Vijesti

Eksplozivna brigada protiv zle legije dr. Creada Intervju – svijet, priča, napredak i još mnogo toga

Ne postoji ništa poput dobre metroidvanije, i sa Blast Brigade vs. The Evil Legion of Dr. Creade, My.Games i programer Allods Team Arcade žele da isporuče upravo to. Uz obećanje više likova za igru, živopisnog umjetničkog stila, raznolikog svijeta, različitih vrsta neprijatelja i mješavine platforme, borbe i istraživanja, igra sigurno izgleda kao uzbudljiva perspektiva na papiru. Kao takvi, nedavno smo kontaktirali njegove programere s pitanjima o svim ovim stvarima i još mnogo toga. U nastavku možete pročitati našu recenziju s direktorom igre Leonidom Rastorguevom.

Eksplozivna brigada protiv zle legije dr. Creada

"Blast Brigade kombinuje i dinamičnu borbu i klasičnu platformu."

Dizajn svijeta i nivoa je ključni aspekt svake igre koja usvaja metroidvania pristup. Šta igrači mogu očekivati Eksplozivna brigada protiv zle legije dr. Creada ovdje u smislu veličine svijeta i koliko će on biti raznolik?

Ukupno će biti 10 bioma sa razlikama u vizuelnom stilu i mehanici. Dali smo prioritet da svaki biom učinimo zanimljivim i pamtljivim uz očuvanje integriteta svijeta, kako u osjećaju, tako iu složenom sistemu veza između bioma – siže, mehaničke i direktno topološke.

Metroidvania dizajn općenito potiče sporije i namjerno napredovanje, s obzirom na to da toliko naglašava istraživanje. Kako radi Blast Brigade pomiriti to sa bržim tempom svoje borbe?

Blast Brigade kombinuje i dinamičnu borbu i klasičnu platformu. Postoje sekcije u kojima igrač treba puno pucati i boriti se, ali postoje i dijelovi u kojima dinamika borbe ustupa mjesto promišljenijem istraživanju. Kombinacijom ovih stvari gradimo krivulju težine igre i cjelokupni tok igre.

Šta nam možete reći o raznolikosti i dizajnu neprijatelja i šefova u igri?

Planirano je izdavanje oko 13 jedinstvenih šefova i oko 70 čudovišta. Svi oni imaju obrasce napada koje će igrač morati proučiti koji će testirati poznavanje mehanike i sposobnosti heroja igre.

Eksplozivna brigada protiv zle legije dr. Creada

"Igra ima nekoliko slojeva napretka, a heroji su najviši i najočitiji. Postoje i općeprihvaćene mehanike kao što je povećanje ukupnog broja zdravstvenih bodova i naboja sposobnosti. Oružje se također može prikupljati i mijenjati u procesu, birajući kombinacije oružja koje odgovaraju vašem stilu igre."

Koliko će se višestruki likovi koji se mogu igrati jedni od drugih razlikovati sa mehaničke tačke gledišta?

Glavna razlika između heroja je njihova platforma i borbene sposobnosti. Također, svaki od njih je važan za priču i ima ulogu u zapletu igre. Oni nisu samo re-skinovi jednog heroja, već punopravni likovi sa svojim motivima i pozadinom.

Možete li nam pričati o mehanici napredovanja u igri sa stvarima kao što su oružje, sposobnosti i pojačanja, i koliko igrači mogu očekivati ​​da će ti sistemi biti opsežni?

Igra ima nekoliko slojeva napretka, a heroji su najviši i najočigledniji. Postoje i općeprihvaćene mehanike kao što je povećanje ukupnog broja zdravstvenih bodova i naplata sposobnosti. Oružje se također može prikupljati i mijenjati u procesu, birajući kombinacije oružja koje odgovaraju vašem stilu igre. Osim toga, postoje još dva složenija sistema progresije, o kojima ćemo kasnije biti spremni detaljnije govoriti. Jedna se odnosi na mogućnost primanja pasivnih pogodnosti za likove kada je druga više vođena pričom i tiče se opšteg napretka igrača u smislu istraživanja svijeta.

Eksplozivne brigade priča je definitivno jedan od njegovih zanimljivijih elemenata, posebno sa svojim bezbrižnim tonom i fokusom na raznoliku postavu likova. Koliki naglasak igra stavlja na naraciju i pripovijedanje?

Želimo da napravimo fascinantan svet i ispričamo uzbudljivu priču. Svaki lik ima jedinstveno mjesto u radnji, ima svoje motive i svoju pozadinu. Sama radnja je također predstavljena na različite načine. Stvari poput kratkih scena, komentara likova o svijetu oko njih, raznih bilješki i dnevnika, pa čak i nekih posebnih prekretnica koje same po sebi pomažu razumjeti što se događa na otoku.

Koliko će otprilike trajati prosječno igranje igre?

Otprilike 20 sati, ovisno o stilu igre, igračevoj vještini i koliko opcionalnog sadržaja igrač završi.

Eksplozivna brigada protiv zle legije dr. Creada

"Želimo da napravimo fascinantan svet i ispričamo uzbudljivu priču."

Od otkrivanja specifikacija PS5 i Xbox Series X, napravljeno je mnogo poređenja između brzina GPU-a dvije konzole, sa PS5 na 10.28 TFLOPS i Xbox Series X sa 12 TFLOPS- ali koliki je uticaj na razvoj mislite li da će ta razlika imati?

Xbox Series X može proizvesti nešto oštriju sliku u smislu dinamičke rezolucije. Međutim, ako pogledate najnovija multi-platformska izdanja za trenutnu generaciju Sony i Microsoft konzola, razlike su minimalne. U slučaju naše igre, zbog specifičnosti našeg vizuelnog stila i renderovanja, ne očekuju se primetne razlike u slici i performansama između platformi.

PS5 ima neverovatno brz SSD sa 5.5 GB/s sirovog propusnog opsega. Kako programeri to mogu iskoristiti i kako se ovo može usporediti sa sirovim propusnim opsegom od 2.4 GB/s Xbox Series X?

Ovo može uticati na iskustvo igranja u nekim kategorijama igara u kojima postoje česte interakcije sa pohranom. Pošto se trudimo da budemo pažljivi sa sistemom datoteka i donja granica za nas je Nintendo Switch, ove razlike ne bi trebale da nam prave probleme.

Postoji razlika u Zen 2 CPU-ima na obje konzole. Xbox Series X ima 8x Zen 2 jezgri na 3.8 GHz, dok PS5 ima 8x Zen 2 jezgri na 3.5 GHz. Vaše mišljenje o ovoj razlici?

Općenito, možete očekivati ​​veću brzinu kadrova na Xbox Series X i PlayStation 5 zbog veće procesorske snage i CPU-a i GPU-a.

Xbox Series S ima manji hardver u poređenju sa Xbox Series X, a Microsoft ga gura kao konzolu od 1440p/60fps. Mislite li da će moći izdržati grafički intenzivne igre sljedeće generacije?

Najnoviji trendovi na konzolama tjeraju igre sljedeće generacije na konzolama da se aktivno prilagođavaju hardveru. Naravno, ne u istoj meri kao na računarima, ali postoji sve veći broj uređaja koje ni platforme ni izdavači nisu spremni da odbiju. Za programere to samo znači da će se morati uložiti više truda u optimizaciju.

Eksplozivna brigada protiv zle legije dr. Creada

"Ako pogledate najnovija multi-platformska izdanja za trenutnu generaciju Sony i Microsoft konzola, razlike su minimalne."

Super Resolution dolazi na PS5 i Xbox Series X/S. Šta mislite kako će ovo pomoći programerima igara?

Pojava i širenje cross-platform tehnologija doprinosi njihovoj široj upotrebi. U teoriji, ako se koristi ispravno, to će omogućiti programerima da poboljšaju kvalitet igara u smislu grafike i performansi.

Koju rezoluciju i broj kadrova cilja igra na PS5, Xbox Series X i Xbox Series S?

Cilj nam je: Xbox Series S – 1440p i 60FPS; Xbox Series X – 4k i 120FPS; PS5 – 4k i 120fps.

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta