PREGLED

Resident Evil-ove nove PC zakrpe kompromituju vizuelne karakteristike i snažno utiču na performanse

Prošle sedmice su bile dobre vijesti za fanove Resident Evil-a, kako je Capcom objavio besplatna ažuriranja za Resident Evil 2 Remake, njegov nastavak i igru ​​koja je debitovala sa impresivnim RE engine-om: Resident Evil 7. Ove nadogradnje su efektivno dovele postojeće RE-powered serije unose u rang sa skupom funkcija Resident Evil Village, uz uvođenje praćenje zraka i podrška od 120Hz. PC zakrpe za ovaj trio naslova su također objavljene, ali može se reći da su nadogradnje donekle pogođene i promašene. Možda je još važnije, poslije problemi kvaliteta oko RE Village-a na PC-u, razočaravajuće je vidjeti još manje sjajnih PC portova. Pogledao sam Resident Evil 2 Remake i u nekoliko aspekata, novi kod je kvantificirano inferioran u odnosu na starije verzije. U kontekstu drugih razočaravajućih Capcom PC izdanja, jasno je da tehnički kvalitet ovih igara nije tamo gdje bi trebao biti – a igrači zaslužuju bolje.

Zapravo, situacija sa ovim nadogradnjama računara pokazala se kao problem za toliko korisnika da je Capcom brzo obnovio starije verzije, dostupno za preuzimanje putem Steam beta grane. S jedne strane, pozitivan je potez za Capcom što je tako brzo reagirao na negodovanje zajednice – ali ono što je zanimljivo pokazuje da je ažuriranje toliko manjkavo da se čak i Capcom slaže da su postojeće verzije morale biti vraćene. Nove verzije su i dalje standardno preuzimanje, iako je velika većina korisnika PC-a bolje uslužna starijim verzijama. Sastavljajući svoju kritiku, usredsredio sam se na najizazovniju igru ​​u grupi – Resident Evil 2 Remake – iako se mnoge od pomenutih stvari odnose na druge naslove.

Nemam mnogo toga pozitivnog za reći, ali nema sumnje u to: podrška za praćenje zraka daje poticaj ukupnom kvalitetu, posebno zato što RT refleksije zamjenjuju užasne refleksije prostora na ekranu koje se nalaze u starijoj verziji. Globalno osvjetljenje praćeno zrakama je također dobar plus, zamjenjujući ambijentalnu okluziju prostora ekrana s mnogo preciznijim ambijentalnim sjenčanjem, pa čak i uključivanjem lokalnog odbijanja svjetla na vrhu statičkog GI za dinamičke elemente. Međutim, RT je niske rezolucije i kvaliteta, bez skalabilnosti naviše za moćniji hardver. Osim toga, još jedna polu-skrivena nadogradnja je opcija ispreplitanja/šahovnice koju koriste konzole i koja sada dobro radi na PC-u, dobar način da se poboljšaju performanse sa ograničenim nedostacima (uglavnom na kvalitetu RT refleksije i transparentnim efektima).

Čitaj više

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta