Nintendo

Retrospektiva 35. godišnjice Legende o Zeldi (2004-2009)

Dobrodošli u treći dio naše retrospektive o seriji Legend of Zelda! Za ovaj deo, mi ćemo se dublje zadubiti u još jedan naporan period franšize, zajedno sa nekoliko drugih iznenađenja! Ovaj dio 2000-ih bio je zanimljivo vrijeme za Zeldu, jer se sastojao od jednakih dijelova eksperimentiranja i poznavanja. Iako serija nije imala toliko snažan uticaj na istoriju industrije video igara tokom ovog perioda, Zelda je ostala sila na koju treba računati u pogledu kvaliteta i postavila je temelje za buduće izdanje!


The Legend of Zelda: Four Swords Adventures

Lansirano 2004. (GameCube)

Možda jedan od najvećih kriminalno potcijenjene stavke u cijeloj seriji, Legenda o Zeldi: Four Swords Adventures preuzeo osnovne koncepte za više igrača uvedene u Četiri mača na Game Boy Advance i pomnožio ih sa faktorom deset za GameCube. Iako je igra mogla podržati solo igru ​​(zapravo je bilo vrlo zabavno igrati se sama), multiplayer je bio u središtu Four Swords Adventures. Međutim, u potezu koji se mnogim obožavateljima pokazao previsokim, Nintendo je dizajnirao igru ​​tako da su svi dodatni igrači morali imati GameCube-to-Game Boy Advance Game Link kabl i Game Boy Advance kako bi učestvovali. Posjedovanje svih potrebnih materijala za izvlačenje maksimuma Four Swords Adventures, u kombinaciji sa činjenicom da sam GameCube nije imao veliku bazu za instalaciju, značilo je da mnogi fanovi nisu igrali igru. Zaista je šteta, jer je naslov bio vrlo inovativno reimaginiranje formule Zelda koja je modificirala mnoge njene dugogodišnje mehanike i karakteristike za arkadnu, objektivnu igru.


Legenda o Zeldi: Minish Cap

Lansiran 2005. (Game Boy Advance)

Iako Capcom nikada nije uspeo da napravi svoju trilogiju Zelda igara za Game Boy Color, na kraju je dobio treći, pravi proboj u seriji sa The Minish Cap na Game Boy Advance. Koristeći estetiku The Wind Waker za inspiraciju, The Minish Cap na inspirativan način vratio franšizu u njenu originalnu, nadzemnu perspektivu. Umjesto da ovisi o istom, vjerovatno pretjerano korištenom oružju i predmetima iz prošlosti, Capcom je napredovao sa širokim spektrom novih, uključujući Mole Mitts za kopanje po zidovima i podovima, Gust Jar za usisavanje i izbacivanje stvari, i naslovni Minish Cap, koji bi mogao smanjiti Link do veličine zrna graška. Iako su pogled odozgo i prateća kontrola igre bili poznati, inovacije koje je Capcom donio na stol bile su promišljene i zabavne, i jedinstvene na načine kojima se Nintendo godinama nije približio. Capcom se približio Nintendovom kvalitetu rada Oracle of Ages i Oracle of Seasons, Ali uz The Minish Cap nije se moglo poreći da se programer, barem u tom slučaju, konačno pokazao jednakim.


Legenda o Zeldi: Princeza sumraka

Lansirano 2006. (GameCube & Wii)

Tako lijepo, pustili su ga dva puta. Ista igra na dva različita sistema, sa dva različita stila kontrole igre. Upoznajte Legenda o Zeldi: Sumrak princeza, naslov koji je odrasle muškarce i žene natjerao da otvoreno plaču kada su njegovi snimci igranja prikazani na E3 2005. Konačno ispunjavajući obećanje starog tehnološkog demoa svemirskog svijeta koji je pokazao hiperrealistične Ganone i Linkove kako se bore jedni protiv drugih, Sumrak princeza (barem izvana gledajući unutra) izgledalo je kao Nintendov način da se povinuje pritisku dijela baze obožavatelja Zelde koji nije bio zadovoljan crtanim vizualima The Wind Waker. Razvoj igre trajao je dosta vremena da se završi—toliko dugo da je, kada je došlo vrijeme da objavi Wii, Nintendo odlučio da želi portirati Sumrak princeza pređite na novi sistem i učinite to početnim naslovom. Dizajner Shigeru Miyamoto nije želio razočarati vlasnike GameCubea koji su godinama čekali na igru, pa se borio da to osigura Sumrak princeza će biti objavljen i na novom i na starom hardveru. Bilo da se igra sa tradicionalnim kontrolama na GameCube-u ili kontrolama pokreta implementiranim za Wii, ovo je zapanjujuća epska Zelda avantura. Neki smatraju da u svojoj srži igra nije učinila dovoljno da se odvoji od prethodnih serija, ali ako ništa drugo, označila je povratak tamnijem tonu Majora's Mask, nešto što je izgledalo kao dašak svježeg zraka kada je naslov konačno stigao 2006. Fascinantno je primijetiti da je ovo prva igra koja sadrži desnorukog Linka! GameCube verzija Sumrak princeza je bio preslikan za Wii kako bi kontrole pokreta bile prirodnije za igrače, od kojih bi većina Nintendo racionalizirala da će zamahnuti Wii Remote desnim rukama.


Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat

Lansiran 2007. (Nintendo DS)

Kada je predstavljena prva Zelda igra Nintendo DS-a, mnogi su bili iznenađeni da je naslov trebao biti i direktan nastavak The Wind Waker i kontrolisati isključivo preko ekrana osetljivog na dodir. Legenda o Zeldi: Fantomski pješčani sat imao prilično težak nalog za ispunjenje; The Wind Waker, u godinama od objavljivanja, zauzeo je veliko mjesto u srcima obožavatelja Zelde, a pomisao da se koristi samo kontrole na dodir za vođenje Linka kroz jednu od njegovih avantura činila se gotovo nemogućom. Reći da su očekivanja od igre velika bilo bi malo reći, ali poznavanje izazova stvaranja Fantomski pješčani sat Činilo se da je rad samo dodatno inspirisao razvojni tim u Nintendu. Krajnji rezultat je bila igra koja je uhvatila duh The Wind Waker dok dalje proširuje svoju mitologiju. Kontrole na dodir bile su precizne i prirodne, a način na koji je Nintendo bio u stanju da tako vjerno replicira GameCube vizuale osenčenih cel na DS-u ostaje impresivan do danas. Fantomski pješčani sat možda je iznervirao neke igrače svojim centralnim trikom u tamnici, ali je i dalje bio veliki deo serije, bez obzira na to.


Legenda o Zeldi: tragovi duhova

Lansiran 2009. (Nintendo DS)

Bilo bi preterano reći to SpiritTracks je najslabija Zelda igra u franšizi—na kraju krajeva, to je dobar naslov koji održava standardne vizuale visokog kvaliteta i kontrolu igre po kojima je serija poznata. Ono u čemu je igra imala poteškoća je nedostatak uvjerljivog glavnog negativca u Chancellor Coleu i nedvojbeno blage segmente putovanja vozom. Ono što nije diskutabilno je koliko je bilo zabavno imati princezu Zeldu sa sobom u avanturu za promenu, bilo da je u njenom obliku duha ili zauzima ogroman oklop Fantoma. Zajedno sa poboljšanjima kontrola na dodir, čak i bolja grafika od Fantomski pješčani sat, i inače zadivljujuća priča za upijanje, SpiritTracks bio je divan način da se zatvori prva decenija novog milenijuma. Kad bi samo Link mogao mijenjati svoju tuniku i dirigentsku odjeću...

Treći dan naše Zelda retrospektive je pri kraju! Šta mislite o današnjem kolu Zelda utakmica? Oglašavajte se u komentarima i vratite se sutra u četvrti dio!

Post Retrospektiva 35. godišnjice Legende o Zeldi (2004-2009) prvo se pojavio Nintendojo.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta