Vijesti

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin zaslužuje vašu pažnju

Mračan i oštar Final Fantasy akcijski RPG, inspirisan filozofijom dizajna Crne duše, smješten u svijet Final Fantasy 1, a razvili su je ljudi koji su napravili NIOH– to je smiješno jak nagib lifta, dovoljan da natjera jezike da se maše, i sasvim sigurno, kada Stranger of Paradise Final Fantasy Origin je procurilo prije njegovog zvaničnog objavljivanja, upravo se to dogodilo. Ljudi su bili uzbuđeni, u najmanju ruku, zbog mogućnosti ove igre i onoga što bi na kraju moglo biti. I svi smo mislili isto – kada igra bude zvanično predstavljena, hoće li izgledati tako odlično kao što izgleda u našim mislima?

Pa, ne. Nije. Evo potcenjivanja za vas- Stranger of Paradise Final Fantasy Origin imao strašno otkriće. Bio je to užasan način da se otkrije obećavajući projekat, od sramotnog stanja vizuelnog prikaza igre do urnebesnog zlatnog rudnika memova koji je bio njen najavni trejler, toliko opsednut HAOS i ubijanje HAOS i sve u vezi sa tim HAOS. Činjenica da je Square Enix izašao uživo sa PS5 demo gotovo odmah nakon toga navodi vas da se zapitate da li su znali da igra neće ostaviti najjači prvi utisak svojom najavom. Htjeli su to pustiti da govori za sebe – neka mehaničari govore.

Naravno, ni to nije išlo po planu. Probna verzija igre je izašla uživo, ali kada su ljudi pokušali da je igraju, nisu mogli. Bio je pokvaren, do te mjere da se uopće nije mogao igrati. Square Enix se trudio da riješi problem, što im je trebalo još jedan dan. Bilo je potpuno i potpuno HAOS. pa da, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin nije najbolje krenuo, a sa svojim užasnim trejlerom za otkrivanje i početnim fijaskom njegove probne verzije, razumijem zašto još uvijek postoji mnogo loših medija oko igre. Ali sada to probna verzija ima popravljeno i moći bude igrano, oni koji su to igrali – uključujući i mene – vjerovatno će vam reći istu stvar – dajte još jednu šansu.

Evo još jednog potcenjivanja za vas. Stranger of Paradise Final Fantasy Origin izgleda loše. Vizuelno, izgleda grozno. Neoprostivo ružan. Izgledalo bi užasno zastarjelo, isprano i tehnički nedovoljno čak i da se radi o ranoj igri za PS4 ili Xbox One, i znam da se takve stvari često govore hiperbolama kako bi se poentirao, ali u ovom slučaju, zaista mislim to. Ovo je igra lošeg izgleda, i za ono što je u suštini eksperimentalni spin-off potrebe da privučete pažnju ljudi kako biste ih naveli da probaju, to je daleko od idealnog. Ali ako ti do pokušajte, neće vam trebati puno vremena da shvatite da osim površnih problema s vizualima, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin se oblikuje kao solidan akcioni RPG.

Perspektiva koja nas je toliko uzbudila kada Final Fantasy Origin koja je prvi put procurila nije bila igra odličnog izgleda (iako bi to bio dobar bonus, naravno). Ne, ono što nas je oduševilo je ideja o mehanički gustom akcionom RPG-u sa čvrstom i izazovnom borbom, koja kombinuje elemente Final Fantasy i NIOH u jednom pakovanju. A ako je probna verzija bilo kakav pokazatelj, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin isporučuje upravo to. Nakon kratkog i efikasnog tutorijala koji vas odlično upoznaje sa osnovnom mehanikom igre (i priprema vas za to kako loše izgleda), pušteni ste u gotički zamak i zadatak vam je da stignete do Haosovog tornja i probijajući se kroz čudovišta.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_02

I od samog početka, čini se kako treba. Akcija i pokret su brzi i uglađeni, a borba zahtijeva strpljenje i odgovarajuću vještinu. Neprijatelji snažno udaraju, ali ako ih pažljivo promatrate, njihovi napadi i pokreti se lako očitavaju, što vam omogućava da im se suprotstavite ili barem izbjegnete dobrovremenim izbjegavanjem. U svojoj srži, Final Fantasy Origin's Čini se da borba čini sve što bi borba u Souls-like (ili Nioh-kao, pretpostavljam, u ovom slučaju) trebala učiniti. U međuvremenu, mehaničar za uništavanje duše je odličan sloj na vrhu te osnove, ohrabrujući igrače da budu agresivniji u borbi i izazivajući vas da pronađete savršenu ravnotežu između odbrane i napada. Ne samo da izgleda i osjeća se nevjerovatno kada neprijatelja pretvorite u crveni kristal i razbijete ga, već je i mehanički nagrađen. Mehanik za čuvanje duše + pariranje je također nevjerovatno zadovoljavajući kada dobijete pravi tajming i uspijete ga izvesti.

Tu je i Jobs sistem, koji je, naravno, klasičan Final Fantasy, i izuzetno se dobro uklapa u prirodu ove igre. Ovo je bila samo probna verzija, naravno, ali već, sa tri različita posla fokusirana na tri različita oružja i tri potpuno različita stila igranja, Final Fantasy Origin nagovještava veliku raznolikost i dubinu. Svaki od poslova ima svoje stablo vještina i napredovanje, mehaniku poput afiniteta, i naravno, svoje prednosti i nedostatke u neposrednosti same borbe. Veliki mač je jak i moćan, ali vas usporava i ne dozvoljava vam da opremite štit. Ako igrate kao mag, možete napadati neprijatelje izdaleka i možete opremiti štit, ali vaši mele napadi ne nanose tonu štete i na kraju se previše oslanjate na MP.

Činjenica da možete slobodno prelaziti i napuštati poslove i nikada niste prisiljeni da se pridržavate nijednog od njih puno pomaže. Podstiče eksperimentisanje, i inherentno promoviše raznolikost u igri na osnovnom nivou. Onda imate sve što se tiče opreme, kojih je bilo dosta u demo-u. Konstantno pronalazite novi plijen (iako bi to moglo biti drugačije podešeno u finalnoj igri), a optimiziranje vaše građe s najboljom opremom trenutno je privlačno, kao što će svaki ljubitelj RPG-a razumjeti. I naravno, mnogo pomaže to što možete vidjeti svaki komad opreme koju opremite na Jackovom modelu lika. Izgledao je jednostavno i potpuno neprikladno u trejleru (i kada demo počne), ali igra vam barem omogućava da ga obučete opremom zbog koje izgleda više kao Final Fantasy glavni junak.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin

Ostali aspekti igranja takođe obećavaju. Raznolikost neprijatelja je bila prilično dobra u demo verziji, sa različitim zvijerima (sve od toga Final Fantasy fanovi će odmah prepoznati) imaju jedinstvene obrasce kretanja i napada. U međuvremenu, dizajn nivoa u demo verziji također je nagovijestio klasične elemente nalik na Souls uvrnutih staza i rasporeda koji se međusobno povezuju i omogućavaju igračima da otključaju prečice. U svemu ovome i više od toga, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin radi sve stvari koje su najvažnije u igri kao što je ova, i radi ih prilično dobro. Čini se da ima čvrsto razumijevanje onoga što čini dobar, mehanički čvrst akcioni RPG, i spaja to znanje sa svojim FF1 zamke sa velikim efektom.

U međuvremenu, ako je probna verzija ikakva naznaka, ovo se također oblikuje kao jedna od najpristupačnijih igara sličnih Souls do sada, upravo tamo s nečim poput Jedi Star Wars: Fallen Order. I dalje je izazovan i zahtijeva strpljenje i vještinu, ali se nekoliko aspekata spaja kako bi ga učinili mnogo pristupačnijim. Najočigledniji su nivoi težine, naravno, ali osim toga, postoji činjenica da se smrt ne kažnjava ni približno tako oštro kao što je NIOH or Souls, dok će širok spektar dostupnih opcija u smislu načina na koji želite da izgradite svoj lik i pristup borbi također biti odličan za igrače koji žele igrati na svoj način, na način koji im najviše odgovara.

Ovo, naravno, važi i za neke od najtežih Souls igre koje postoje – raznolikost gradnje je ključno obilježje žanra, na kraju krajeva – ali Stranger of Paradise Final Fantasy Origin kombinuje ovo sa pristupačnijim balansiranjem izazova (čak i na normalnoj težini) i drugim stvarima. sto ima smisla- Final Fantasy, kao Ratovi zvijezda, je ogromna franšiza i milioni će htjeti da igraju bilo koju novu igru, a milioni bi, zauzvrat, mogli biti odbijeni zbog onoga što bi mogli osjetiti da pretjerano kažnjava igranje. Square Enix i Team Ninja ovdje pametno zaobilaze taj problem, a na osnovu demo-a, to rade bez ugrožavanja iskustva.

Stranger of Paradise Final Fantasy Origin_03

Pa šta sve to znači? Pa, to znači da tamo gde je bitno, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin izgleda da bude tačno onoliko dobro koliko treba da bude, i tačno onoliko koliko smo se svi nadali kada smo prvi put čuli za njega. Da, ovo je samo demo, i nije u potpunosti reprezentativan za cijelu igru, ali nam je već dao solidnu ideju o tome čemu Square Enix i Team Ninja idu ovdje, što je u najmanju ruku ohrabrujuće. Ne, ne izgleda sjajno – u stvari, izgleda prokleto užasno. Ali s obzirom da igra neće izaći do sljedeće godine, nadam se da će programeri odvojiti to vrijeme da poboljšaju vizuale i barem ih dovedu na prihvatljiv nivo kvaliteta. Jer na sve druge načine, Stranger of Paradise Final Fantasy Origin je uzbudljiva perspektiva.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta