খবর

"মহান অ্যাক্সেসযোগ্যতার সাথে মহান অন্তর্ভুক্তি আসে"

আমি এই সপ্তাহে সত্যিই অনুপ্রাণিত হয়েছিলাম যে কীভাবে অল্প সংখ্যক লোক গেমগুলিতে গভীর পরিবর্তন এনেছে। আমি বলতে কিছুটা বিব্রত বোধ করছি যে আমি প্রায়শই গেমগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতা উপেক্ষা করি, যার অর্থ এই নয় যে আমি এটি থেকে উপকৃত হই না। এবং আমি ধরে নিয়েছিলাম আধুনিক গেমগুলিতে অ্যাক্সেসিবিলিটি বিকল্পগুলির পরিসর কেবল উন্নতি করছে কারণ কেউ কোথাও সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এটি করা উচিত। তবে অবশ্যই তা হয়নি। দ্য লাস্ট অফ আস পার্ট 2-এর মতো একটি গেমে পালিত এবং গ্রাউন্ড ব্রেকিং অ্যাক্সেসিবিলিটি টুলগুলির পিছনে, উদাহরণস্বরূপ, গেমগুলি খেলার এবং উপভোগ করার সুযোগের জন্য প্রচারাভিযানের জন্য একটি সম্প্রদায়ের অক্লান্ত পরিশ্রম।

এটি সেই সম্প্রদায় যা আমি এই সপ্তাহে গেমস কনফারেন্সে অ্যাক্সেসিবিলিটিতে অ্যাকশনে দেখেছি, বা৷ GAConf সংক্ষেপে, এবং আমি খুব কমই লোকেদের বেশি নিযুক্ত বা সহায়ক দলের কাছাকাছি গিয়েছি। কনফারেন্সে একটি মুহুর্তের কিছু আছে, কারণ, আশ্চর্যজনকভাবে, গেমগুলিতে অ্যাক্সেসযোগ্যতার জোয়ার ঘুরছে বলে মনে হচ্ছে। দ্য লাস্ট অফ ইউস পার্ট 2 - অ্যাক্সেসযোগ্যতার ঝলমলে হীরা এবং প্রাপ্যভাবে - সেইসাথে স্পাইডার-ম্যান: মাইলস মোরালেস, গিয়ারস অফ ওয়ার 5, ওয়াচ ডগস: লিজিয়ন, অ্যাসাসিনস ক্রিড: ভালহাল্লা, এবং রেমেডি'স কন্ট্রোল, সবই শিল্পকে সেট করছে- গেমগুলিতে ভাল অ্যাক্সেসিবিলিটি কেমন হতে পারে তার প্রধান উদাহরণ। অনেক দূর যেতে হবে, কিন্তু এটাই অগ্রগতি।

ভাল অ্যাক্সেসিবিলিটি কম দৃশ্যমানতার জন্য উচ্চ-কনট্রাস্ট মোডের মতো দেখতে পারে, এবং স্বয়ংক্রিয় নেভিগেশন এবং চতুর, স্থানিক অডিও সংকেত। এটি লক্ষ্য এবং আন্দোলনের জন্য সহায়তা এবং সময়-চাপযুক্ত বোতাম টিপ এবং দ্রুত-প্রতিক্রিয়া চ্যালেঞ্জগুলি অপসারণের মতো দেখতে পারে। এটি দুর্বলতার মতো দেখতে পারে, কারণ কিছু লোক তাদের নিজস্ব চ্যালেঞ্জ সেট করতে পছন্দ করে। এটি দেখে মনে হচ্ছে আপনি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতার সাথে মানানসই করতে পারেন এমন বিকল্পগুলির একটি সম্পূর্ণ স্যুট৷ যদি তুমি চাও. অ্যাক্সেসযোগ্যতা পছন্দ মত দেখায়.

আরও পড়ুন

মূল নিবন্ধ

ভালবাসা ছড়িয়ে
আরও দেখাও

সম্পরকিত প্রবন্ধ

নির্দেশিকা সমন্ধে মতামত দিন

আপনার ইমেইল প্রকাশ করা হবে না। প্রয়োজনীয় ক্ষেত্রগুলি চিহ্নিত করা আছে *

শীর্ষ বোতামে ফিরে যান