Ancestors Legacy je jedna od onih igara koju bi moglo biti relativno lako razdvojiti. To je RTS na konzoli, što uvijek znači da se suočavate sa čistom fleksibilnošću miša i tastature. Radi se o modernom RTS-u uklopljenom u Switch, što znači da su vizuelni efekti pogodni i da je srce za više igrača u većini RTS igrica odsutno. Ponekad može biti malo teško razaznati šta se dešava u ručnom režimu, a nameštaj na ekranu je veoma zauzet. U redu. Grube ivice i nedostajuće karakteristike. Ali prođe nekoliko sati i zaista uživam.
Djelomično je to zato što su prva od četiri frakcije – ima osam kampanja, po dvije za svaku frakciju – Vikinzi, što znači da sam proveo malo oblačno jutro s ljudima koji imaju veličanstvene brade i nezaboravna imena programa i koji vole trčati vrišti u opasnim situacijama. Juriš na odbranu, sa boka na strelce? Ovo su ciljevi misije bilo kog srednjovekovnog RTS-a. Ali onda dođete do spaljivanja kuća i crkve i kažete: o, da, pročitao sam da vikinzi vole ovo da rade.
Međutim, najvažnije je da se ne radi samo o zadovoljstvu maltretiranja AI. Svakako, vikinzi su stvoreni za onaj RTS-on-laki-mode-sa-nevještim-igračem trenutak u kojem grupišete sve svoje jedinice i bacate ih u jednom smjeru. Dobra stvar također. Volim to! Ali tada se prva misija završava povlačenjem, a druga misija vas vidi kako kontrolirate sićušnu grupu vojnika i probijate se po mračnim kišnim šumama stranog kraljevstva pljačkajući hranu, skupljajući stvari kako biste preživjeli i povećali svoje snage. Neprijateljske patrole skrivaju vas u živici. Bolja opcija je često preskočiti svađu umjesto da se upusti. I Vikinzi su ovo radili? To je lijep podsjetnik na niz misija strateških igara, čak i pojednostavljenih.
Drugim riječima, mislim da sam navučen. Spreman sam da se uključim u pojednostavljenu igru resursa i počinjem da razmišljam o tome kako se okidači i dugmad lica koriste za kretanje između jedinica i odabir grupe, povlačenjem okvira i zatim slikanjem željenih jedinica sa brzi ubod palca. Želim da znam šta mi različite frakcije spremaju, i želim da se udubim u okršaje za jednog igrača koji i dalje izgledaju ispunjeni detaljima za podešavanje i petljanje čak i ako nema nikog drugog za igru.
Čudno, iako igram na TV-u, postoji nešto magično u tome da se sve ovo zgnječi na Switch. RTS za Switch, RTS u pokretu, koji nije sveden na sve kosti. Sviđa mi se ideja o vikinzima na leđima, koji traže resurse i biraju svoj put između patrola. Pretpostavljam da će mi se za nekoliko mjeseci još više svidjeti igrajući sve to u autobusu, s boljim upravljanjem svojim strategijama i pravim morem i obalom koji jure napolju.