XBOX

Google Stadia otkazala desetine projekata uključujući Kojima Horror Game; “Stotine hiljada” kraće od ciljeva pretplatnika

Google Stadia

Insajderski izvori rekli su novinskim kućama da su desetine Google Stadia igara otkazane; uključujući horor igru ​​Hidea Kojime, i biti "stotine hiljada" manje od ciljeva pretplatnika.

Bloomberg prenosi – cit “dvije osobe upoznate sa materijom”– da ciljana prodaja za kontrolore i mjesečno aktivne korisnike nedostaje stotinama hiljada. Bloomberg također pominje karakteristike koje nedostaju pri lansiranju, nezanimljivu biblioteku i još uvijek zahtijevaju kupovinu pojedinačnih naslova po punoj cijeni; svi mogući razlozi kvara i mlaka reakcija lansiranja.

Oni koji su upoznati s tim su također rekli da su Bloomberg programeri zabrinuti zbog lansiranja Google Stadia u jesen 2019. i da je (Bloombergovim riječima) "ne bi im dozvolili da isporuče ono što su igrači očekivali." Neki su tvrdili da je lansiranje trebalo da bude još jedan beta test.

Iako je novac koji je Gugl ponudio bio iznenađujući za programere poput Ubisofta i Take Two Interactive - ponude od desetine miliona dolara - to nije pomoglo u dobijanju ekskluziva.

Bilo je izvještaja programera i izdavača nedostatak podsticaja da napravi igrice za sistem, a izvršni direktor Take-Two Interactive Strauss Zelnick je izjavio da postoji "neki preobećavajući" o tome šta tehnologija streaminga može učiniti. Čak je došlo i do nedavnog a tužba u vezi sa tvrdnjama Google Stadia za 4K grafiku; nešto kompanija insistirao da je istina ubrzo nakon lansiranja.

Zabrinutost se samo povećala kada ih je Google najavio zatvoriti Stadia igre i zabavu 1. februara. Wired izvještaji iz izvora upoznatih sa Stadijinim poslovanjem vjeruju da nakon visoke cijene udvaranja dva programera i malog broja pretplatnika Stadije, Google nije mogao podnijeti razvoj “visokog kalibra” video igrice.

Jedan zaposlenik Google Stadia rekao je za Wired „Pitam se koliko rukovodioci iznad vodstva Stadije razumeju u šta su ušli – u preuzete obaveze i prekomerne obaveze i nemogućnost da se te obaveze održe.”

Zapošljavanje programera kasnije u poređenju sa onima koji su razvijali konzolu je takođe doprinelo slomu poverenja, jer su osetili da Google-ovi prioriteti nisu u igricama. "Google je zaista inženjering i tehnološki posao," rekao je za Wired drugi zaposlenik Stadije. “Pravljenje sadržaja—zahtijeva vrste uloga koje obično ne postoje u Googleu.”

Googleov tipično spor proces zapošljavanja također je ometao programere veterane; sa ciljem da se dovede 2000 ljudi tokom pet godina. Takođe je trebalo vremena da Google proširi standarde koje su tražili. Tri izvora su također rekla da je razvoj Wireda zaustavio Google odbijajući korištenje određenog razvojnog softvera, navodeći sigurnosne probleme.

Ovi izvori su tvrdili da je prva strana “hiperpolirano” Google Stadia naslovu bi trebalo tri do pet godina razvoja, a bilo je nemoguće razviti te igre na vrijeme za lansiranje. Naslovi su se također razvijali kako bi se prvenstveno i najvažnije potaknule funkcije Google Stadia. Wiredovim riječima „Google nije finansirao igre za prodaju igara; bilo je to finansiranje igara za prodaju Stadije.”

Uprkos obećanju manjeg vremena, bolje plate i više sigurnosti od razvoja tradicionalnih igara; Pandemija koronavirusa COVID-19 dovela je do zamrzavanja zapošljavanja u aprilu 2020.

Navodi se interna poruka izvršnog direktora Googlea Sundara Pichaija “Sada je vrijeme da se značajno uspori tempo zapošljavanja, uz održavanje zamaha u malom broju strateških područja u kojima se korisnici i kompanije oslanjaju na Google za stalnu podršku i gdje je naš rast ključan za njihov uspjeh.”

Četiri izvora su rekla za Wired da to ne uključuje igre i Google Stadia; sa jednim izvorom koji je rekao da razvojni tim čak nije ni u potpunosti popunjen.

„Ako je kompanija bila u redu što nas je zamrznula u zapošljavanju, oni su također bili u redu s nanošenjem štete našoj sposobnosti da gradimo sadržaj. Studio još nije u potpunosti formiran i spreman za proizvodnju igara. To je zakočilo i bila je izjava. Protumačili smo to kao nedostatak posvećenosti Google-a da napravi sadržaj.”

Pregled performansi koji je uslijedio nakon ocjenjivanja prototipova igara na osnovu mjerila za UX ili vizualne dizajnere; nema procene zabavnog ili procesnog toka rada. Vetran programeri bi lobirali da Google prilagodi radnu kulturu nečemu što je bliže tradicionalnom studiju za igre, uključujući potrebne alate, bolje kriterije pregleda, ali bez dodatnih zaposlenika.

Pet dana nakon slanja e-pošte zaposlenima da će biti „budžet platforme visokog nivoa i investicioni okvir“ zahvaljujući velikom napretku koji je postignut, menadžer proizvoda Google Stadia Phil Harrison rekao je zaposlenima 1. februara da su zatvorili Stadia Games and Entertainment. Oni sa relevantnim vještinama imali su priliku da nađu posao na drugom mjestu u Google-u.

Dva izvora rekla su za Wired da Google želi da kupi studije, umjesto da počne ispočetka.

VGC također su se pridružili, a njihovi izvori navode da je Google otkazao desetine projekata. Ovo je uključivalo ugovore o licenciranju trećih strana i nastavak Putovanje na Savage Planet. Nastavak bi bio većeg obima i sa animiranim scenama. Programeri su saznali za njegovo otkazivanje zajedno s javnom objavom o zatvaranju Stadia Games and Entertainment.

Još jednu utakmicu vodio je Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), radeći na akcionoj igri za više igrača kodnog naziva Frontier. Izvori su rekli VGC-u da je programerima te igre rečeno o otkazivanju u februaru 2021.

Jedna igra koja je još u razvoju je navodno od Harmonixa, koja je bila skoro gotova. Iako postoji šansa da će i dalje biti objavljen, problemi s licenciranjem muzike uzrokovali su poremećaj. Izvršni direktor Harmonixa Steve Janiak rekao je za VGC “Dok je Google promijenio svoju strategiju, i dalje smo nevjerovatno uzbuđeni zbog onoga na čemu smo radili za Stadiju i ako projekat ne bude objavljen za Stadiju, prenijet ćemo ga na druge platforme.”

Google je također navodno odustao od prijedloga za ekskluzivne igre Hidea Kojime i Yu Suzkija. Projekat Kojima bi bio epizodna horor igra; bez sumnje vraća uspomene na otkazane Silent Hills a PT teaser demo. U maju 2020. Kojima je razgovarao o tome kako mu je “prilično ljut” o otkazivanju projekta na kojem je radio.

Uzumaki autor Junji Ito je također ranije izvinjavam se za komentare koje je dao tokom intervjua, objašnjavajući da je ponuda da radi na horor igri od strane Kojime bila ležernija.

Ovo nije prvi loš PR ovog mjeseca za Google Stadia. Google Stadia verzija Terraria bio otkazano, nakon što je osnivač Re-Logica Andrew Spinks izjavio da mu je Google nalog onemogućen bez upozorenja. Pokušavao je da riješi problem tri sedmice zaredom, ali bezuspješno.

Osoblje Google-a je također nedavno ispravilo grešku koja je probila igre Putovanje na divlju planetu na Google Stadia; nakon korisnika povikao zbog nedostatka pomoći i uočene zabrinutosti da igra neće biti popravljena jer je Stadia Games and Entertainment zatvoren.

Slika: Pixabay, Wikipedia

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta