PREGLED

Hyper Scape PS4 pregled

Hyper Scape PS4 pregled - Ubisoft's free-to-play Battle Royale, Hyper Escape, napustio je beta verziju i sada je zvanično lansiran zajedno sa svojom borbenom propusnicom za prvu sezonu. Ulazak na prepuno tržište battle royale igara nije mali zadatak, pa šta radi drugačije i da li je dovoljno da se istakne među svojim konkurentima?

Hyper Scape PS4 pregled

Treading Familiar Ground

Pretpostavka za battle royale je u ovom trenutku vrlo poznata i principi žanra su uglavnom isti u Hyper Scapeu. Padaš s neba, ovaj put u mahunama, i slijećeš s ničim osim razočaravajućim bližim napadom. Borite se za oružjem i opremom da biste preživjeli, i na kraju steknete željeni teret. Cilj je biti posljednji tim/čovjek koji stoji dok se mapa približava vama, tjerajući one koji se skrivaju da se bore.

Dok sam radio sa Hyper Scape-om, moram reći da mi je igranje oružja nedostajalo i prilično nezadovoljavajuće. Nikada se nisam odlučio za oružje koje sam zaista uživao u korištenju. Iako je već vidio nerf, oružje tipa Hexfire, mini pištolj je pravo na korištenje, što čini frustrirajuće iskustvo, posebno kada ga nemate. Ako pronađete duplikat oružja koje nosite, možete ga spojiti, što pruža nadogradnje kao što je povećan kapacitet spremnika za vaše oružje po izboru.

Hyper Scape ima mini-hub svijet koji vam omogućava interakciju s onim što bi obično bio glavni meni.

Univerzalni vojnik

Bilo da koristite sačmaricu, snajpersku pušku ili SMG, sva municija je univerzalna, što znači da nikada ne biste trebali imati problema da ostanete bez nje, što zapravo uklanja uzbudljiv aspekt igranja iz iskustva u bitci Royale – ponekad morate preživjeti na minimalni resursi. Kada eliminišete protivnika, uvek će biti municije razbacane među njihovim ispuštenim plenom. Ovo, međutim, omogućava da se igra kreće bržim tempom.

Najzanimljiviji dio Hyper Scapea za mene su “hakovi”, koji rade na isti način kao i sposobnosti. Međutim, oni nisu ekskluzivni za likove kakve biste vidjeli u igrama kao što su Apex Legends. Hakovi se mogu naći na mapi kao i svi ostali predmeti, a svaki nudi drugačiju taktičku prednost. Ovi hakovi će skoro sigurno definisati meta igre, posebno jer postoji problem balansiranja gde su neki daleko bolji od drugih.

Hakovi kao što je mogućnost da obučete ogrtač nevidljivosti ili da se pretvorite u lopticu koja odbija, omogućavaju vam da pobjegnete od borbe koja vam ne ide na ruku. Dok će drugi, kao što je zdravstvena stimulacija, pomoći u preživljavanju pucnjave. Posebno sam uživao u wall hacku, jer je bilo veoma zadovoljavajuće što sam mogao da presečem rutu svom protivniku sa materijalizovanim zidom i potom ih otpremim. Slično kao i oružje u Hyper Scapeu, hakovi se također mogu spojiti zajedno kada se pronalaze replike, što omogućava da se one nadograde na isti način.

Vizuelni prikazi u Hyper Scapeu izgledaju pomalo zastarjeli, a nedostatak FOV klizača na verzijama za konzole je frustrirajući.

Postoji više od jednog puta do pobjede

Hyper Scape se razlikuje od ostalih battle royale igara po tome što nudi više od jednog načina za pobjedu u rundi. Crown Rush nije samo ime radi toga. Kruna se rađa u završnim fazama igre. To znači da vi ili vaš tim možete pobijediti u igri držeći krunu 45 sekundi. Naravno, mana toga je što ćete se pojaviti na svačijem radaru. Ovo čini zanimljive scenarije u kojima će igrači koji su izbjegavali borbe i koristili stealth da probiju put do kraja igre, biti primorani da se bore, dodajući zanimljiv sloj podžanru za više igrača, u suštini kombinirajući hvatanje zastave s battle royaleom.

Hyper Scape ima i timove i solo modove s nepoznatim načinom koji dolazi u bliskoj budućnosti. Smatrao sam da su solo igre zabavnije jer nema šanse da se ponovo vrati u igru, čini da se svaka igra osjeća kao kocka. To što ste oboreni u timovima, međutim, ne znači da ste van igre. Još uvijek se možete kretati područjem, pružati komunikaciju svojim saigračima dok ne pređete na određenu ploču gdje možete biti oživljeni. Dok ste u oborenom, ali ne i van stanju, ne možete nanijeti nikakvu štetu, ali to znači da još uvijek možete nešto ponuditi svom timu. Ovo je jedan od mojih omiljenih aspekata Hyper Scapea.

Mapa u Hyper Scapeu pod nazivom “Neo Arcadia” ima vrlo netaknutu, profesionalnu estetiku. To je metropola koja je okružena mrežom koja podsjeća na Tron. Međutim, deluje kao nedostatak ličnosti. Mapa se svakako čini i izgleda drugačije od ostalih koje se nalaze u takmičećim igrama battle royale, ali nažalost, jednostavno je bljutava. Iako, nudi mnogo u pogledu vertikalnosti. Otkrićete da koristite skakače i duple skokove da biste prešli krovove, da biste stekli prednost u visini nad svojim protivnicima.

Hyper Scape vam omogućava da ubacite mahune koje će se rastaviti kada se približite zemlji.

Zanimljive ideje i nedovoljno znanje

Uzgred, estetika omogućava zanimljiv zaokret u ograđenoj zoni koja je osnovni element kraljevske bitke. Hyper Scape koristi sektore koji se urušavaju kao sredstvo za smanjenje mape. Dijelovi mape će se vremenom izbrisati, tjerajući konkurente iz ovih područja jer se dematerijaliziraju i smanjujući mapu na isti način na koji bi to učinila ograđena zona. Bijeg iz zone dematerijalizacije može biti uzbudljivo iskustvo, posebno kada imate odgovarajuće hakove koji će vam pomoći u tome.

Slično samoj mapi i pozadinskoj priči, likovi ili šampioni kako se zovu, također su prilično bljutavi. Oni su lišeni osobnosti i osjećaju se kao prazne posude u koje možete nastaniti. Dopuštajući hakove u zamjenu za sposobnosti karaktera, istovremeno stvara nedvojbeno poštenije iskustvo igranja, ali na taj način uklanja svaki identitet koji su njihovi šampioni mogli imati. Pogotovo kada njihove pozadine (ako ih tako možete nazvati) drastično nedostaju.

Bez sposobnosti, pogodnosti, ličnosti ili zanimljivog dizajna likova, odabir koga ćete koristiti čini se nevažnim i stoga se borba čini potpuno nepoželjnom osim ako ne želite maske za lik ili oružje. Borbena propusnica se gotovo u potpunosti sastoji od kozmetike, a neke od onih na navodno "besplatnoj stazi" su zapravo zaključane iza pretplate na Amazon Gaming. Valuta u igri je prikladno nazvana Bitcrowns, koju možete kupiti u prodavnici igara ili otključati mali iznos putem same borbene propusnice.

Bojni prolaz u Hyper Scapeu je prilično razočaravajući.

Hyper Scape ne čini dovoljno da se istakne

Čitava estetika Hyper Scapea, iako je vrlo uglađena, osjeća se kao amalgamacija naučno-fantastičnih svojstava koja su došla prije njega, stvarajući vakuum ličnosti, koji je gotovo neophodan da se istakne na već zasićenom tržištu. Soundtrack je elektronska i prilično generička, iako uslužna. Efekti i zvučni signali su također prikladni za cjelokupnu estetiku, jer sve ima neku vrstu oštrog, čistog, totalitarnog osjećaja.

Hyper Scape ima neke cool ideje, i postoji potencijal za dobru igru ​​na kraju. Nažalost, u svom sadašnjem stanju, to je potpuno neuvredljiv, generički, blesav battle royale koji ne čini dovoljno da se istakne u žanru u kojem se toliko igara bori za vaše vrijeme. Međutim, ako studio to može, Hyper Scape ne bi bio prvi put da je Ubisoft promijenio igru.

Post Hyper Scape PS4 pregled prvo se pojavio PlayStation Universe.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta