NintendoPCPS4TECH

Koje konzole bi sljedeće trebale dobiti Mini/Classic tretman ponovnog izdanja?

Tržište mini ili klasičnih konzola bilo je zanimljiv i zgodan način da ljudi uživaju u starijim klasičnim igrama bez muke ili troška traženja retro konzola. Ovo je dovelo tržište mini klasičnih konzola od nove radoznalosti do prilično zdravog, naprednog tržišta na kojem više kompanija ima i pronalazi svoje puteve. Kao i kod većine glavnih trendova u prostoru video igara, uvelike ga je započeo i popularizirao Nintendo, a pratili su ga Sega, Sony i ostali. Ipak, rezultati na svim različitim mini konzolama su relativno mješoviti. S obzirom da je Sega odložila njihov Genesis Mini da bi poboljšala emulaciju, Sony je izbacio slabašni PlayStation Classic sa ROM-ovima iz PAL regiona i lažnu tastaturu C64 mini koja je zadržavala iskustvo, za neke je to bila pomalo nezgodna vožnja.

S druge strane, Nintendo NES i SNES ponude, kao i Konamijev PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini uglavnom su radili prilično glatko. Ali sada kada su sve očigledne klasične konzole rekle svoje i kada su najpopularnije glavne konzole iz 80-ih i 90-ih predstavljene, ljubiteljima klasičnih konzola sada je preostalo da nagađaju šta bi moglo biti sljedeće za ovu nišnu tržišnu nišu dok ona nastavlja cvjetati u relativno popularnu alternativu skupljanju retro hardvera manje pogodnom za novčanik.

S obzirom da su 16-bitne moćne konzole uklonjene s puta, jedan logičan smjer kojim tržište treba krenuti je prelazak na sljedeću generaciju 32-bitnih i 64-bitnih sistema. Očigledno, PlayStation 1 je već gotov, ali Nintendo 64 i Sega Saturn ne bi bili loš izbor za njihove kompanije. Konkretno, N64 Classic bi se vjerovatno prilično dobro prodavao uprkos tome što nije bio spektakularno dobro kada je prvobitno objavljen, njegova baza obožavatelja zaista nije učinila mnogo, ali je od tada rasla. Čak i mlađi igrači danas koji nisu imali N64 u odrastanju, uživaju GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, i ostatak robusne biblioteke tog sistema.

Nintendo će uvijek imati izrazitu prednost u ovom odjelu, jer se većina njihovih igara zapravo ne bavi hiperrealizmom i vrhunskim vrijednostima proizvodnje. Poređenje igre Mario iz N64 i a Mario igra sa Switcha zapravo ne donosi puno fundamentalnih razlika, ali zato što su sve te igre tako dobro napravljene i zabavne za igranje, nije važno. Dakle, izbaciti N64 klasik sa 20 do 30 najpopularnijih igara na sistemu je nimalo za Nintendo i što duže čekaju da to urade, čini se da više novca ostavlja na stolu.

Međutim, sredinom do kraja 90-ih nisu u potpunosti bili u vlasništvu Nintenda i Sony. To je bilo mnogo prije nego što je Sega odlučila da napusti tržište konzola i postane striktno izdavač. Sega Saturn, iako je u poređenju sa svojom konkurencijom na mnogo načina, bio fantastična konzola sama po sebi. Igre poput Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, i pregršt odličnih borbenih igara, 2D i 3D, mogli bi brzo napuniti Saturn Mini igrama koje vrijedi igrati i čuvati u ovakvom formatu. Kad bi mogli nabaviti Saturn osnove i ubaciti nekoliko naslova treće strane kao što je gex i Duke Nukem, onda bi to bilo još privlačnije. Privlačeći one koji su možda prodali ili izgubili svoje kolekcije Saturna u posljednjih nekoliko godina, kao i novopridošlice koji su možda propustili sistem iz bilo kojeg razloga, ali i dalje su privučeni šarmom tog doba video igara.

PlayStation Classic 1

Možda je Saturn ipak malo previše nišan. Ja bih lično volio vidjeti Saturn Mini, ali ne bih se iznenadio da Sega-ino istraživanje internog tržišta otkrije nedostatak apetita za to u velikoj šemi stvari. Na njihovu sreću, oni su imali sistem na koji se čini da se gleda sa više solidnog pozitivnog konsenzusa - Sega Dreamcast. Bez obzira da li rade na Saturnu ili ne, mislim da je Sega Dreamcast Mini otprilike isto koliko i N64 za Nintendo. Igre poput Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadia, I Shenmue sigurno bi privući mnogo igrača iz svih uvjerenja. Dreamcast nije bio ništa ako ne sistem koji je razumio vrijednost raznolikosti.

Iako se vjerovatno previše naslanjao na igre arkadnog tipa za to doba, danas postoji više apetita za takvim igrama među igračima koji su sada u tridesetim i četrdesetim godinama i nemaju vremena za 40 -satna kampanja sa više završetaka i proširenja. Sega Dreamcast Mini sa dobrom podrškom sa solidnom reprezentacijom te sistemske biblioteke, apsolutno bi prodavao gangbusters ako bi se plasirao na tržište i imao ispravnu cijenu. Ovo bi takođe bila dobra prilika za jedan od ovih mini sistema da koristi Wi-Fi, jer Dreamcast jeste podržavao određene mrežne karakteristike, ali ovde bi ga mogli koristiti za ažuriranje firmvera, dodavanje novih igrica ili čak kreiranje predvorja za igre poput Soul Calibur i Ready 2 Rumble Boxing da dodaju malo dugovečnosti pakovanju.

Kada se Dreamcast riješi, mogli bismo prijeći u potpuno drugačiju eru igara, koja također ima ogromnu bazu obožavatelja koji bi sigurno bili dostupni na moderan, praktičan i službeno licenciran način igranja mnogih klasika povezanih s to u PlayStation 2, GameCube i originalnom Xboxu. Slučaj za Xbox Mini je vjerovatno malo teži za napraviti jer svaki moderni Xbox sistem izvan originala ima neku vrstu kompatibilnosti unazad za pokretanje mnogih od tih starijih igara. Još uvijek bi moglo biti mjesta za Xbox Mini ako je urađen baš kako treba, ali možete reći i da rizik od kanibalizacije vlastite publike može lako dovesti do razočaravajućeg lansiranja i možda neće biti vrijedan toga. Međutim, GameCube zapravo nema tu situaciju.

Nintendo Classic Mini

Sa kompatibilnošću unatrag za GameCube koji se završava sa Wiijem, to je solidna decenija bez ove kompanije koje su objavile zvaničan način igranja ovih starijih igara izvan ciljanih ponovnih izdanja. Ipak, GameCube igre i PS2 igre ovih dana nije posebno teško pronaći, a nisu ni oni originalni sistemi, tako da bi privlačnost mini verzije tih sistema morala biti pojačana odličnom bibliotekom i vrhunskom emulacijom . Sigurno je ovo u okviru mogućnosti za ove kompanije da se povuku, tako da se zapravo svodi na to da li trenutno na tržištu postoji apetit za takvim stvarima ili ne. Sony i Nintendo se vjerovatno i mudro zadržavaju i čekaju da vide kako će izgledati potražnja za ovakvim stvarima u narednih nekoliko godina.

Bez obzira na to što vidimo sljedeće na mini/klasičnom tržištu, neosporno je da ovo Marketplace još uvijek ima mnogo potencijala koji tek treba iskoristiti. Bilo da govorimo o opskurnim sistemima kao što je Panasonic 3DO ili izuzetno popularnim poput PlayStationa 2, čini se da postoje legitimni putevi za službeno licencirane emulacijske kutije koje se mogu izdati u njihovo ime. Čini se da su ti putevi prilično uski i ne ostavljaju mnogo prostora za greške, ali tržište je jasno pokazalo da potražnja postoji i da se to može učiniti na način koji je profitabilan za kompanije koje posjeduju ta intelektualna svojstva. i zabavan poduhvat za one od nas koji smo uvijek u potrazi za novim, zabavnim načinima sviranja i očuvanja klasika iz prošlosti.

Napomena: Stavovi izraženi u ovom članku su stavovi autora i ne predstavljaju nužno stavove GamingBolt-a kao organizacije i ne treba ih pripisivati.

Original članak

Spread ljubav
Pokazati više

Vezani članci

Ostavite odgovor

Vaša e-mail adresa neće biti objavljena. Obavezna polja su označena *

Nazad na vrh dugmeta