ছুটিতে নিরাপত্তার

গোল টেবিল: ৩৫ বছর বয়সে জেল্ডার কিংবদন্তি উদযাপন

দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা 35 বছর বয়সী। এখন পর্যন্ত তৈরি করা সবচেয়ে প্রভাবশালী ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটির উদযাপনের এই সপ্তাহটি শেষ হতে চলেছে, কর্মীরা তাদের চিন্তাভাবনা ভাগ করে নেওয়ার জন্য একত্রিত হয়েছে। আমরা সবাই নিম্নলিখিত তিনটি প্রশ্ন মোকাবেলা করেছি:

  1. আপনার প্রথম Zelda খেলা কি ছিল? এটা আপনার উপর কি প্রভাব ফেলেছে?
  2. 35 বছর বয়সে, আজকের ভিডিও গেম ল্যান্ডস্কেপে জেল্ডা কী ভূমিকা পালন করে?
  3. আপনার প্রিয় Zelda মুহূর্ত কি?

ফিরে বসুন এবং Zelda সম্পর্কে আমাদের কী বলার আছে এবং মানুষ এবং গেমার হিসাবে আমাদের সকলের উপর এর প্রভাব কী তা খুঁজে বের করুন!

জ্যাক ফোরনাকা

আসলটি ছিল আমার প্রথম জেল্ডা গেম এবং আমার প্রথম গেমগুলির একটি। আমার বাবা-মাও খেলেছেন, এবং আমাকে তাদের জন্য ডার্কনাটসকে মেরে ফেলার জন্য আমার ছোট বাচ্চার প্রতিচ্ছবি ব্যবহার করতে বলবেন। আমি সত্যই মনে করি আসলটি এর প্রায় সমস্ত সিক্যুয়েলের চেয়ে ভাল, এবং প্রথম জেল্ডা গেম ডিজাইনে অস্পষ্টতা এবং বিস্ময়ের জন্য একটি শক্তিশালী কেস তৈরি করে। এটি খেলোয়াড়কে তার উত্তরগুলিকে চামচ-ফিড দেয় না এবং আমি বুঝতে পারি যে কেন বেশিরভাগ লোকের কাছে এই জাতীয় কিছুর জন্য সময় বা ধৈর্য নেই, তবে আমি জেল্ডা এবং অন্যান্য এনইএস ক্লাসিকগুলিতে বড় হয়েছি বলে গেমগুলি তৈরি করার সময় আমি এটি অপছন্দ করি। জিনিসগুলি খুব সহজ বা খুব সহজেই তাদের সমস্ত গোপনীয়তা ছেড়ে দিন। আমার দিনে, আমরা আমাদের নিজস্ব মানচিত্র আঁকতাম, চড়াই, উভয় দিকেই।

Zelda গেম নিজেদের এখনও সফল, এবং Zelda মধ্যে লেজেন্ড: ওয়াইল্ড শ্বাস পুরো সিরিজের সবচেয়ে প্রভাবশালী গেমগুলির মধ্যে একটি হতে পারে, তবে জেল্ডা এই সময়ে গেমগুলির প্রজন্মকেও প্রভাবিত করেছে। ক্লাসিক নিন্টেন্ডো ডিজাইনের সামান্য বিটগুলি সমস্ত ধরণের গেমগুলিতে প্রদর্শিত হয়, তবে প্রচুর দুর্দান্ত গেমগুলি একটি জেল্ডা গেম বা অন্য একটি গেমের জন্য অনেক স্পষ্ট অনুপ্রেরণার জন্য ঋণী। Crystalis, গোল্ডেন অ্যাক্স ওয়ারিয়র, Landstalker, গলভেলিয়াস, মণ সিক্রেট, Darkstalkers, 3D ডট গেম হিরোস, Okami… এমনকি গেমের মতো প্রতিমূর্তি ছায়া এবং ডার্ক শোলস, তাদের নিজস্ব উপায়ে. নিন্টেন্ডো কখনই আরেকটি জেল্ডা গেম তৈরি করতে পারেনি এবং সিরিজটি এখনও একটি দীর্ঘ ছায়া ফেলবে।

প্রথম জেল্ডা গেমের বিপরীতে, দ্বিতীয়টি একটু বেশি কঠিন ছিল এবং আমার বাবা-মা এটি থেকে দূরে সরে গিয়েছিলেন, কিন্তু আমি পার হয়েছিলাম। প্রথমবার যখন আমি গ্রেট প্যালেসে (চূড়ান্ত অন্ধকূপ) গিয়েছিলাম, আমি একটি বজ্রঝড়ের সময় পাহাড়ের একটি কেবিনে ছিলাম এবং থান্ডারবার্ডের সাথে লড়াইয়ের সময়, একটি বজ্রপাতের ফলে শক্তি এবং এটির সাথে আমার খেলা চলে গিয়েছিল। মুছে ফেলা ফাইল সংরক্ষণ করুন. খেলাটি আমাকে পরাজিত করার জন্য আবহাওয়া নিয়ন্ত্রণের অবলম্বন করার মতো ছিল। আমি স্ক্র্যাচ থেকে খেলেছি এবং অবশেষে গেমটি পরাজিত করেছি, আবহাওয়ার বিষয়ে একটু বেশি সতর্ক, কিন্তু আমি যতটা জয়ের স্বাদ নিয়েছি এটি সেই হারের অদ্ভুততা যা আমি আরও বেশি লালন করি।

আচি ইকেদা

আমার গ্রীষ্মকালীন ছুটির সময় 7 তম গ্রেডে, আমি দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: টোয়াইলাইট প্রিন্সেসের একটি কপি ভাড়া নিয়েছিলাম এবং ফিরে আসার পরে, অবিলম্বে একটি ব্যবহৃত অনুলিপি কিনেছিলাম। সেই গ্রীষ্মে আমি ধীরে ধীরে খেলায় টিক টিক করে এক মাস কাটিয়েছি। অবশেষে যখন ক্রেডিটগুলি গড়িয়ে গেল, আমি, বিব্রতকরভাবে, আমার রুমে দৌড়ে গেলাম, নিজেকে আমার বিছানায় ছুঁড়ে ফেললাম, এবং ত্রিশ মিনিটের জন্য আমার চোখ বুজলাম। কেন? কারণ আমি যে সেরা অ্যাডভেঞ্চারে ছিলাম তা শেষ হয়ে গেছে।

একটু নাটকীয়, আমি জানি, কিন্তু গোধূলি রাজকুমারী ছিল আমার প্রথম বড় খেলা। এর আগে, আমি কিছুটা স্পাইরো গেম, কয়েকটি পোকেমন গেম, একটি কির্বি গেম এবং আরও কয়েকটি গেমবয় গেম খেলেছি। তুলনামূলকভাবে, টোয়াইলাইট প্রিন্সেস ছিল একটি মহাকাব্যিক অ্যাডভেঞ্চার যার একটি বিশাল মানচিত্র, একটি পরিপক্ক শৈলীতে বিশদ গ্রাফিক্স এবং আকর্ষণীয় চরিত্রগুলি — আমি মিডনাকে একেবারে পছন্দ করতাম। গোধূলি রাজকুমারী পরে আমি সত্যিই একজন গেমার হয়ে ওঠে. আমি নিন্টেন্ডো পাওয়ারের একটি সাবস্ক্রিপশন কিনেছি এবং আমার পরবর্তী ভার্চুয়াল অ্যাডভেঞ্চার খুঁজে বের করেছি। শীঘ্রই, আমি ওকামি খেললাম, এবং পরে কাঁদলাম, তারপর ফ্যান্টম আওয়ারগ্লাস এবং স্পিরিট ট্র্যাক। অ্যাডভেঞ্চারের জন্য আমার ক্ষুধা অতৃপ্ত রয়ে গেছে এবং আমি তেরো বছর পরেও অ্যাডভেঞ্চারের সন্ধান চালিয়ে যাচ্ছি।

35 বছর বয়সে, সিরিজটির বেশ একটি উত্তরাধিকার রয়েছে এবং এটি ছোট বাচ্চা থেকে শুরু করে সমস্ত বয়সের গেমারদের অনুপ্রাণিত করে চলেছে ঠাকুমা. এই সিরিজটি গত পঁয়ত্রিশ বছরে বেড়েছে, যখন উদ্ভাবন অব্যাহত রয়েছে, তবুও এখনও একই রকম অ্যাডভেঞ্চারের বিস্ময়কে ধরে রেখেছে। ঠিক যখন একটি সেট প্যাটার্ন ফর্মুলাইক নিজেকে সিমেন্ট করেছে বলে মনে হচ্ছে যুদ্ধ মেকানিক্স এবং গল্প, Breath of the Wild প্যাটার্নে একটি প্রয়োজনীয় রিমিক্স এনেছে, প্রমাণ করে যে তারা পরিবর্তনের ভয় পায় না।

এমন একটি সময়ে যখন অনেক গেম সিনেমাটিক দৃশ্য, বাস্তবসম্মত গ্রাফিক্স এবং প্লেয়ারকে শান্ত বোধ করার উপর ফোকাস করে, Zelda আলাদা হওয়ার গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে। বিশেষ করে অ্যাডভেঞ্চার ঘরানার মধ্যে। একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম হওয়ার অর্থ যখন দক্ষতা গাছ, অনুসন্ধান, কারুকাজ করা এবং ঝোপের মধ্যে লুকিয়ে থাকা, জেল্ডা আমাদের, গেমার এবং ডেভেলপারদের মনে করিয়ে দেওয়ার ভূমিকা পালন করে যে আমরা যাকে একটি ঘরানা, একটি অ্যাডভেঞ্চার গেম হিসাবে বিবেচনা করি তাতে আমাদের খুব বেশি স্থির হওয়া উচিত নয়। এমনকি একটি ভিডিও গেম।

পঁয়ত্রিশ বছর এবং পঁচিশটির বেশি গেমের সিরিজের মধ্যে কীভাবে একটি একক মুহূর্ত বাছাই করবেন? একটি গেমের মধ্যে একটি মুহুর্তের পরিবর্তে, আমি পরিবর্তে গেমগুলির বাইরে জেল্ডা আমার জন্য তৈরি করা মুহুর্তগুলিকে স্মরণ করিয়ে দেব৷ আমি যখন আমার তৎকালীন সেরা বন্ধুর সাথে গোধূলি রাজকুমারীকে পরিচয় করিয়ে দিয়েছিলাম এবং ধাঁধাঁর মাধ্যমে তাকে সাহায্য করেছি? অথবা যখন আমরা পরে স্কাইওয়ার্ড সোর্ডের মুক্তির জন্য লাইনে অপেক্ষা করেছি বছর পরে? হয়তো এটা সব সময় আমি নতুন বন্ধু তৈরি করেছিলাম জনসমক্ষে Zelda সুর শিস দিয়ে? নাকি পাঁচ বছর আগে প্রথমবার আমার বয়ফ্রেন্ডের সাথে "মাল্টিপ্লেয়ার জেল্ডা" খেলছি যেখানে আমরা প্রত্যেকে একক গেমকিউব কন্ট্রোলারে হাত রাখি এবং উইন্ড ওয়াকার খেলি? অথবা সম্ভবত এটি ছিল যখন আমার পুরো পরিবার অবশেষে একটি স্যুইচে হাত পাওয়ার পরে এবং প্রথমবারের মতো ব্রেথ অফ দ্য ওয়াইল্ড খেলার পরে জড়ো হয়েছিল? প্রত্যেকের বাড়িতে আসার জন্য অপেক্ষা করার সময় আমার পরিবার আক্ষরিক অর্থে কনসোলের জন্য একটি অস্থায়ী মন্দির তৈরি করেছিল (আমাদের হাস্যরসের অদ্ভুত অনুভূতি রয়েছে)। আমার জন্য দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা সিরিজ, এবং সম্ভবত অন্য অনেকের কাছে মুহূর্ত নেই। এটি মুহূর্ত তৈরি করে।

জেল্ডার কিংবদন্তি: মাজোরার মাস্ক আর্টওয়ার্ক

নিক ডলার

আমি চিহ্নিত করতে পারি না যে প্রথম জেল্ডা গেমটি আমি নিজে খেলেছি কারণ আমি প্রায়ই আমার ভাইকে গেম খেলতে দেখতাম কিন্তু জেল্ডার কিংবদন্তি: অতীতের লিঙ্ক, সময় Ocarina, এবং ওরাকল অফ সিজনস/এজেস অবশ্যই আমার কাছে সবচেয়ে স্মরণীয়। এই গেমগুলির প্রত্যেকটি আলাদা আলাদা কারণ যে কীভাবে কেবল প্রতিটি অন্ধকূপকে চতুরতার সাথে ডিজাইন করা হয় না, তবে কীভাবে অন্ধকূপের বাইরের বিশ্বটি সাথে যোগাযোগ করার জন্য একটি ধাঁধা হয়ে ওঠে।

ভিডিও গেম ডেভেলপমেন্টের ল্যান্ডস্কেপ 35 বছরে বেশ খানিকটা বদলে গেছে—জেল্ডা এখনও একটি বড় নাম, কিন্তু উদ্ভাবনী এবং চতুর গেমপ্লে আজকাল আরও বেশি বেশি গেমে পাওয়া যায়। গেমের প্রতি আমার রুচি গত 35 বছরেও বিকশিত হয়েছে, তাই আমি বর্তমান জেল্ডা গেমগুলিতে যতটা আকৃষ্ট নাও হতে পারি যতটা আগে ছিল, আমি এখনও জানি যে সিরিজটি অনেক শিরোনামের জন্য রাস্তা তৈরি করেছে যা আমি ভালবাসা.

আমি আমার জন্য একটি একক মুহূর্ত চিহ্নিত করতে পারি না যা আমার প্রিয়, তবে আমার ব্যক্তিগত প্রিয় জেল্ডার থেকে বেশ কয়েকটি স্মরণীয় মুহূর্ত রয়েছে, মেজোরার মুখোশ. প্রতিবার যখন আপনি প্রধান তিনটি মুখোশের একটি পান যা আপনাকে রূপান্তরিত করে, এটি অবিশ্বাস্য ছিল নতুন ক্ষমতা এবং আক্রমণের পাশাপাশি একটি সম্পূর্ণ নতুন যন্ত্র! আমার মনে আছে গ্রেট বে-তে জোরা হিসেবে 20 মিনিটের জন্য সাঁতার কেটেছিলাম শুধু চলাফেরা উপভোগ করছি, এবং একই কথা সত্য যখন আমি গোরন মাস্ক পেয়েছিলাম, কেবল টারমিনা ফিল্ডের চারপাশে ঘুরছিলাম।

অ্যাঞ্জেলা মাররুজো

একচেটিয়াভাবে নিন্টেন্ডো গেম খেলে বড় হওয়া সত্ত্বেও, আমি 1998 সাল পর্যন্ত জেল্ডা গেম খেলিনি, যখন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম প্রকাশিত হয়েছিল। আমার ভাই রবার্ট (হ্যাঁ, নিন্টেন্ডোজোর নিজের) সেই বছর ক্রিসমাসের জন্য এটি পেয়েছিল এবং আমার কাছে তাকে প্রথমবারের মতো ডেকু ট্রির মাধ্যমে খেলা দেখার স্বতন্ত্র স্মৃতি রয়েছে। ওকারিনাকে অন্য কোন খেলার মত লাগছিল যা আমি আগে খেলিনি, এমনকি নয় সুপার মারিও 64, এবং সত্যিই যাদুকর অনুভূত. আমি আঁকড়ে ছিল. আমি কখনও কখনও খেলতে এত ঘন্টা ব্যয় করতাম যে আমার মনে পড়ে জোরার ডোমেন অন্বেষণ করার সময় ঘুমিয়ে পড়েছিলাম এবং যখন আমার মুখ আমার হাতে আমার কন্ট্রোলারে আঘাত করে তখন জেগে উঠেছিলাম।

Ocarina এর Hyrule সুন্দর, একাকী এবং রহস্যময় ছিল, এবং এটি আমাকে মুগ্ধ করেছিল। লিংককে চূড়ান্ত নায়কের মতো মনে হয়েছিল এবং আমি তার সাহসের প্রশংসা করেছি, এবং আমি ভেবেছিলাম (এবং এখনও মনে করি) যে যুদ্ধে তাকে অবিশ্বাস্যভাবে দুর্দান্ত দেখাচ্ছে। আজ অবধি, অ্যাডাল্ট লিঙ্ক লিঙ্কের আমার প্রিয় পুনরাবৃত্তি হিসাবে রয়ে গেছে, এবং আমি অনুভব করি যে তার চরিত্রের নকশা তখন থেকে শীর্ষে আসেনি (যদিও টোয়াইলাইট প্রিন্সেস লিঙ্কটি বেশ কাছাকাছি আসে)।

আমি সবসময় আঁকতে পছন্দ করতাম, এবং আমি গেমের অফিসিয়াল নিন্টেন্ডো পাওয়ার প্লেয়ারের গাইডের কাছাকাছি থাকা শুরু করেছিলাম যাতে আমি ধারণা শিল্পকে পুনরায় তৈরি করার জন্য আমার হাত চেষ্টা করতে পারি। আমি এটি এতটাই চারপাশে নিয়ে গিয়েছিলাম যে সামনের কভারটি ভেঙে পড়তে শুরু করেছিল। কিন্তু এটি আমার মধ্যে একটি ভিডিও গেম শিল্পী হওয়ার প্রবল আকাঙ্ক্ষা জাগিয়েছিল যখন আমি বড় হয়েছি, যা আমি পরে শিখেছি একটি প্রকৃত শিরোনাম সহ একটি বাস্তব কাজ ছিল: ধারণা শিল্পী৷ একবার আমি হাই স্কুলে উঠার পর আমি আমার জুনিয়র এবং সিনিয়র উভয় বছরেই AP স্টুডিও আর্টে ভর্তি হয়েছিলাম (পরীক্ষার জন্য আমাকে আরও শক্তিশালী পোর্টফোলিও তৈরি করতে সক্ষম করে), একজন ভিডিও গেম কনসেপ্ট আর্টিস্ট হওয়ার স্বপ্নকে অনুসরণ করতে শুরু করেছিলাম।

আমি যখন কলেজে উঠি তখন জীবন আমাকে একটি ভিন্ন দিকে নিয়ে যায় এবং আমি শেষ পর্যন্ত আমার প্রধান পরিবর্তন করেছি এবং নিজেকে সম্পূর্ণ ভিন্ন ক্যারিয়ারে খুঁজে পেয়েছি, কিন্তু ওকারিনা আমার উপর এমন শক্তিশালী প্রভাব ফেলেছিল যে এটি আমার জীবনকে যে দিকে নিয়ে যেতে বলে মনে হয়েছিল তা প্রভাবিত করেছিল। আমার শৈশব এবং কৈশোর বছর জুড়ে। জেল্ডা সিরিজটি আমার প্রিয় ভিডিও গেম ফ্র্যাঞ্চাইজি হয়ে উঠবে এবং অন্য যেকোনো গেমের চেয়ে ওকারিনা আমার গেমিং পছন্দগুলিকে আকার দিয়েছে। আমার বেড়ে ওঠার অনেক গঠনমূলক গেমিং অভিজ্ঞতা ছিল — পোকেমন রেড অ্যান্ড ব্লু, সুপার মারিও ওয়ার্ল্ড, মেগা ম্যান এক্স, টিএমএনটি: টুর্নামেন্ট ফাইটারস, কয়েকটির নাম বলতে — কিন্তু ওকারিনা আমার মতামতকে যেভাবে প্রভাবিত করেছিল তার সাথে তাদের কেউই তুলনা করতে পারে না দুর্দান্ত খেলা হওয়া উচিত এবং তা বেঁচে থাকা উচিত (যদিও অন্য গেমগুলিকে আমি নিখুঁত পরিপূর্ণতা বলে মনে করি এমন একটি খেলার মতো বেঁচে থাকার আশা করা আমার পক্ষে অন্যায়)।

কেন দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা: ওকারিনা অফ টাইম আমার হৃদয়ে একটি বিশেষ স্থান ধারণ করে এবং এটি আমার সর্বকালের প্রিয় খেলার উপর একটি সম্পূর্ণ অংশ লিখতে পারি। কিন্তু প্রথমবার স্ক্রিনে ইয়াং লিংক দেখার সময় আমি যে বিস্ময় অনুভব করেছি, বা একটি খুব বড় পৃথিবী ঘেরা ছোট্ট বাচ্চা হওয়ার কারণে আট বছর বয়সী আমার যে অনুভূতি হয়েছিল তা বোঝানো কঠিন। মিউজিক, চরিত্র, বিদ্যা—কোনও গেম আমার উপর কখনই প্রভাব ফেলবে না যেভাবে ওকারিনা অফ টাইম করেছে।

রবার্ট মাররুজো

আমি যখন প্রথম জেল্ডা গেমটি খেলার কথা ভাবি, তখন মনে করতে অসুবিধা হয় যে এটি টি ছিল কিনাতিনি জেল্ডার কিংবদন্তি: লিঙ্কের জাগরণ or জেল্ডা দ্য লেজেন্ড অফ টাইম অফ ওকারিনা. আমি জন্য পাম্প করা হয় ছোটো ডিম্বাকৃতি বাঁশি-জাতীয় বাজনা কারণ নিন্টেন্ডো পাওয়ার শেষের মাস ধরে এটির অনেকগুলি প্রিভিউ প্রকাশ করছিল, তাই এটা সম্ভব যে আমার শিশু-মস্তিস্ক এই সত্যটি দেখেছিল যে সেখানে একজন গেম বয় জেল্ডা আমার খেলার জন্য প্রস্তুত ছিল। আমি মনে করি, যদিও, যে ছোটো ডিম্বাকৃতি বাঁশি-জাতীয় বাজনা সম্ভবত সত্যিকারের প্রথম Zelda গেম যা আমি খেলেছি। অ্যাঞ্জেলা আমাকে খেলা দেখার কথা বলেছিলেন ছোটো ডিম্বাকৃতি বাঁশি-জাতীয় বাজনা ক্রিসমাসের সকালে এবং আমাকে বিশ্বাস করুন, আমারও এটা মনে আছে—শুধু এই কারণে নয় যে এটি অত্যাশ্চর্য ছিল এবং আমি যা খেলেছি তার থেকে ভিন্ন, বরং এই কারণেও যে আমি প্রথমবার ছাদ থেকে একটি স্কালটুল্লাকে ঝুলতে দেখে ভয়ে জমে গিয়েছিলাম! আমি খেলার জন্য বছরের পর বছর অপেক্ষা করতাম ছোটো ডিম্বাকৃতি বাঁশি-জাতীয় বাজনা এবং আন্তরিকভাবে বিশ্বাস করি যে আমি কখনই গেমটি হারাতে পারব না কারণ আমার মাকড়সার ভয় খুব শক্তিশালী। আমি অবশেষে সেই বহুভুজ আরাকনিডগুলির প্রতি আমার শঙ্কা কাটিয়ে উঠতে পেরেছি এবং গেমটিকে মারতে ক্ষতবিক্ষত হয়েছি, এমন কিছু যা আমি বহু বছর ধরে অনেকবার করেছি।

E3 2016 এ থাকা এবং খেলার জন্য লাইনে অপেক্ষা করার আমার একটি খুব প্রিয় স্মৃতি আছে Zelda মধ্যে লেজেন্ড: ওয়াইল্ড শ্বাস প্রথমবার. আমি 30 মিনিটের গেমপ্লে অভিজ্ঞতার জন্য সাড়ে তিন ঘন্টা অপেক্ষা করেছি। এ সময়, ওয়াইল্ড শ্বাস শুধুমাত্র একটি Wii U গেম হিসেবে পরিচিত ছিল—সুইচ এখনও ঘোষণা করা হয়নি। একরকম, শেষ-স্থানের Wii U-এ আসন্ন রিলিজ হওয়া সত্ত্বেও এবং নিন্টেন্ডো শো ফ্লোরে নিয়ে আসা একমাত্র শিরোনাম হওয়া সত্ত্বেও, ওয়াইল্ড শ্বাস আধিপত্য অধীন. আমি সেই সমস্ত ঘন্টা অপেক্ষা করেছি কারণ ওয়াইল্ড শ্বাস এতটাই জাদুকরী ছিল যে এটি সেই বছর E3 তে নিন্টেন্ডোকে এক নম্বর ড্র করেছিল। সবাই এটা খেলতে চেয়েছিল। অবশ্যই, এখন কয়েক বছর হয়ে গেছে ওয়াইল্ড শ্বাস লঞ্চ করা হয়েছে, কিন্তু সেই গেমটির উজ্জ্বলতা এবং এর ডিজাইন সমগ্র ইন্ডাস্ট্রিতে অনুপ্রেরণার উৎস হয়ে আছে। বিদ্রূপাত্মকভাবে কারণ এটি কীভাবে এনইএস-এর প্রথম জেল্ডা গেমে প্রতিষ্ঠিত অন্বেষণের স্বাধীনতার কাছাকাছি চলে গেছে। আমি অনুমান করি এটি বলার একটি বৃত্তাকার উপায় যে দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা কখনই শ্লথ হয়ে যায়নি, এবং বিশ্বজুড়ে ভক্ত এবং নির্মাতারা এই সম্পর্কে আরও জানার জন্য নিঃশ্বাস নিয়ে অপেক্ষা করছেন বন্য 2 এর শ্বাস, একটি সিরিজের সর্বশেষ সিক্যুয়েল যেটি প্রায় পুরানো একটি মধ্যজীবনের সংকটের জন্য যথেষ্ট। Zelda হল ভিডিও গেম—Zelda হল যা এই মাধ্যমটিকে বিস্ময়কর জিনিস করে তোলে।

আমি মনে করি যদি আমাকে বেছে নিতে হয়... আমি এখনও কথা বলার জন্য একটি একক Zelda মুহূর্ত বাছাই করতে পারি না। সুতরাং, আমি পরিবর্তে দ্রুত দুটি আলোচনা করব। লেজেন্ড অব জেল্ডা: লিঙ্কের জাগরণ এই উপলব্ধির সাথে শেষ হয় যে গেমটিতে সেই বিন্দু পর্যন্ত যা কিছু ঘটেছিল তা একটি স্বপ্ন ছাড়া কিছুই ছিল না। লিঙ্কটি বাস্তবে ফিরে আসার সাথে সাথে, উইন্ড ফিশকে মাথার উপরে উড্ডয়ন করতে দেখা যায়, এই দুঃসাহসিক কাজটি আসলেই একটি চিত্রকল্প বা সম্ভবত এমন কিছু যা বাস্তবতা এবং কল্পকাহিনীর মধ্যে কোথাও খাপ খায় কিনা তা নিয়ে কিছুটা সন্দেহ প্রকাশ করে। আমার জন্য, যেটি আরও বেশি প্রভাবশালী ছিল তা হল এই ধারণা যে প্রত্যেকে লিঙ্কের সাথে কখনও দেখা হয়েছিল বা গেমটিতে দেখা হয়েছিল এমন একজন যাকে সে আর কখনও দেখতে পাবে না৷ ধারণাটি আমাকে বিষণ্ণ করে ফেলেছে এবং এমন একটি বিষয় যা আমি অনেক বেশি চিন্তা করি যখন আমি ভাবি যে আমরা একবার চলে যাওয়ার পরে আমাদের জন্য কী অপেক্ষা করছে। অন্য Zelda মুহূর্ত যেটা আমার কাছে আলাদা তা হল লিঙ্কের পরিবারের সাথে দেখা করা দ্য লিজেন্ড অফ জেলদা: দ্য উইন্ড ওয়েকার. লিংকের বোন, আরিল এবং তার ঠাকুমা আমাকে আমার নিজের বোন এবং আমাদের ঠাকুরমা অ্যাঞ্জেলার কথা ভাবতে বাধ্য করেন। এটি ছিল একটি অদ্ভুত মুহূর্ত যেখানে খেলার জগতটি মনে হয়েছিল যে এটি আমার নিজের জীবনের সাথে সামান্য হলেও ওভারল্যাপ করছে। মিল আমাকে প্লাগ ইন বায়ু পাহারা অন্যান্য জেল্ডা গেমগুলির থেকে ভিন্ন উপায়ে, যা এই সিরিজের আমার পরম প্রিয় কিস্তির একটি।

সেখানে আপনি এটা আছে! আপনি ভাবেন কি মনে করেন? আপনি কিভাবে এই প্রশ্নের উত্তর দিতে হবে? কেন মন্তব্য বা অনলাইন নিচে উত্তর না এবং আমাদের জানান!

আপনি যদি দ্য লিজেন্ড অফ জেল্ডা সম্পর্কে আরও পড়তে চান তবে আমাদের রেট্রোস্পেকটিভ দেখুন যেখানে আমরা এখনও পর্যন্ত সিরিজে প্রকাশিত প্রতিটি গেমকে ভেঙে দিয়েছি:

পোস্টটি গোল টেবিল: ৩৫ বছর বয়সে জেল্ডার কিংবদন্তি উদযাপন প্রথম দেখা Nintendojo.

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান