খবর

রেসিডেন্ট ইভিলের বিবর্তন

রেসিডেন্ট ইভিল 25 বছর বয়সী, এবং এটা বলা ন্যায়সঙ্গত যে এটি একটি খুব ঘটনাবহুল 25 বছর হয়েছে। যে কোনো ফ্র্যাঞ্চাইজি যতদিনের জন্য কাছাকাছি ছিল এবং সফল হয়েছে রেসিডেন্ট ইভিল পরিবর্তন করতে এবং পরিবর্তিত স্বাদের সাথে খাপ খাইয়ে নিতে ইচ্ছুক হওয়া প্রয়োজন, এবং বিশেষ করে ক্যাপকমের হরর ফ্র্যাঞ্চাইজি সর্বদা এটিতে শ্রেষ্ঠত্ব অর্জন করেছে। না, সমস্ত পরীক্ষা-নিরীক্ষা সফল হয়নি, এবং নিশ্চিত, ফ্র্যাঞ্চাইজিটি মাঝে মাঝে কিছু চমত্কার বিব্রতকর উপায়ে হোঁচট খেয়েছে, কিন্তু সত্য যে এটি এখনও আগের মতোই শক্তিশালী হচ্ছে এবং এর নতুন এন্ট্রিগুলির সাথে সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য উপভোগ করছে তা সত্যিই কিছু বলে। এর স্থায়ী গুণমান রেসিডেন্ট ইভিল. যে কারণে আড়াই দশক ধরে এটির বৃদ্ধি এবং বিবর্তনের তালিকা তৈরি করা খুব আকর্ষণীয়।

যখন ক্যাপকম প্রথম মুক্তি পায় রেসিডেন্ট ইভিল, আঘাত স্বর্ণ. এটি অবশ্যই তার ধরণের প্রথম ছিল না - যেমন উল্লেখযোগ্য রিলিজ মিষ্টি বাড়ি এবং অন্ধকারে একা বছরের পর বছর পরে কী সারভাইভাল হরর জেনার হয়ে উঠবে তার ভিত্তি তৈরি করে ফেলেছিল – কিন্তু রেসিডেন্ট ইভিল যখন বেঁচে থাকার আতঙ্ক সত্যিই তার নিজের মধ্যে এসেছিল এবং সঠিকভাবে একটি জিনিস হয়ে উঠেছে। জাহান্নাম, খেলা এমনকি উদ্ভাবন "সারভাইভাল হরর" শব্দটি, যা আজকাল জেনেরিক শ্রেণীকরণ হিসাবে গৃহীত হয়, যা আপনাকে এর প্রভাব এবং উত্তরাধিকার সম্পর্কে কিছু বলতে হবে। ভুতুড়ে প্রাসাদ সেটিং গ্রহণ মিষ্টি বাড়ি এবং স্থির ক্যামেরার দৃষ্টিকোণ অন্ধকারে একা, শিনজি মিকামি এবং ক্যাপকম রচিত হয়েছে যা সম্পূর্ণ অনন্য এবং মৌলিক।

স্থির ক্যামেরাগুলি সেই সময়ে প্রযুক্তির সীমাবদ্ধতার একটি পণ্য ছিল- মিকামি মূলত ধারণা করেছিলেন রেসিডেন্ট ইভিল একটি প্রথম ব্যক্তি গেম হিসাবে, যা তিনি মনে করেছিলেন যে এটি অনেক বেশি নিমগ্ন হরর অভিজ্ঞতা হবে, কিন্তু এর দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়ে একটি নির্দিষ্ট ক্যামেরা পদ্ধতির সাথে যাওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে অন্ধকারে একা, যেহেতু প্রাক-রেন্ডার করা ব্যাকগ্রাউন্ডগুলি যেগুলির সাথে চলে যেত সেগুলি আরও ভাল দেখতে গেমের জন্য অনুমতি দিত৷ এবং শেষ পর্যন্ত এটি সঠিক সিদ্ধান্তে পরিণত হয়েছে, কারণ ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণের পাশাপাশি স্থির ক্যামেরাগুলি ভোটাধিকারের পরবর্তী দশ বছরের সংজ্ঞায়িত করবে।

এই দুটি সংজ্ঞায়িত কারণ, সেইসাথে লক-এবং-কী অনুসন্ধান, ধাঁধা সমাধান, ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট এবং গোলাবারুদ এবং সম্পদ ব্যবস্থাপনার উপর ফোকাস কিসের মূল স্তম্ভ হয়ে উঠেছে রেসিডেন্ট ইভিল খেলা হওয়া উচিত। সিরিজের প্রথম গেমটি অবিশ্বাস্য সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য উপভোগ করেছিল, এবং একটি সিক্যুয়েল গ্রিনলাইট করা ক্যাপকমের জন্য একটি নো-ব্রেইনার হয়ে ওঠে, হিডেকি কামিয়া পরিচালকের দায়িত্ব নেন, যখন শিনজি মিকামি তত্ত্বাবধায়ক এবং প্রযোজনার ভূমিকায় চলে যান। ক্যাপকম, অবশ্যই, সিক্যুয়ালটি আরও বড় এবং ভাল হতে চেয়েছিল, কেবল মানের দিক থেকে নয়, বিক্রয়ের ক্ষেত্রেও, এবং কামিয়ার একটি যুদ্ধ পরিকল্পনা লক করা ছিল এবং এটিকে বাস্তবে পরিণত করতে লোড করা হয়েছিল। প্রথম খেলার শক্তির উপর ভিত্তি করে গড়ে তোলা, রেসিডেন্ট ইভিল 2 (দুয়েকটি পুনরাবৃত্তির পর, যার মধ্যে একটি – এখন বিখ্যাতভাবে ডাব করা হয়েছে রেসিডেন্ট ইভিল 1.5 – ডেভেলপমেন্টের সময় বিখ্যাতভাবে বাতিল করা হয়েছিল) খেলোয়াড়দের র‍্যাকুন সিটিতে নিয়ে গিয়ে, অনেক বড় আকারের গল্প বলার মাধ্যমে এবং কাটসিন, ভিজ্যুয়াল, গল্প বলার এবং আরও অনেক কিছুর ক্ষেত্রে প্রোডাকশনের মান বৃদ্ধি করে সিরিজের পরিধি প্রসারিত করেছে।

RE2 নিখুঁত সিক্যুয়াল ছিল, ঠিক তার কিংবদন্তি পূর্বসূরীর মতোই ভাল, যদি ভাল না হয়, এবং এটির সাথে, রেসিডেন্ট ইভিল দৃঢ়ভাবে নিজেকে Capcom এর সবচেয়ে মূল্যবান এবং গুরুত্বপূর্ণ বৌদ্ধিক বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হিসাবে প্রতিষ্ঠিত করেছে। অবিলম্বে তাত্ক্ষণিক সাফল্য অনুসরণ আরই 2, ক্যাপকম সিরিজের দুটি নতুন প্রকল্পকে সবুজ আলোকিত করেছে। এর মধ্যে একটি প্রাথমিকভাবে পোর্ট করার প্রচেষ্টা হিসাবে শুরু হয়েছিল RE2 সেগা স্যাটার্নের কাছে, কিন্তু যখন ডেভেলপমেন্ট টিম বুঝতে পেরেছিল যে গেমের গুণমানে উল্লেখযোগ্য ত্যাগ স্বীকার না করে এটি বন্ধ করা অসম্ভব, তখন তারা সেগা ভক্তদের জন্য একটি সম্পূর্ণ নতুন প্রকল্পে কাজ শুরু করে, অবশেষে তাদের প্ল্যাটফর্ম হিসাবে ড্রিমকাস্টে স্থায়ী হয়। পছন্দের. এই গেমটি ডেভেলপমেন্ট টিম এবং প্রযোজক শিনজি মিকামি অভ্যন্তরীণভাবে দেখেছিলেন রেসিডেন্ট ilভিল 3, কিন্তু ক্যাপকম প্লেস্টেশনের জন্য একচেটিয়া সংখ্যাযুক্ত সিরিজ রাখতে চায়, তারা এটিকে কল করে রেসিডেন্ট ইভিল - কোড: ভেরোনিকা পরিবর্তে. এদিকে, একটি স্পিনঅফ সাইড প্রজেক্ট যা জিল ভ্যালেন্টাইনকে স্টার করবে এবং সমান্তরালভাবে চলবে রেসিডেন্ট এভিল এক্সএনএমএক্স এর ইভেন্টগুলি প্লেস্টেশনের জন্য একচেটিয়াভাবে তৈরি করা হয়েছিল- এবং সেই গেমটি পরিণত হয়েছিল রেসিডেন্ট এভিল 3: নেমেসিস.

বাসিন্দা মন্দ 3 নেমেসিস

As রেসিডেন্ট ইভিল বেড়েছে এবং আরও সফল হয়েছে, এটি আরও অনেক বেশি অ্যাকশন-ভিত্তিক হয়ে উঠতে শুরু করেছে। RE2 ইতিমধ্যেই পূর্বসূরীর তুলনায় আরো অ্যাকশন-কেন্দ্রিক খেলা ছিল, যখন রেসিডেন্ট এভিল 3: নেমেসিস, দ্রুত মোড় এবং একটি ডজ মেকানিকের মতো জিনিসগুলির প্রবর্তনের সাথে, অ্যাকশনের দিকে আরও বেশি ঝুঁকে পড়ে। তারপর ছিল কোড: ভেরোনিকা, যা, এর উচ্চ ধারণার সাথে সাই-ফাই ইনফিউজড স্টোরি, গথিক সেটিং, অনেক বেশি হাই-স্টেকের আখ্যান, এবং সত্য যে এটি প্রাক-রেন্ডার করা ব্যাকগ্রাউন্ডকে বাদ দিয়েছিল, সিরিজের জন্য বেশ বিচ্যুতি ছিল।

যদিও 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে, এটা স্পষ্ট হয়ে গিয়েছিল যে রেসিডেন্ট ইভিল বাষ্প ফুরিয়ে যেতে শুরু করেছিল। একটি মানের দৃষ্টিকোণ থেকে, ফ্র্যাঞ্চাইজি আগের মতোই শক্তিশালী ছিল, কিন্তু যেখানে বিক্রয় উদ্বিগ্ন ছিল, সেখানে এটি গতি হারাচ্ছিল। কোড: ভেরোনিকা পর্যাপ্ত পরিমাণে বিক্রি হয়েছে (এবং এটি চালু হওয়ার এক বছর পরে PS2 এ পোর্ট করার পরে আরও বেশি বিক্রি হবে), কিন্তু 2000 এর দশকের প্রথম দিকে, ক্যাপকম নিন্টেন্ডোর সাথে একটি এক্সক্লুসিভিটি চুক্তিতে প্রবেশ করেছিল। আট মাসের মধ্যে, তারা গেমকিউবের জন্য ফ্র্যাঞ্চাইজিতে দুটি বড় নতুন এন্ট্রি চালু করেছে। প্রথম একটি গ্রাউন্ড আপ রিমেক এসেছিল বাসিন্দা মন্দ, যা, আজ অবধি, সম্ভবত সিরিজের সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি, এবং কীভাবে একটি গেম রিমেক করা যায় তার একটি উজ্জ্বল উদাহরণ। তারপর এলো রেসিডেন্ট ইভিল জিরো, প্রথম গেমের ইভেন্টের আগে অনেক বেশি পরীক্ষামূলক প্রিক্যুয়েল সেট, যেটি সিরিজের অন্য যেকোন মেইনলাইন গেমের তুলনায় অনেক কম সমাদৃত হয়েছিল।

দুটি গেমই ক্যাপকমের প্রত্যাশার চেয়ে খারাপ বিক্রি হয়েছিল। সিরিজটি অর্ধ দশকেরও বেশি সময় ধরে আটকে থাকা স্থির ক্যামেরার সূত্রটি লোকেদের পরাজিত করতে শুরু করেছিল, এবং সত্য যে সিরিজের শেষ দুটি প্রধান এন্ট্রি গেমকিউব এক্সক্লুসিভস হিসাবে চালু হয়েছিল – একটি কনসোল যা নিজেও প্রায় বিক্রি হচ্ছিল না নিন্টেন্ডো যেমন আশা করেছিল - এর মানে হল যে বিক্রয় আরও বেশি ক্ষতিগ্রস্ত হয়েছে। এটা ক্যাপকমের কাছে পরিষ্কার হয়ে গেল যে তারা চাইলে রেসিডেন্ট ইভিল তারা যেভাবে চেয়েছিল সেভাবে বেড়ে উঠতে, তাদের জিনিসগুলিকে ঝাঁকুনি দিতে হবে।

প্রবেশ করান: রেসিডেন্ট ইভিল 4. 1999 সালে যখন গেমের বিকাশ শুরু হয়েছিল, তখন এটি আসলে সিরিজের পুনর্নবীকরণের উদ্দেশ্যে ছিল না। RE4 মূলত অন্য একটি এন্ট্রি হিসাবে তৈরি করা হয়েছিল যা স্থির ক্যামেরা এবং ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণ ব্যবহার করবে, সাথে RE2 পরিচালক হিদেকি কামিয়া আবারও প্রকল্পের দায়িত্বে। গেমটি একটি অস্বাভাবিকভাবে দীর্ঘ বিকাশ চক্রের মধ্য দিয়ে গেছে, যদিও প্রকল্পের একাধিক সংস্করণ তৈরি করা হয়েছে এবং তারপরে শেষ পর্যন্ত বাতিল করা হয়েছে। একটি বিশেষ সংস্করণটি বেশ এগিয়ে গেছে, গতিশীল ক্যামেরার সাথে একটি অ্যাকশন ভারী পদ্ধতি গ্রহণ করে, কিন্তু যখন সেই প্রকল্পটিকে সিরিজের সারভাইভাল হরর শিকড় থেকে খুব বেশি বিচ্যুত বলে মনে করা হয়েছিল, তখন শিনজি মিকামি উন্নয়ন দলকে এটিকে একটি পৃথক, স্বাধীন হিসাবে বিকাশ করতে রাজি করেছিলেন। খেলা সেই খেলা এখন নামে পরিচিত ডেভিল মে ক্রাই.

আর হিদেকি কামিয়া নিয়ে ব্যস্ত আছেন পরিচালনা নিয়ে শয়তান কাঁদতে পারে, শিনজি মিকামি পরিচালক হিসেবে হটস্টেটে ফিরে আসেন আরই 4, এবং গোড়া থেকে শুরু. সিরিজটি নতুন করে উদ্ভাবনের সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য, শুধুমাত্র এই কারণেই নয় যে তিনি এটিতে নতুন জীবন দিতে চেয়েছিলেন, বরং ডেভেলপাররা নিজেরাও একটি একক সূত্রে আটকে থাকতে ক্লান্ত হয়ে পড়েছিলেন, মিকামি সম্পূর্ণরূপে পুনরায় উদ্ভাবনের সিদ্ধান্ত নেন। রেসিডেন্ট ইভিল 4. এবং এটি কীভাবে হয়েছে তা বলার জন্য আপনার আমাদের প্রয়োজন নেই। ঠিক যেমন আসল রেসিডেন্ট ইভিল সারভাইভাল হরর জেনারের পথপ্রদর্শক, তাই, খুব, করেছে রেসিডেন্ট ইভিল 4 ওভার-দ্য-শোল্ডার পরিপ্রেক্ষিতের অগ্রগামী যা তারপর থেকে এত সর্বব্যাপী হয়ে উঠেছে। যদিও ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট এবং সাধারণ হরর নান্দনিক উপাদানগুলি রয়ে গেছে, RE4 অনেক বেশি অ্যাকশন-ভারী গেম হিসাবে বোঝানো হয়েছিল, এর ওভার-দ্য-শোল্ডার থার্ড পারসন দৃষ্টিকোণ, এর গ্রীষ্মকালীন হলিউড পপকর্ন ফ্লিক স্টাইল বর্ণনা এবং গল্প বলার জন্য ধন্যবাদ, একজন লিওন এস কেনেডি যিনি সর্বদা তার জিভের ডগায় একটি মজার ব্যঙ্গ করতেন , এবং এবং অ্যাকশন-ভিত্তিক মেকানিক্স যেমন হাতাহাতি আক্রমণ যাতে রাউন্ডহাউস কিক এবং সাপ্লেক্স অন্তর্ভুক্ত থাকে।

হিসাবে আমূল ভিন্ন হিসাবে RE4 এর পূর্বসূরীর কাছ থেকে ছিল, গেমটি যে প্রতিক্রিয়া পেয়েছিল তা ছিল আনন্দদায়ক। এটি এখনও পর্যন্ত তৈরি করা সেরা গেমগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচিত হয়, সময়কালে, যখন গেমটি ক্যাপকমের সেরা বিক্রেতাদের মধ্যে একটিও হয়েছে (অবশ্যই, অনেকগুলি পোর্ট এবং কয়েক বছর ধরে এটি পুনরায় প্রকাশের জন্য ধন্যবাদ)। এবং ব্যাপক সাফল্য যে রেসিডেন্ট ইভিল 4 উপভোগ করার অর্থ কেবল একটি জিনিস হতে পারে- ক্যাপকম আরও চেয়েছিল। তারা চেয়েছিল যে সিরিজটি দ্বিগুণ হোক যা তৈরি করেছে RE4 টিক, তারা চেয়েছিল যে এটি আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক হয়ে উঠুক এবং এটি তার হলিউড-স্টাইলের ব্লকবাস্টার গল্পগুলিতে আরও শক্তভাবে ঝুঁকতে পারে, তারা চেয়েছিল যে এটি জনসাধারণের কাছে আবেদন করুক যাতে তারা প্রতিটি নতুন গেমের লক্ষ লক্ষ কপি বিক্রি করতে পারে।

সুতরাং, রেসিডেন্ট ইভিল 5 জন্মেছিল. এই মুহুর্তে, ফ্র্যাঞ্চাইজি একটি হরর সিরিজ হওয়ার সমস্ত ভান প্রায় সম্পূর্ণরূপে বাদ দিয়েছিল। RE5 পুরোটাই ছিল অ্যাকশন, হাই-অকটেন এবং টানটান শ্যুটআউট সম্পর্কে, বিশাল বাজির সাথে একটি গ্লোব-ট্রটিং গল্প, আপনার অ্যাড্রেনালিন পাম্প তৈরির সেট-পিস এনকাউন্টার সম্পর্কে। এটি ধীর গতির এবং ইচ্ছাকৃত নিয়ন্ত্রণ ধরে রেখেছে আরই 4, যার অর্থ ছিল এখনও একটি সামান্য বিট ছিল রেসিডেন্ট ইভিল সেখানে, কিন্তু এটি ছিল একটি অ্যাকশন গেম। সামান্য আশ্চর্যের জন্য, গেমটির বিরুদ্ধে প্রচুর প্রতিক্রিয়া দেখা গেছে, তবে এটি সমালোচকদের দ্বারা ব্যাপকভাবে সমাদৃত হয়েছিল- এবং এতে কোনও সন্দেহ নেই, এটির নিজস্ব যোগ্যতার ভিত্তিতে দেখা হয়েছে, RE5 একটি চমৎকার খেলা। এটি একটি দুর্দান্ত অ্যাকশন হরর শ্যুটার, এটি একটি অবিশ্বাস্যভাবে উপভোগ্য কো-অপ অভিজ্ঞতা, এটির গল্পটি পেঅফ এবং চূড়ান্ত এবং ফ্যান-সার্ভিসে পূর্ণ। জন্য রেসিডেন্ট ইভিল অনুরাগীরা, এটা অবশ্যই অযোগ্য। এটি এক ডজন মিলিয়নেরও বেশি কপি বিক্রি করেছে, যার মানে এটি আজ অবধি, ক্যাপকমের সর্বকালের সর্বাধিক বিক্রি হওয়া গেমগুলির মধ্যে একটি।

যে স্থায়ী সমালোচনামূলক এবং বাণিজ্যিক সাফল্য, যাইহোক, এটি বেশ ক্ষতিকারক বলে প্রমাণিত হয়েছিল রেসিডেন্ট ইভিল দীর্ঘ কালে. কারণ সব খারাপ প্রবণতা উপর নিচে দ্বিগুণ চাই রেসিডেন্ট ইভিল 4 এবং 5, Capcom এগিয়ে যান এবং তৈরি করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে রেসিডেন্ট ইভিল 6. এবং আবারও, আমরা সবাই জানি যে কীভাবে এটি পরিণত হয়েছিল। RE4 এবং 5 অবিশ্বাস্যভাবে সফল ছিল, কিন্তু ক্যাপকমের কাছে, এর মানে তারাও নিখুঁত ছিল। ধারাবাহিকটি কি ক্রমশ আরও অ্যাকশন-ভিত্তিক হয়ে উঠছিল? রেসিডেন্ট ইভিল 6 স্ট্রেইট আপ থার্ড পারসন শ্যুটারে পরিণত হয়েছিল কোন ভয়ংকর উপাদানের সাথে এবং কথা বলার জন্য কোন ইনভেন্টরি এবং রিসোর্স ম্যানেজমেন্টের পাশে নেই। সিরিজের গল্পগুলি তাদের অপেক্ষাকৃত গ্রাউন্ডেড শিকড় বাদ দিয়েছিল এবং উচ্চ-স্টেকে পরিণত হয়েছিল, বড় আকারের বিশ্বব্যাপী গল্প? রেসিডেন্ট ইভিল 6 জিনিসগুলিকে আরও বাড়ানোর সিদ্ধান্ত নিয়েছে, জিনিসগুলিকে সম্পূর্ণ হাস্যকর উচ্চতায় নিয়ে যাচ্ছে, এবং ভাল উপায়ে নয়। এদিকে, গেম পছন্দ মানচিত্রে অপ্রদর্শিত এবং কল অফ ডিউটি বিস্ফোরক সেট-পিস দিয়ে মানুষকে উড়িয়ে দিচ্ছিল? রেসিডেন্ট ইভিল 6 বিস্ফোরণে পূর্ণ ছিল, যেখানে মনে হয়েছিল যেন ক্যাপকম মাইকেল বে মুভির ছয়টি স্টোরিবোর্ডকে একটি একক খেলায় জুড়ে দিয়েছে।

এর পেছনে কোনো সংযম, কোনো চিন্তা ছিল না। RE6 একটি শালীন অ্যাকশন গেম ছিল, কিন্তু এটি একটি ভয়ানক ছিল রেসিডেন্ট ইভিল গেম, একটি অযৌক্তিক গল্প দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে এবং সিরিজটি আগে যা ছিল তার সমস্ত কিছুর সম্পূর্ণ বিশ্বাসঘাতকতা। সামান্য থেকে কোন মুক্ত করার গুণাবলী সহ, রেসিডেন্ট ইভিল 6 লঞ্চের সময় সকলের দ্বারা লাঞ্ছিত হয়েছিল, এবং এখনও পর্যন্ত সিরিজের সর্বনিম্ন রেট মেইনলাইন গেম রয়ে গেছে। এবং যদিও এটি অত্যন্ত ভাল বিক্রি হয়, এমনকি প্রায় মিলে যায় RE5 এর বিক্রয়, ক্যাপকম বুঝতে পেরেছিল যে তারা তার পথ হারিয়েছে রেসিডেন্ট ইভিল. তারা ভয়ংকর মুক্তি দিয়েছিল অপারেশন র্যাকুন সিটি সবে মাস আগে RE6 আউট হয়েও সিরিজটা করছিল কোন ফেভারিট। Capcom জানত যে তাদের মাথা নিচু করে ড্রয়িং বোর্ডে ফিরে যেতে হবে, অন্যথায় তারা সিরিজের ফ্যানবেস হারানোর ঝুঁকি নেবে এবং তাদের আইকনিক ফ্র্যাঞ্চাইজির খ্যাতি এবং উত্তরাধিকার ধ্বংস করবে। আরও হরর-কেন্দ্রিক গেম যেমন উদ্ঘাটন (এবং পরে উদ্ঘাটন 2) মূল সিরিজের ভক্তদের দ্বারা অনেক ভালোভাবে গৃহীত হয়েছিল, এবং ক্যাপকম জানত যে এগিয়ে যাওয়ার একমাত্র যৌক্তিক উপায় ছিল- রেসিডেন্ট ইভিল এর শিকড়ে ফিরে যেতে হবে।

বাসিন্দা মন্দ 6

এবং তারপরে সিরিজের পরবর্তী প্রধান পুনঃউদ্ভাবনটি রূপ নেয় রেসিডেন্ট এভিল 7: বায়োহাজার্ড, যা ভাল এবং সত্যিই একটি ব্যাক-টু-দ্য-বেসিক চুক্তি ছিল RE. ইনভেন্টরি ম্যানেজমেন্ট, সীমিত গোলাবারুদ এবং সংস্থান, অন্বেষণ এবং ধাঁধা সমাধানের উপর ফোকাস, অনেক বেশি সংযত এবং গ্রাউন্ডেড গল্প এবং একটি অন্তরঙ্গ ভুতুড়ে বাড়ি সেটিংয়ের সাথে, এটি একটি উপযুক্ত ছিল রেসিডেন্ট ইভিল শব্দের প্রতিটি অর্থে খেলা। প্রকৃতপক্ষে, এটিকে সত্য বলা অত্যুক্তি হবে না রেসিডেন্ট ইভিল খেলা থেকে RE1 এর 2002 সালে গেমকিউবের জন্য রিমেক চালু হয়েছিল। অবশ্যই, এটি আবারও প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করে জিনিসগুলিকে আমূল পরিবর্তন করার সিদ্ধান্ত নিয়েছে, কিন্তু যখন আসল গেম ডিজাইন এবং গেমটি যে মূল দর্শনের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছিল তখন, রেসিডেন্ট ইভিল 7 একটি সঠিক হার্ড-সিদ্ধ ছিল RE গেম- ঠিক যা ভক্তরা কয়েক দশক ধরে আকাঙ্ক্ষিত ছিল। এবং শিনজি মিকামি মূলত কল্পনা করেছিলেন তা দেওয়া RE1 ফার্স্ট পারসন গেম হিসেবে, এটা অদ্ভুতভাবে মানানসই ছিল যে যে গেমটি সিরিজটিকে তার মূলে ফিরে আসতে দেখবে এবং প্রথম কিস্তি থেকে অনেকগুলি ইঙ্গিত গ্রহণ করবে সেটি প্রথম ব্যক্তির দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করবে।

রেসিডেন্ট ইভিল 7 আপনি যেমন আশা করেছিলেন তেমনই গৃহীত হয়েছিল, এবং যদিও এটি বিক্রির তাত্ক্ষণিক বিস্ফোরণ উপভোগ করেনি যে আরও বেশি অ্যাকশন-ভারী RE5 এবং RE6 করেছেন, গেমটি অবিশ্বাস্যভাবে দীর্ঘ পা প্রদর্শন করেছে। এটি এখনও চালু হওয়ার চার বছরেরও বেশি সময় ধরে বিক্রি করছে এবং আজ অবধি 8.5 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এটি ক্যাপকমের সর্বকালের সেরা বিক্রি হওয়া গেমগুলির মধ্যে একটি।

এটা কতটা খোলাখুলি আশ্চর্যজনক রেসিডেন্ট ইভিল পরীক্ষা করতে ইচ্ছুক এবং কয়েক বছর ধরে এর আরাম অঞ্চল থেকে বেরিয়ে এসেছে। প্রায়শই, ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলি পরিবর্তিত রুচির সাথে খাপ খাইয়ে নিতে ব্যর্থ হয়, পরিবর্তে কঠোরভাবে প্রতিষ্ঠিত সূত্রে লেগে থাকা বেছে নেয় এবং এর ফলে ধীরে ধীরে প্রাসঙ্গিকতা হারাতে থাকে। রেসিডেন্ট ইভিল স্পষ্টতই সেই ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির মধ্যে একটি ছিল না, এবং এটি এগিয়ে যাওয়ার সাথে সাথে এটির কী হওয়া দরকার তা পুনরায় পরীক্ষা করার প্রয়াসে রুলবুকটি ছিঁড়ে ফেলতে প্রায়ই খুশি হয়েছে।

বাসিন্দা ilভিল গ্রাম

এবং আমরা এমনকি স্পিনঅফ এন্ট্রিগুলি এবং তারা যে সমস্ত বিষয়ে পরীক্ষা-নিরীক্ষা করেছে সেগুলি সম্পর্কেও কথা বলিনি। সঙ্গে রেসিডেন্ট ইভিল গাইডেন, সিরিজটি আমাদের একটি অদ্ভুত টপ-ডাউন-স্ল্যাশ-ফার্স্ট পারসন অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার শিরোনাম দিয়েছে। সঙ্গে সারভাইভার, সারভাইভার 2, এবং মৃত লক্ষ্য, এটা আমাদের হালকা বন্দুক শুটার দিয়েছে. সঙ্গে প্রাদুর্ভাব এবং প্রাদুর্ভাব: ফাইল #2, এটি ক্লাসিকের ফিক্সড ক্যামেরা এবং ট্যাঙ্ক নিয়ন্ত্রণের সাথে আমাদের কঠিন কো-অপ গেম দিয়েছে RE গেম সঙ্গে ছাতা ক্রনিকলস এবং সার্জারির ডার্কসাইড ক্রনিকলস, এটা আমাদের বৈধভাবে উপভোগ্য অন-রেল ফার্স্ট পারসন শুটার দিয়েছে। সঙ্গে ভাড়াটে 3D, এটি আমাদের একটি দুর্দান্ত আর্কেড-শৈলী তৃতীয় ব্যক্তি শ্যুটার দিয়েছে। এছাড়াও আছে ছাতা কর্পস… কিন্তু আমরা কথা বলি না ছাতা কর্পস.

স্বভাবিকভাবেই এই প্রভাবের RE7 সিরিজের জন্য দ্বিতীয় স্বর্ণযুগেরও জন্ম দিয়েছে, এবং ক্যাপকম অবিশ্বাস্যভাবে এটি অনুসরণ করেছে রেসিডেন্ট ইভিল 2 রিমেক (যা সহজেই সর্বকালের সেরা সারভাইভাল হরর গেমগুলির মধ্যে একটি), এবং না-যথেষ্ট-তারকা-কিন্তু-তখনও-শেষ পর্যন্ত-আনন্দদায়ক রেসিডেন্ট ইভিল 3 রিমেক। বাসিন্দা ilভিল গ্রাম এর পরের দিকে রয়েছে, এবং এটির চেহারা থেকে, এটি ভোটাধিকারের জন্য আরও একটি দুর্দান্ত পদক্ষেপ হতে পারে বলে মনে হচ্ছে। এখানে আশা করা হচ্ছে যে সিরিজটি বরাবরের মতোই চটকদার এবং নমনীয় থাকবে এবং শিল্পকে ঝড়ের মধ্যে নিয়ে যাওয়ার নতুন উপায় খুঁজে চলেছে। যদি গত 25 বছর যেতে কিছু হয়, আমাদের সম্ভবত সেই ফ্রন্টে চিন্তা করার কিছু নেই।

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান