Ikona web lokacije Gamers Word

Phil Spencer objašnjava kako Xbox Game Pass radi sa programerima

Phil Spencer

Phil-Spencer

U posljednjih nekoliko godina, Microsoft se okrenuo sa fokusa baziranog na hardveru na fokusiranje više na softver. Konkretno, njihova usluga Xbox Game Pass je bila ona koju su čak i proširili među lansiranjem potpuno novih konzola ove godine. Međutim, oko usluge se vrti neka misterija. Dok je Spencer rekao da je održivo, još uvijek postoje pitanja o tome kako se tačno sklapaju poslovi. Pa, možda nikada nećemo dobiti detalje u dolarima i centima, ali sada imamo opštu ideju.

u razgovoru sa The Verge, Spencera su pitali kako su sklapani poslovi sa studijima. U donekle zdravorazumskom odgovoru, rekao je da sve zavisi od studija i šta oni preferiraju i/ili trebaju. Ono što je interesantno je da on takođe potvrđuje da su u prvim danima ti dogovori bili zasnovani na korišćenju igara i monetizaciji, što je naizgled značilo da će igre koje dobiju najviše igranja dobiti najveću isplatu, iako nije eksplicitno navedeno da li je na to mislio. Međutim, možda najšokantniji dio svega je to što on kaže da u nekim slučajevima čak plaćaju punu produkciju igre, čak i za naslove koji će se dalje prodavati na drugim platformama.

“Naši poslovi su, reći ću, posvuda. To zvuči nekontrolirano, ali je stvarno zasnovano na potrebama programera. Jedna od stvari koje je bilo super vidjeti je da programer, obično programer manje ili srednje veličine, može pokrenuti igru ​​i reći: „Hej, spremni smo ovo staviti u Game Pass na dan našeg lansiranja ako vi momci sada će nam dati X dolara.” Ono što možemo da uradimo je da im napravimo parket u smislu uspeha njihove igre. Oni znaju da će dobiti ovaj povratak.

“[U] određenim slučajevima, mi ćemo platiti punu cijenu proizvodnje igre. Tada dobijaju svu maloprodajnu priliku uz Game Pass. Mogu ga prodati na PlayStationu, Steamu, Xboxu i Switchu. Za njih su se zaštitili od bilo kakvog negativnog rizika. Igra će biti napravljena. Onda oni imaju sve maloprodajne strane, imamo priliku za dan i datum. To bi bila paušalna naknada za programere. Ponekad je programer više završio sa igrom i to je više samo transakcija: „Hej, stavićemo to u Game Pass ako nam platite ovaj iznos novca.“

“Drugi žele [ugovore] više zasnovane na upotrebi i monetizaciji, bilo da se radi o monetizaciji trgovine koja se stvara kroz transakcije ili korištenje. Otvoreni smo za eksperimentisanje sa mnogo različitih partnera, jer mislimo da to nismo shvatili. Kada smo počeli, imali smo model koji je bio baziran na upotrebi. Većina partnera je rekla: "Da, da, razumijemo to, ali ne vjerujemo u to, pa nam samo dajte novac unaprijed." ”

To vjerovatno nije iznenađujući odgovor, ali to je nešto poput zavirivanja iza zavjese što nismo mogli vidjeti mnogo u prošlosti. Xbox Game Pass ostaje jedan od ključnih Microsoftovih prioriteta u budućnosti i izgleda, barem za sada, da će biti dobar posao i za programere i za igrače. Nadajmo se da će tako i ostati.

Original članak

Spread ljubav
Izađite iz mobilne verzije