PREGLED

Mortal Shell PS4 pregled

Mortal Shell PS4 recenzija – Izuzetno nejasna, apstraktna priča, kažnjavajuća borba i sumorni svijet fantazije. Da li je neko upravo objavio još jedan SoulsBourne naslov? Da, da imaju. Bilo je mnogo igara koje nisu iz softvera Soulslike tokom godina, u rasponu od sjajnih kao što su NIOH naslovi i drugi unos u The Surge serije za siromašne uključujući Lords the Fallen i Pakao.

Gde? Hladna simetrija MortalShell uklapaju u ovaj sve popularniji žanr?

Mortal Shell PS4 pregled

Dark Souls siromašnih ljudi

Prvo, hajde da završimo veliku tačku razgovora, ova igra je što bliže Crne duše kao što možete shvatiti, bez nekoliko podešavanja koja rade sa različitim nivoima uspeha, to je Dark Souls, samo lošija, manje realizovana verzija igre koju oponaša. Postoje kratke stvari, kao što su ekrani za učitavanje koji prikazuju opise stavki, neuredan NPC i sumorni dizajn svijeta koji vas povremeno navodi da vjerujete da ste u jednom od vrlo hvaljenih RPG-ova From Software-a, ali nažalost, gotovo svaki aspekt Mortal Shell-a ne uspijeva u poređenju .

Povezani sadržaj – Najbolji PS4 SoulsBourne naslovi

Jeste li to vi Dark Souls?

Počinjete u oronulom pejzažu iz snova srušenog zamka gdje učestvujete u kratkom vodiču. Ovdje, u ovom vrlo svijetlom, vrlo bijelom području, po prvi put vam je prikazan dio Mortal Shell-a koji pokušava da se razlikuje od isprobane formule SoulsBourne. Prikazani ste otvrdnjavanje, što može zvučati kao nešto što možete dobiti u zabačenom salonu za masažu, ali to je jedan od glavnih sistema igre Mortal Shell-a. Umjesto da možete blokirati, možete učvrstiti svoju formu i negirati sljedeći napad.

Mehanika stvrdnjavanja je vjerovatno moj omiljeni dio Mortal Shell-a jer se može koristiti na niz različitih načina, a može se čak i aktivirati usred kombinacije. Možete ga koristiti da blokirate, da zateturate neprijatelje, da povratite izdržljivost dok ste neranjivi, a mnogi načini na koje možete to pretvoriti u različite kombinacije su prilično zapanjujući. Potrebno je vremena da se naviknete i biće potrebno malo prilagođavanja da biste to ispravili, ali kada pređete strmu krivulju učenja, sistem je prilično ugodan za korištenje; samo treba da se aklimatizujete na vreme hlađenja.

Mogao bi još nekoliko nedjeljnih večera.

Ostatak tutorijala nije ništa novo za Dark Souls igrače, bacanje, lagani napad, teški napad i upravljanje izdržljivošću su sve ovdje i sve su ključne za vaš uspjeh. Jedna stvar koju ću reći je da je borba namjerno spora i metodičnija od Souls igara i mislim da mi se nije toliko dopala. Ne osjeća se tako osjetljivo, a robotski, bljutavi neprijatelji čine da se osjeća manje zadovoljavajućim. Borba se nekako jednostavno osjeća, mislim da je to zbog sporog napora i ponekad se čini previše teškim i neodgovarajućim da bi bio zaista užitak.

Na kraju tutorijala susrećete se sa nekakvim šefom i on me je razbio, a onda me je progutao veliki svemirski kit i probudio sam se u igrici. Da, normalne, čudne stvari za ovakve igre i nikakvo pravo iznenađenje na bilo koji način. Priča, veoma nalik na igre koje su je inspirisale, veoma je zamršena i jeziva. Međutim, za razliku od Souls igara, gdje se čini da igra ima dublje, šire, nepoznato znanje koje biste željeli istražiti i razumjeti, nikada nisam osjetio ovo sa Mortal Shellom i nisam želio znati više, samo sam dobio nastavi sa tim.

Besmisleni, lutajući NPC-i, gde sam ovo ranije video?

Lečenje ne bi trebalo da bude bolno

Liječenje je bol u guzici, bez napitaka, niti Estus boce na vidiku ili bilo čega što bi bilo korisno pri ruci. Možete koristiti jestive namirnice koje su razbacane po svijetu, ali od njih nema puno koristi, glavni način da se izliječite je da parirate i uzvratite neprijateljima kada imate dovoljno odlučnosti. Traka za odlučnost nalazi se iznad vašeg mjerača zdravlja i ispunjava se od ubijanja neprijatelja i pariranja. Zatim možete koristiti ovu odlučnost da parirate i uzvratite neprijateljima da povratite zdravlje ili da je koristite za vještine naoružanja. Radi adekvatno i prilično je zadovoljavajuće za postizanje, također stvara ugodan rizik/nagrada, ali mislim da će većina igrača umjesto toga preferirati konvencionalni sistem liječenja.

Nije predugo dok se ne upoznate sa svojom prvom školjkom, jer u Mortal Shell-u umjesto da imate lika čiju statistiku možete nadograditi, imate školjke koje imaju različite količine zdravlja i izdržljivosti. Ovo u kombinaciji s različitim oružjima određuje građu vaših likova i nisam ga smatrao ni približno zabavnim niti uključenim kao izgradnja mog lika do svake pojedinačne karakteristike i osobine. Žudim za većom kontrolom kako se ponaša moj lik, to je jedan od mojih omiljenih dijelova ove vrste igara, gledam kako se razvijaju, gledam kako rastu i nažalost to je ovdje masovno odsutno.

Izgubljeni u dobroj knjizi!

Mortal Shell radi još nekoliko stvari kako bi pokušao ući u svoj vlastiti put u ovom uvijek popularnom žanru. Predmeti dobijaju više informacija o njima dok se koriste, a neki čak i mijenjaju ono što rade, što je bilo jedinstveno i natjeralo me da isprobam stvari koje inače ne bih uradio. Resursi raštrkani po svakoj fazi se takođe regenerišu, što je drugačije, ali niti pravi veliku razliku u igrivosti, niti suštinski izdvaja igru ​​niti je čini izuzetno jedinstvenom. Ipak, uvijek postoji Ballistazooka, što je zabavno koliko god zvučalo.

Kada umrete, bićete izbačeni iz svoje ljuske na ogroman dramatičan način. Možete se vratiti u svoju školjku i dobiti drugu priliku da se borite dalje, drugačije je i čini da se borbeni susreti osjećaju pomalo prepoznatljivim. Slicno Sekiro, daje vam još jednu priliku da uzvratite udarac, posebno zbog neprijatelja koji se smrzavaju na sekundu da vam daju dah. Animacija je prilično visceralna i sistem zaista otkriva činjenicu da ste vi krhko stvorenje koje trči okolo u školjkama palih heroja.

Kušaj moju oštricu, pokvareni demone!

Grafički, dok Mortal Shell pokušava da imitira Dark Souls sa svojim mračnim okruženjem, osebujnim stvorenjima i fantastičnim oklopom, u poređenju sa njim izgleda jednostavno beživotno i bljutavo. Šefovi nisu tako zabavni, okruženja su malo detaljna i ima dosta tekstura niske rezolucije. U stvari, cijela igra ima prilično zamućen, razvodnjen izgled, da li je to izbor dizajna ili ne, svatko može nagađati, ali cijela stvar je često neugodna za pogledati. Kada razmislim o tome, ni Dark Souls nije puno vremena, ali je njegov umjetnički smjer daleko iznad onoga što je ovdje izloženo.

Muzička partitura, iako nije nevjerovatna, radi svoj posao na adekvatan način. Kada uđete u borbu protiv šefa, muzika se pojačava i čini borbe energičnijim. Jednostavno se nikada ne sećam vremena kada su me zvučna podloga ili dizajn zvuka natjerali da se zaista osjećam nešto posebno. Još uvijek se sjećam dijelova drugih igara u tom žanru gdje me je muzika zaista zadržala i natjerala me da se sjetim određenih dijelova igre dugo nakon što sam je završio. Ne ovde, međutim, muzika i zvuk su dovoljni, ali nisu izuzetni.

Što se tiče performansi, imao sam nekoliko problema sa Mortal Shellom. Osećam da je brzina kadrova tu i tamo opala i to je činilo da se neprijateljski susreti ponekad osećaju pomalo blatnjavo i povećalo spori, glomazni stil borbe koji su programeri tražili. Ponekad sam smatrao da kontrole ne reaguju onako kako bih želeo i vremenom je to napravio borbeni sistem u kojem sam u početku uživao prilično dosadan i nije baš bio koristan za prolazak. Takođe je izgledalo da je neprijateljska veštačka inteligencija loša, ponekad bi neprijatelji ušetali u zidove ili bi se zaglavili i opet, to je samo pomoglo da se izvuče zadovoljstvo iz igre.

Mislim da je možda došlo vrijeme da objesim svoj mač, jednom za svagda.

Polako se odvajate od svog uživanja

Uživao sam u prvih nekoliko sati sa Mortal Shell-om, ali s vremenom su mi stvari počele da se hvataju i počeo sam da uživam sve manje i manje. Što sam više iskusio svijet Mortal Shell-a, to sam više osjećao da samo igram jeftinu igru ​​Dark Souls i stalno sam bio razočaran. Mortal Shell pokušava da pomiješa stvari koristeći školjke i sistem očvršćavanja, ali ako ćete kopirati nešto što je popularno poput Dark Soulsa, morate to učiniti dobro. Ljudi neće učiniti ništa osim da ga upoređuju sa drugim Soulslike naslovima, a Mortal Shell više puta u ključnim oblastima bude kratak.

Spora, spora borba, čudno iscjeljivanje, neuobičajena umjetna inteligencija i konstantne jadne imitacije Dark Soulsa upravo su me uhvatile. Postoje daleko bolje, ugodnije igre u ovom žanru umjesto ove. Ja sam veliki fan Dark Soulsa i osjećam da je žanr još uvijek u povojima, može se pogurati naprijed, može se razvijati, ali nažalost, ne danas. Teško mi je preporučiti ovu igru ​​umjesto recimo Nioh 2 ili The Surge 2 iz razloga koje sam spomenuo, umjesto toga igrajte jednu od njih. Ako ste ih sve odigrali i volite se kockati, nadam se da ćete možda dobiti više od Mortal Shella nego ja.

Mortal Shell izlazi 18. avgusta PS4.

Kôd za recenziju ljubazno je dostavio izdavač.

Post Mortal Shell PS4 pregled prvo se pojavio PlayStation Universe.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta