খবর

ইতিহাস তৈরি করা - বিকাশকারীরা সাম্রাজ্যের বয়স সম্পর্কে কথা বলেন IV

কুইন ডাফি, গেম ডিরেক্টর, এজ অফ এম্পায়ার্স IV এবং অ্যাডাম ইসগ্রিন, ফ্র্যাঞ্চাইজ ক্রিয়েটিভ ডিরেক্টর, ওয়ার্ল্ডস এজ এর সাথে প্রশ্নোত্তর

দ্য এজ অফ এম্পায়ার ফ্র্যাঞ্চাইজি (যাতে স্পিনঅফও অন্তর্ভুক্ত ছিল পুরাণের যুগ) নৈমিত্তিক অনুরাগী এবং প্রতিযোগী খেলোয়াড় উভয়ের সাথেই তৈরি করা রিয়েল-টাইম কৌশলগুলির সবচেয়ে জনপ্রিয় সিরিজগুলির মধ্যে একটি। কাছাকাছি-অন্তহীন কৌশলগত গভীরতা এবং রিপ্লেবিলিটির সাথে অ্যাক্সেসযোগ্যতা একত্রিত করা, কেন তা বোঝা কঠিন নয়। রিলিক এন্টারটেইনমেন্ট সবেমাত্র প্রকাশ করেছে — ১৬ বছর পর শেষ কিস্তি - সাম্রাজ্যের বয়স IV, এবং আমরা ডেভেলপমেন্ট টিমের সাথে কিছু চ্যালেঞ্জ এবং সাফল্যের বিষয়ে কথা বলেছি যেগুলি তারা সম্মুখীন হয়েছে যখন তারা তাদের গেমটিকে গর্ভধারণ থেকে সম্পূর্ণ করার দিকে নিয়ে গেছে৷

অবশ্য গত দুই দশকে অনেক কিছু বদলে গেছে। বিশ্ব সংস্কৃতি এবং ইতিহাসে তাদের অবদান, তাদের সংগ্রাম এবং জটিলতাগুলি আরও স্পষ্ট, এবং তাদের গল্প বলার জন্য পুরানো পন্থাগুলি কাজ করছে না। "এটি আমাদের কাছে গুরুত্বপূর্ণ ছিল যে দলটি গেমে প্রতিনিধিত্ব করা সংস্কৃতির দ্বারা ন্যায়বিচার করে কারণ গেমিং-এ প্রতিনিধিত্ব এবং পরিচয় শুধুমাত্র আমাদের সম্প্রদায়ের জন্য নয়, বৃহত্তর বিশ্বের জন্য গুরুত্বপূর্ণ," ডেভেলপাররা বলেছিলেন। "এটি করার জন্য, আমরা আমাদের মিশন এবং জড়িত ব্যক্তিদের জীবনের জন্য একটি খাঁটি প্রসঙ্গ উপস্থাপন করার জন্য অনেক ক্ষেত্র এবং অনেক দেশের বিশেষজ্ঞদের সাথে কাজ করেছি৷ আমরা মিশন ফ্রেম করার জন্য উচ্চ-মানের ডকুমেন্টারি ফিল্ম ব্যবহার করি - হয় ঐতিহাসিক আখ্যানের সন্ধান করা বা সেই সময়ের জীবনের আকর্ষণীয় বিবরণে ডুব দেওয়া। আমরা সময়কাল-উপযুক্ত ইউনিট বক্তৃতা, সেইসাথে ইতিহাসবিদ, অস্ত্র এবং বর্ম বিশেষজ্ঞ এবং আরও অনেক কিছু নিশ্চিত করতে ভাষাবিদদের সাথে কাজ করেছি।"

শিল্প, নিদর্শন এবং ইতিহাসের উপর আপনার হাত পাওয়া

সেই গল্পগুলি বলার একটি অংশ হল গেমের একক খেলোয়াড় প্রচারণার মাধ্যমে, যেটিকে দলটি "হ্যান্ডস অন হিস্ট্রি" বলে। “আমরা বলতে পছন্দ করি 'ইতিহাস কেবল ততটাই আকর্ষণীয়, যারা আপনাকে শিখিয়েছে।' আমাদের লক্ষ্য ছিল আমাদের "হ্যান্ডস অন হিস্ট্রি" ভিডিওগুলির মাধ্যমে "ইতিহাসকে মানবীকরণ করা" এবং প্রচারণার অংশ হিসাবে খেলোয়াড়দের আরও গভীর কিছু দেওয়া যাতে তারা বুঝতে পারে যে অতীত কীভাবে আধুনিক সময়ের সাথে এবং যারা এটি বাস করেছিল তাদের সাথে কীভাবে সংযোগ স্থাপন করে।" অবশ্যই, এজ অফ এম্পায়ার IV এর বিস্তারিত মনোযোগ তার শিল্প এবং গ্রাফিক্সের মাধ্যমে উজ্জ্বল হয়। “প্রতিটি সিআইভির জন্য ইউনিট এবং বিল্ডিংগুলিতে আনা গভীরতার পরিমাণ সত্যিই চ্যালেঞ্জিং এবং উত্তেজনাপূর্ণ ছিল; খেলোয়াড়ের বয়স বেড়ে গেলে আরও অনন্য স্থাপত্য এবং বিশদ অলঙ্করণ। কিছু থিম এবং আকর্ষণীয় পর্যবেক্ষণ রয়েছে যা আমরা শৈলী এবং উপস্থাপনা বিকাশের জন্য ব্যবহার করেছি। আমাদের প্রায় সব সিভিসের জন্য মুদ্রার জন্য স্বর্ণ ছিল সাধারণ বেসলাইন – এটি শিল্প এবং সুশোভিত শিল্পকর্মে ব্যবহৃত হত এবং আলোকিত পাণ্ডুলিপিতে ব্যবহৃত হত, তাই UI এবং আমাদের ঐতিহাসিকের মতো আমাদের গেমের অনেক জায়গায় এটি ব্যবহার করার কথা বিবেচনা করা কঠিন ছিল না। ছায়াছবি ভিজ্যুয়ালগুলিকে সমসাময়িক রাখার জন্য, আমরা এটিকে বাতাসে ঝুলতে দিই যেন এটি একটি বর্ধিত VR অভিজ্ঞতা, যা সেখানে কী ছিল এবং কী আছে তার একটি ভূত স্মৃতির আস্তরণের মতো।"

সাম্রাজ্যের যুগ আটটি প্রারম্ভিক সভ্যতার সাথে প্রকাশ করে, যা তুলনামূলকভাবে অল্প সংখ্যক হলেও, ভূগোল, সংস্কৃতি, রাজনীতি এবং সামরিক ইতিহাসের বিস্তৃত অংশকে কভার করতে পরিচালনা করে। বিকাশকারীরা কোন সিভিগুলি দিয়ে শুরু করবেন তা সিদ্ধান্ত নেওয়ার প্রক্রিয়ার মধ্যে একটি উইন্ডো খুলেছে৷ "আমরা গেমের জন্য আমাদের দৃষ্টিভঙ্গিগুলির মধ্যে একটি হিসাবে অতীতকে বর্তমানের সাথে সংযুক্ত করতে চেয়েছিলাম, তাই আমরা এমন সিভিসগুলির দিকে নজর দিয়েছিলাম যেগুলি অনেক ক্ষেত্রে প্রাথমিক মধ্যযুগ থেকে বর্তমান অবধি টিকে ছিল, অথবা তারা কীভাবে আমাদের উপর গভীর এবং দীর্ঘস্থায়ী প্রভাব ফেলেছিল পৃথিবী আজ দেখতে। আমরা ইউরেশিয়া জুড়ে পূর্ব থেকে পশ্চিমে ভূগোল সংযোগ করতে চেয়েছিলাম। মঙ্গোলদের মতো একটি সভ্যতা আমাদের পূর্বে চীনাদের এবং পশ্চিমে ইউরোপীয় নাগরিকদের বৈশিষ্ট্যযুক্ত করতে দেয়। এবং তারপর প্রচারণা আছে. আপনি যখন একটি সিভি যুক্ত করেন তখন আপনি ইংরেজ এবং ফরাসি, বা রুশ এবং মঙ্গোলদের মতো আখ্যানে তাদের জন্য একটি প্রাকৃতিক অংশীদার খুঁজতে চান। এবং সবশেষে শুধুমাত্র "কুল" ফ্যাক্টর আছে - তাদের কাছে কী আকর্ষণীয়, আকর্ষণীয় ইউনিট বা সাংস্কৃতিক উপাদান রয়েছে যা খেলোয়াড়দের কাছে আবেদন করবে এবং খেলায় ভাল কাজ করবে।"

সমস্ত যন্ত্রপাতি কাজ করা

RTS মেকানিক্সকে ধরে রাখতে, পরিবর্তন করতে বা যোগ করতে হবে এমন সিদ্ধান্তের সবচেয়ে জটিল সেটগুলির মধ্যে একটি। এজ অফ এম্পায়ারস IV প্রথমদিকে যান্ত্রিকভাবে ফ্র্যাঞ্চাইজের অন্যান্য গেমগুলির সাথে খুব মিল মনে হয়, তবে মূল বিষয়গুলিতে উল্লেখযোগ্য নতুন সংযোজন এবং সূক্ষ্ম পরিবর্তন রয়েছে। "বাতিল মেকানিক্স এবং সিস্টেমের তালিকাটি বেশ উল্লেখযোগ্য। আমরা বিভিন্ন সময়ে সব ধরণের চেষ্টা করেছি। আমরা কিছু চমত্কার অভিনব অর্থনৈতিক মেকানিক্স চেষ্টা করেছি যা আকর্ষণীয় ছিল, কিন্তু একটি মৌলিক 'গ্রামীণ সংগ্রহের সংস্থান' যেভাবে তাৎক্ষণিকভাবে বোধগম্য হয় তা বিশ্লেষণ করা এবং বোঝা কঠিন। আমরা ম্যাপে আবহাওয়াকে একটি ফ্যাক্টর হিসাবে দেখেছি যেমন বৃষ্টি যা আপনার খাদ্য সম্পদের উৎপাদন বাড়াতে পারে। আমরা দেখেছি কীভাবে শহরগুলি তৈরি করা হয় এবং কীভাবে অন্যান্য বিল্ডিংয়ের কাছাকাছি বিল্ডিংগুলি থেকে বোনাস পাওয়া যায়। শেষ পর্যন্ত, আমাদের জন্য সমালোচনামূলক নির্দেশিকা ছিল এই প্রশ্নের উত্তর "এই বৈশিষ্ট্যটি কি গেমটিকে বয়সের মতো কম বা কম অনুভব করে।" গেমটিকে সাম্রাজ্যের অভিজ্ঞতার মতো অনুভব করতে হয়েছিল। এছাড়াও, আমাদের একটি সমন্বিত গ্রাফিক্স কার্ড ল্যাপটপ থেকে শুরু করে 4k করতে পারে এমন একটি শক্তিশালী গেমিং রিগ পর্যন্ত মেশিনের চশমার বিস্তৃত পরিসরে গেমটিকে কাজ করতে হবে। গেমপ্লে সিস্টেম, ইউনিট সংখ্যা এবং সিমুলেশনের উপর প্রভাব স্পষ্টতই সামগ্রিক কর্মক্ষমতার জন্য সত্যিই গুরুত্বপূর্ণ।"

বিকাশকারীরা এমন কিছু ধারণা সম্পর্কেও কথা বলেছেন যা বিবেচনা করা হয়েছিল কিন্তু অবশেষে, এক বা অন্য কারণে প্রত্যাখ্যান করা হয়েছিল। “ক্ষেত্রে অত্যধিক র্যান্ডমাইজেশন RTS গেমগুলির ভারসাম্য বা বোঝা কঠিন করে তোলে। বাস্তব-বিশ্বের পরিবেশগত প্রভাবের প্রভাব যুক্ত করার চেষ্টা করা প্রায়শই গেমপ্লেকে খেলোয়াড়দের কাছে এলোমেলো বা শাস্তিমূলক বোধ করতে পারে এবং এটি এমন কিছু ছিল যা আমরা এজ অফ এম্পায়ার IV-তেও খেলেছি। কিন্তু একটি দল যে সিদ্ধান্ত নেয় - সফল হোক বা না হোক - খেলা এবং সম্প্রদায় সম্পর্কে আরও জানার সুযোগ। যেহেতু আরটিএস গেমগুলি সত্যিই দীর্ঘ জীবনযাপন করে, তাই আমাদের কাছে পরিবর্তন করার, আমাদের সমর্থন উন্নত করার, সম্প্রদায় যা চাইবে তার আরও কিছু প্রদান করার এবং সময়ের সাথে সাথে গেমের অভিজ্ঞতা উন্নত করার সুযোগ রয়েছে।"

ডেভেলপাররা যেমন উল্লেখ করেছেন, রিয়েল-টাইম স্ট্র্যাটেজি গেমগুলি হল এমন একটি ধারা যেখানে পণ্যটি প্রকাশের সময় প্রায়শই শুধুমাত্র ইঙ্গিত দেয় যে এটি কী হবে। আমরা মানচিত্র সম্পাদক এবং অতিরিক্ত সভ্যতার মতো অ্যাড-অনগুলির পরিকল্পনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করেছি। "টিম ঘোষণা করতে পেরে উচ্ছ্বসিত যে মোডগুলি 2022 সালের প্রথম দিকে "এজ অফ এম্পায়ার্স" IV-তে আসছে, খেলোয়াড়দের কাস্টম গেমগুলির জন্য ব্যবহারকারী-উত্পাদিত সামগ্রী সরঞ্জামগুলির সাথে তারা যেভাবে চান তা খেলতে দেয়৷ সাথে থাকুন কারণ এজ অফ এম্পায়ারস IV-তে নতুন বিষয়বস্তু এবং বৈশিষ্ট্যগুলি সম্পর্কে আগামী সপ্তাহ এবং মাসগুলিতে আমাদের আরও বেশি কিছু ভাগ করতে হবে।”

আপনি আমাদের সম্পূর্ণ পড়তে পারেন এজ অফ এম্পায়ার IV এর পর্যালোচনা এখানে COGconnected.com-এ, এবং আমরা গেম সম্পর্কে আপনার চিন্তাভাবনাও শুনতে চাই!

এটি COG সংযোগে লক করে রাখার জন্য আপনাকে ধন্যবাদ৷

  • আশ্চর্যজনক ভিডিওগুলির জন্য, আমাদের YouTube পৃষ্ঠায় যান এখানে.
  • টুইটার আমাদের অনুসরণ করুন এখানে.
  • আমাদের ফেসবুক পাতা এখানে.
  • আমাদের ইনস্টাগ্রাম পেজ এখানে.
  • আমাদের পডকাস্ট শুনুন Spotify এর অথবা যে কোন জায়গায় আপনি পডকাস্ট শোনেন।
  • আপনি যদি কসপ্লে অনুরাগী হন তবে আমাদের কসপ্লে বৈশিষ্ট্যগুলির আরও দেখুন৷ এখানে.

পোস্টটি ইতিহাস তৈরি করা - বিকাশকারীরা সাম্রাজ্যের বয়স সম্পর্কে কথা বলেন IV প্রথম দেখা COG সংযুক্ত.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান