খবর

দ্য ফ্যালকোনিয়ার: ওয়ারিয়র সংস্করণ সাক্ষাৎকার – পোর্টিং, PS5 টেক, ভবিষ্যত পরিকল্পনা এবং আরও অনেক কিছু

ফ্যালকোনার গত নভেম্বরে Xbox Series X/S' লঞ্চের সাথে, ইকোসিস্টেমের উভয় সক্রিয় প্রজন্ম জুড়ে একটি কঠিন ফ্লাইট এবং বায়বীয় যুদ্ধের অভিজ্ঞতা প্রদান করেছে- এবং এটি একটি একক ব্যক্তির দ্বারা তৈরি করা হয়েছে বলে এটি আরও বেশি চিত্তাকর্ষক করেছে। এখন, স্রষ্টা টমাস সালা গেমটিকে অন্যান্য প্ল্যাটফর্মে এবং এর সাথে প্রসারিত করছেন দ্য ফ্যালকনিয়ার: ওয়ারিয়র সংস্করণ, প্লেস্টেশন এবং সুইচের খেলোয়াড়দেরও গেমটিতে ডুব দেওয়ার সুযোগ থাকবে। এর আসন্ন লঞ্চের আগে, আমরা সম্প্রতি সালাকে বন্দরের উন্নয়ন, তার ভবিষ্যত পরিকল্পনা সম্পর্কে জিজ্ঞাসা করার সুযোগ পেয়েছি ফ্যালকোনিয়ার, এবং আরো আপনি নীচের সাক্ষাৎকার পড়তে পারেন.

ফ্যালকোনিয়ার ওয়ারিয়র সংস্করণ

"এটা সবসময় পেতে পরিকল্পনা করা হয়েছে ফ্যালকোনার যতটা সম্ভব খেলোয়াড়ের কাছে।"

গেমটিকে আরও প্ল্যাটফর্মে আনার পরিকল্পনা কি সবসময় ছিল, নাকি খেলোয়াড়দের অভ্যর্থনার ভিত্তিতে এমন কিছু হয়েছিল?

এটা সবসময় পেতে পরিকল্পনা হয়েছে ফ্যালকোনার যতটা সম্ভব খেলোয়াড়ের কাছে। আমি মনে করি যে কোনও শিল্পী বা গেম ডেভেলপার তাদের আনুগত্য বা পূর্বের ব্যস্ততা নির্বিশেষে তাদের লক্ষ্য এটি। এই ক্ষেত্রে মাইক্রোসফ্ট প্রাথমিক পর্যায়ে গেমটিকে সমর্থন করেছিল তবে এটি সর্বদা বোঝা যায় যে এটি একটি সময়োপযোগী এক্সক্লুসিভিটি পরিস্থিতি ছিল। কিন্তু এর অর্থ হল প্রাথমিক সময় থেকেই সমস্ত ফোকাস এক্সবক্সে ছিল। যে সম্পর্কে সবকিছু বলেছেন ফ্যালকোনার প্রযুক্তিগতভাবে শুরু থেকেই মাল্টিপ্ল্যাটফর্ম হিসাবে সেট আপ করা হয়েছিল। এমনকি আমার কাছে স্যুইচ বিল্ড রয়েছে যা প্রথম Xbox বিল্ডের পূর্ববর্তী। একজন বিকাশকারী হিসাবে আজকাল আপনি শুধুমাত্র একটি প্ল্যাটফর্মের কথা ভাবতে পারবেন না, তাই সুইচ এবং প্লেস্টেশন আমার মনের পিছনে ছিল এবং ভাগ্যক্রমে গত বছর আমি এটিকে বিকাশে সামনের দিকে নিয়ে আসতে সক্ষম হয়েছি।

ডক করা এবং আনডক করা মোডে সুইচ-এ গেমটি কোন ফ্রেম রেট এবং রেজোলিউশনকে লক্ষ্য করে?

লক্ষ্য দুটি মোডে 60fps। এবং নিম্নলিখিতগুলি এখনও পাথরে সেট করা হয়নি, যখন চূড়ান্ত কাজ এবং পরীক্ষা করা হয়, তখন এটি লক্ষ্য করা গুরুত্বপূর্ণ। এটি অর্জন করতে আমি যে সেটআপটি ব্যবহার করি তা হল GUI এবং 3D বিশ্বকে পৃথক রেন্ডারে বিভক্ত করা। GUI, যা নিজেই 3D (কোন টেক্সচার ব্যবহার করা হয় না ফ্যালকোনার, এবং এটি GUI এর জন্যও যায়) নেটিভ রেজোলিউশনে রেন্ডার করা হয় (তাই 1080p ডক করা এবং 720 হ্যান্ডহেল্ড)। এবং তারপর 3D ওয়ার্ল্ডকে অনেক কম রেজোলিউশনে রেন্ডার করা যেতে পারে যখন GUI পঠনযোগ্য এবং খাস্তা থাকে, একটি শালীন অ্যান্টি-অ্যালাইজিং সলিউশন দেওয়া হয়। আমি বিশ্বাস করি যে ডক করা 3D ওয়ার্ল্ড 720p, এবং হ্যান্ডহেল্ড 450p। যা উঠে যায় নমুনাযুক্ত এবং অ্যান্টি-আলিয়াসড। আমার জন্য একটি 60fps লক্ষ্য সব সময়ে রেজোলিউশনের চেয়ে বেশি গুরুত্বপূর্ণ, এবং এই সংমিশ্রণটি এখন পর্যন্ত ভালভাবে ধরে আছে বলে মনে হচ্ছে।

সুইচ-PS5 পরিসরে অফারে ব্যাপকভাবে বিভিন্ন স্পেস দেওয়া হয়েছে, যা ফ্যালকোনার এখন অবশ্যই লক্ষ্য করা হচ্ছে, গেমটি সেই সমস্ত সিস্টেমে পোর্ট করা কতটা চ্যালেঞ্জ ছিল এবং নিশ্চিত করে যে এটি তাদের সমস্ত জুড়ে সঠিকভাবে অপ্টিমাইজ করা হয়েছে?

কখনও কখনও মনে হয় এই গেমটির জন্য মুক্তির পরে আগের চেয়ে আরও বেশি বিকাশ হয়েছে। কিন্তু প্রকৃতপক্ষে, একটি স্তম্ভিত রিলিজ উন্নয়নের জন্য বেশ ভাল, কারণ অপ্টিমাইজেশানগুলি চালিয়ে যেতে পারে এবং গেমের একটি চির-উন্নত সংস্করণে যোগ করা যেতে পারে। সেই অর্থে সুইচ এবং প্লেস্টেশন সংস্করণগুলি ইতিমধ্যেই বিপুল পরিমাণ প্রতিক্রিয়া এবং পোস্ট রিলিজ সমর্থনের কারণে মোটামুটি অপ্টিমাইজ করা হয়েছে। এটি বলেছে, আমি যে শিল্প শৈলী ব্যবহার করি তা অবশ্যই সাহায্য করে, আমি কোনো টেক্সচার ব্যবহার করি না, আমি মসৃণ গ্রেডিয়েন্ট এবং তীক্ষ্ণ প্রান্ত পছন্দ করি এবং আমি সেই কঠোর সীমাবদ্ধতার মধ্যে কাজ করার জন্য নিজেকে চ্যালেঞ্জ করি, যার মানে আমি প্রায়শই ব্যবহার করে টেক্সচার দিয়ে করা জিনিসগুলিকে প্রতিস্থাপন করি। একটি প্রভাব তৈরি করতে গণিত। কিছু দিক থেকে এটি খুব পুরানো স্কুল, জ্যামিতির ন্যূনতম পরিমাণের উপর ফোকাস করা যা আমি একটি দৃশ্য, প্রাণী বা অবস্থান বর্ণনা করার জন্য শৈল্পিকভাবে যথেষ্ট বলে মনে করি এবং তারপরে এটিকে সর্বোত্তম দেখাতে এক টন অভিনব গণিত-ভিত্তিক প্রভাব ফেলে।

এবং সেই পদ্ধতিটি জায়গায় ভারী হতে পারে, তবে অন্যান্য জায়গায় বেশ অপ্টিমাইজ করা হয়েছে, তাই প্রচুর অপ্টিমাইজেশান খুঁজে বের করছে কোনটি মসৃণভাবে কাজ করে এবং কোনটি খুব ভারী। মূল আলো এবং বায়ুমণ্ডলীয় গণনা (যা কিছু ভারী উত্তোলন করে ফ্যালকোনার) সমস্ত প্ল্যাটফর্ম জুড়ে সর্বজনীন। কিন্তু রিয়েল টাইম শ্যাডো, অ্যাম্বিয়েন্ট অক্লুশন এবং রিফ্লেকশনের মতো জিনিসগুলি সুইচের মতো প্ল্যাটফর্মে একটি বিশাল হিট হতে পারে। সর্বশেষ ট্রেলারের নিফটি অংশগুলির মধ্যে একটি (অন্তত আমি তাই মনে করি), আমি এবং বেনেডিক্ট (কম্পোজার এবং সহ-ট্রেলার সম্পাদক) পৃথক ফুটেজ থেকে 2 টি ট্রেলার তৈরি করতে পেরেছি। এবং আপনি শুধু দেখতে পারেন কিভাবে PS5 সংস্করণ জিনিসগুলির স্যুইচ সংস্করণের সাথে তুলনা করে। কিছু জায়গায় এটি কাছাকাছি, অন্য জায়গায় আপনি স্পষ্টভাবে বলিদান দেখতে পারেন। আমি খনন যে উভয় এখনও নির্বিশেষে সত্যিই ভাল চেহারা.

ফ্যালকোনিয়ার ওয়ারিয়র সংস্করণ

"উরসির জগত এমন কিছু নয় যা দিয়ে আমি শেষ করেছি।"

খেলোয়াড়রা কি ধরণের বৈশিষ্ট্যগুলি থেকে আশা করতে পারে ফ্যালকোনার PS5 এ যতদূর ডুয়ালসেন্স বৈশিষ্ট্যগুলির বাস্তবায়নের বিষয়টি উদ্বিগ্ন?

বেশ কয়েকটি বন্দুক আছে, এবং প্রথম দিকের গেম বন্দুকগুলির সবকটিরই একই টেমপ্লেট রয়েছে (অনেকগুলি গুলিকে সোজা সামনে গুলি করুন), কিন্তু পরে সেখানে চার্জ-অস্ত্র, চেইন লাইটনিং টাইপ অস্ত্র এবং অন্যান্য বৈচিত্র রয়েছে এবং সেগুলির প্রত্যেকটির নিজস্ব অনুভূতি রয়েছে . আমি মনে করি বাস্তবায়নটি খুব বেশি ভারী নয়, এটি ডুয়ালসেন্সের সীমা এবং সিলিংকে আঘাত না করে ভারী অস্ত্র গুলি চালানোর অনুভূতিকে সমর্থন করার জন্য বোঝানো হয়েছে।

তার পরেও পৃথিবীর প্রান্ত, আপনি যোগ রাখা পরিকল্পনা আছে ফ্যালকোনার আরো বিষয়বস্তু বা আপডেট সহ, অথবা আপনি কি এর পরে নতুন প্রকল্পে যেতে চাইছেন?

এটি একটি কঠিন প্রশ্ন, আমি সর্বোপরি বলি যে উর্সির জগত, এমন কিছু নয় যা দিয়ে আমি সম্পন্ন করেছি। এবং আমি মনে করি এমন সমস্ত লোকের কথা শুনে যারা কেবল অন্বেষণ করতে চায় এবং আরও বেশি জেন ​​অভিজ্ঞতা পেতে চায় (এটি এখন সেখানে আছে, তবে এটি একটি উন্মত্ত বায়ু যুদ্ধ বিট, দৈত্য কাঁকড়া, স্টারগেটস, সমুদ্রের দানব এবং অন্যান্য বিটগুলির মধ্যে রয়েছে), ভাল এটি তৈরি করে আমি একটি আরো বন্ধুত্বপূর্ণ পালতোলা অভিজ্ঞতা সম্পর্কে চিন্তা. এই বিশ্বে একটি দ্রুত ক্লিপারের ক্যাপ্টেন হওয়া, সম্ভবত আরও শান্তিপূর্ণ বা সমৃদ্ধ সময়ে শুধু যাত্রা করা। একটি সিক্যুয়েল সম্পর্কে আমার কিছু সত্যিই দুর্দান্ত ধারণা রয়েছে। আমি আসলে এতটা আগে থেকে পরিকল্পনা করি না, প্রথমে দেখুন এই বিশাল নতুন শ্রোতারা গেমটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করে, এটিকে সমর্থন করার জন্য উপস্থিত থাকুন এবং তারপর যখন পরিস্থিতি শান্ত হবে, তখন কিছু ধারণা বা অন্য নিজেকে উপস্থাপন করবে।

Xbox সিরিজ S-এ Xbox সিরিজের তুলনায় কম হার্ডওয়্যার বৈশিষ্ট্য রয়েছে এবং মাইক্রোসফ্ট এটিকে 1440p/60fps কনসোল হিসাবে ঠেলে দিচ্ছে। আপনি কি মনে করেন যে এটি গ্রাফিক্যালি নিবিড় পরবর্তী প্রজন্মের গেমগুলির জন্য ধরে রাখতে সক্ষম হবে?

আমি মনে করি সিরিজ এসটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত কিট, আমি আগেও বলেছি; এটি একটি ভাল মুষ্ট্যাঘাত প্যাক. এবং এটি তার বড় ভাই যা কিছু করে তা করতে সক্ষম বলে মনে হচ্ছে, এর চেয়ে কম। এবং কিছু সাধারণ গণিতের সাহায্যে আপনি 1080p থেকে 2160p পর্যন্ত লাফ দেখতে পারেন এটি কমপক্ষে 4 এর একটি ফ্যাক্টর। তাহলে একটি সিরিজ S কি একটি বড় AAA মধ্য প্রজন্মের শিরোনাম নিতে সক্ষম হবে এবং এটি 1080p বা 1440p এ চালাতে পারবে, আমি চাই যে উচ্চ সম্ভাবনা আছে. আমার অভিজ্ঞতা থেকে, মাইক্রোসফ্ট তার অর্থ যেখানে মুখ আছে সেখানে রেখেছে এবং সিরিজ এস-এ সেই প্রতিশ্রুতি দিয়েছে। এবং আমি সন্দেহ করি যে অনেক পরিবার এটিকে বাচ্চাদের ঘরের কনসোলের জন্য একটি দুর্দান্ত বিকল্প হিসাবে দেখবে, বড় বসার ঘরের টিভিতে একটি SXS সহ। গেম পাস এবং মাইক্রোসফ্টের সমস্ত ক্রস জেনারেশনাল স্টাফের সাথে মিলিত, আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে একটি কৌশল কতটা শক্ত। ভাল অন্তত এই কনসোল চক্রের শুরুতে আমাদের দৃষ্টিকোণ থেকে.

ফ্যালকোনিয়ার ওয়ারিয়র সংস্করণ

"আমি মনে করি সিরিজ এস সত্যিই একটি দুর্দান্ত কিট, আমি আগেও বলেছি; এটি একটি ভাল পাঞ্চ প্যাক করে।"

সুপার রেজোলিউশন PS5 এবং Xbox সিরিজ X/S এ আসছে। আপনি কিভাবে এটি গেম ডেভেলপারদের সাহায্য করবে বলে মনে করেন?

এটি একটি কঠিন একটি, এবং আমি মনে করি অনেক গেমাররা একটি একক উত্তর দেখতে পছন্দ করবে, পরবর্তী-জেন কী তা এক ধরণের টেমপ্লেট। কিন্তু স্পষ্টতই প্রতিটি ডেভেলপারের কাছে 4k60 বা 30fps-এর জন্য যাওয়া বা নতুন প্রযুক্তির সাথে আপস্কেলে 1800p60 করার জন্য শৈল্পিক এবং প্রযুক্তিগত কারণ থাকবে। এটি আসলেই প্রতি গেমে কী কাজ করে এবং ডেভেলপারদের সুপার রেজোলিউশনের সাথে আরেকটি বিকল্প থাকবে। আমি মনে করি একটি ন্যায্য সংখ্যা এটি ব্যবহার করার সিদ্ধান্ত নেবে, যাতে তারা গ্রাফিকাল খামটিকে তার ব্রেকিং সীমাতে এগিয়ে নিয়ে যাওয়ার জন্য সেই GPU শক্তি ব্যয় করতে পারে। কেউ কেউ ব্যবহার করতে পারে এবং এখনও 30 fps বা সাব 4k হিট করার সিদ্ধান্ত নিতে পারে, শুধুমাত্র এমন বিশ্বকে সক্ষম করার জন্য যা প্রায় প্রজন্মের সীমা ঠেলে দেয়। আমি মনে করি এই সবগুলি এই প্রজন্মের কনসোলগুলিকে সত্যিই বেশ উত্তেজনাপূর্ণ করে তোলে।

সাধারণভাবে, এই প্রজন্মের হার্ডওয়্যারের মধ্যে তুলনা করার বিষয়ে, আমি মনে করি এটি বিকাশকারী এবং শিল্পীদের তৈরি করার সীমা অপসারণের বিষয়ে। আমি প্রজন্মের সংযোগস্থলে একজন মানুষ যে একটি ওপেন ওয়ার্ল্ড এয়ার কমব্যাট গেম তৈরি করছে, সেখানে 20 জন লোকের সাথে স্টুডিও আছে যারা মন খারাপ করে সুন্দর ওপেন ওয়ার্ল্ড গেম করছে বা পুরো গ্যালাক্সিগুলি পুনরায় তৈরি করছে। আমার জন্য হার্ডওয়্যার এবং প্রযুক্তি কম এবং কম প্রাসঙ্গিক হয়ে ওঠে, সীমাগুলি সরানো হচ্ছে, দেয়ালগুলি ভেঙে দেওয়া হচ্ছে, এটাই গুরুত্বপূর্ণ। এবং আপনি দেখতে পাচ্ছেন যে কীভাবে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্ম বিভিন্ন ধরণের সৃজনশীলতা এবং এত বিশাল বৈচিত্র্যের স্কেলকে উত্সাহিত করছে, এবং হেক এটি উত্তেজনাপূর্ণ।

PS5 এবং PS4 এ গেমটি কোন ফ্রেমরেট এবং রেজোলিউশনকে লক্ষ্য করে?

PS4 এ এটি 1080 এবং 900p আপস্কেল রেজোলিউশনের মিশ্রণে চলমান বেস Xbox One-এর সাথে অভিন্ন, PS4 Pro 1440p-এ যাচ্ছে এবং PS5 এই মুহূর্তে 4k60 সহজে করছে। যদিও আমি PS5 কে বাদ দিচ্ছি না যাতে নতুন প্রযুক্তি এবং ক্ষমতাগুলি আনলক করা হয়। এটি 1080p এবং 900p আপস্কেলড রেজোলিউশনের মিশ্রণে চলমান বেস Xbox One-এর সাথে অভিন্ন, PS4 Pro 1440p-এ যাচ্ছে এবং PS5 এই মুহূর্তে 4k60 সহজে করছে। যদিও আমি PS5 কে বাদ দিচ্ছি না যাতে নতুন প্রযুক্তি এবং ক্ষমতাগুলি আনলক করা হয়।

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান