VijestiNintendo

Nintendo ograničena dostupnost za Super Mario 3D All-Stars i druge koji su navodno motivirani lošom prodajom ponovnog izdanja

Super Mario 3D AllStars

Kao što mnogi raspravljaju zašto je Nintendo imao ograničenu dostupnost za Super Mario 3D zvijezde i drugi, jedan programer tvrdi da Nintendo zna “ponovna izdanja igara obično nestaju na listama želja.”

Danas je Nintendo uklonjen Super Mario 3D zvijezde iz Nintendo eShop-a, zajedno s fizičkim kopijama iz trgovina. Isto se dogodilo i sa Vatreni amblem: Sjenoviti zmaj i oštrica svjetlosti, i Super Mario 35. Ograničena dostupnost igre na ovaj način nije nešto što se vidi u industriji. Dakle, šta je motivisalo Nintendo da to uradi?

Prema porok, ne samo da je kraj fiskalne godine za Nintendo i druge kompanije za video igre, već i za poboljšanje njihove prodaje i profita. To je i razlog zašto Vice tvrdi “mnoge video igrice koje kasne nakon praznika stižu prije kraja marta.”

Analitičar videoigara NPD Grupe Mat Piscatella izjavio je da bi tokom svojih 15 godina u igricama trebao “ne ulaziti u posao predviđanja šta će Nintendo učiniti.” On je naveo Nintendo Labo i Nintendo Switch kao znakove kako Nintendo voli raditi svoje stvari.

Piscatella je ostao jednako bez znanja o Nintendovim motivima koji stoje iza ograničene dostupnosti, ali je predložio da bi Nintendo mogao testirati različite načine prodaje igara.

„Vremenski ograničena izdanja poput Super Mario 3D All-Stars mogla bi biti da Nintendo testira različite tržišne pristupe prodaji i marketingu svog sadržaja u krajoliku koji se brzo mijenja. Ili bi strategija mogla biti dio plana sadržaja koji će omogućiti da ovi naslovi budu dostupni na druge načine. Jednostavno ne znam.”

Ovu nepredvidivost ponovio je i profesor ekonomije sa Univerziteta Georgetown Alan Bester. "Nintendo je jednostavno patološki slučaj kada su u pitanju ove stvari," objasnio je Viceu. “Oni jednostavno nisu tipični ni za jednog drugog programera/izdavača/proizvođača konzola u industriji.” Neki su se na to pitanje pozabavili daleko pragmatičnije.

“Ova strategija će sigurno stvoriti hitnost među korisnicima Switcha da kupe sadržaj i izbjegnu propuštanje iskustva,” objasnio je analitičar igrica Futuresource Consulting Morris Garrard, “Potaknuta i medijskom pažnjom koju strategija već privlači. Očekuje se da će nametanje ovih vremenskih ograničenja pomoći ovim igrama ograničenog izdanja da se izbore sa bukom.”

Konačno, neimenovani programer koji je objavio nekoliko igara na Nintendo Switchu otkrio je da je gore navedeno možda najjači razlog; da se ponovna izdanja ne prodaju dobro za Nintendo, uprkos tome što su na listama želja.

“Oni imaju podatke koji pokazuju da ponovna izdanja igara imaju tendenciju da uvenu na listama želja. Proizvedeni FOMO [strah od propuštanja] pomaže im da ostvare tu prodaju, ili barem oni misle.”

Ako je istina, to znači da bi Nintendo mogao biti manje voljan da proizvodi reizdanja u budućnosti, osim u ograničenom vremenu. To također može objasniti zašto se nekoliko portova mnogo voljenih Nintendo naslova nije dogodilo.

dok Super Mario 35 nije bio rimejk (iako je posudio koncepte iz Tetris 99), možda je Nintendo također imao malo vjerovanja da će se dobro prodavati, osim ako je njegova dostupnost ograničena. To može značiti što naslov ima više "ograničene privlačnosti", to je veća vjerovatnoća da ćemo vidjeti ova ograničena izdanja u budućnosti.

Slika: Nintendo

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta