটি আর্কিটেকচার আশা করি আমাদের সারা বিশ্বে অনেক দ্রুত ডেটা স্ট্রিম করার অনুমতি দেবে গ্রাভেন, যা একটি সুবিধা, কারণ আমরা গেমের অংশগুলির মধ্যে মসৃণ রূপান্তর সহ গেমটিতে শূন্য লোডিং স্ক্রিন রাখার লক্ষ্য রাখছি।

সুতরাং, দুটি নতুন কনসোলের মধ্যে শক্তির পার্থক্য রয়েছে, এতে কোনও সন্দেহ নেই। কিন্তু আপনি কি মনে করেন যে মাইক্রোসফ্টের ক্রস জেন নীতির কারণে Xbox সিরিজ X এর পাওয়ার সুবিধা গুরুত্বপূর্ণ হবে?

সিরিজ এক্স এর পাওয়ার সুবিধাটি কেবলমাত্র খুব উচ্চ-সম্পন্ন AAA গেমগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ হবে। তবে আবারও দেখা বাকি। দুটি প্ল্যাটফর্মের মধ্যে পাওয়ার পার্থক্য নেই যে গুরুত্বপূর্ণ কীভাবে দক্ষতার সাথে বিকাশকারীরা (বিশেষত AAA বিকাশকারী), তাদের গেমগুলিকে একত্রিত করে, তারা নতুন সিস্টেম থেকে কতটা শক্তি পেতে পারে তা নির্দেশ করবে।

খোদাই করা

"পরবর্তী প্রজন্মের বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে কথা বলার সময় অডিও ইঞ্জিনগুলি অবশ্যই যথেষ্ট মনোযোগ পাচ্ছে না, তাই আমরা সত্যিই PS3 এ নতুন 5D অডিও ইঞ্জিন কীভাবে কাজ করে তার জন্য অপেক্ষা করছি।"

আপনি কি মনে করেন যে Xbox সিরিজ X আগামী কয়েক বছর ধরে বেশিরভাগ গেমিং পিসিকে শক্তি দেবে?

এটি নির্ভর করে আপনি কীভাবে "সবচেয়ে বেশি গেমিং পিসি" সংজ্ঞায়িত করেন তার উপর। বেশিরভাগ গেমিং পিসি কিশোর-কিশোরীদের কাছে বিক্রি হয়, যারা শুধুমাত্র কিছু খেলতে চায় Fortnite এবং কাউন্টার স্ট্রাইক চালু. তাই যদি আমরা গণ-বাজার গেমিং পিসি সম্পর্কে কথা বলি, তাহলে হ্যাঁ। আসন্ন কনসোলগুলি আরও শক্তিশালী হবে। যাইহোক, উত্সাহী গেমিং পিসিগুলি এখন পর্যন্ত নতুন কনসোলগুলিকে ছাড়িয়ে যাবে, বিশেষ করে নতুন এনভিডিয়া 30- সিরিজের জিপিইউগুলির সাথে।

সম্প্রতি একজন বিকাশকারীর দ্বারা একটি মন্তব্য ছিল যিনি বলেছেন যে PS5 Xbox সিরিজ X এর তুলনায় কোড করা সহজ। একই বিষয়ে আপনার চিন্তা কি?

Xbox সিরিজ X DX12 ভিত্তিক। কাগজে, আপনি যদি ইতিমধ্যে পিসিতে ডিএক্স ভিত্তিক গেমগুলির সাথে কাজ করছেন তবে এর জন্য কোড করা তুলনামূলকভাবে সহজ। তবে এই প্রশ্নটি আপনি কোন ধরণের গেম পোর্ট করার চেষ্টা করছেন বা প্রতিটি প্ল্যাটফর্মের জন্য বিকাশ করার চেষ্টা করছেন তার সাথে আরও সম্পর্কিত। উভয়েরই ব্যতিক্রমী সরঞ্জাম রয়েছে।

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান