PCTECH

Destiny 2: Beyond Light Review - Darkness of Slumber

Han passat sis anys més o menys des d'aleshores Destinació llançat per primera vegada, però mai he deixat d'esperar algun tipus de tonteria de la franquícia. Més enllà de la llum, la nova "expansió" per Destinació 2, no és cap tonteria, però hi ha coses més que molestes. Com amb la de l'any passat Shadowkeep, l'expansió té coses interessants i, sens dubte, hi ha una mica de diversió. Però també es veu afectat pel treball ocupat, la mòlta, el contingut reciclat, un grup de botí poc profund i molt més.

En primer lloc, aquesta revisió no tindrà en compte Season of the Hunt ni el nou Cosmòdrom. Aquest últim forma part de l'experiència del nou jugador i no té botí o activitats que valguin la pena. Per als veterans, això és una mica de nostàlgia, però ni tan sols és completament complet i imminentment oblidable, a part de la vaga d'Omnigul reciclada (que fa alguns canvis certament bons a l'última secció). El primer afegeix una mecànica genial per donar forma a les trobades i les recompenses rebudes d'elles mentre ressuscitava Uldren com Crow, ara un guardià sota el polze de l'aranya. No està malament fins ara, però, de nou, carregar l'esquer per a aquestes trobades sense tenir cap activitat nova per moldre és una llàstima.

"Sona prou bé com a muntatge i hi ha una mica d'agitació moral per al jugador, amb el fet de ser un servidor de la Llum, però encara lliurant-se a la foscor per als seus propis fins".

Però n'hi ha prou amb això: parlem-ne Més enllà de la llum. Comença amb la foscor consumint molts dels planetes del sistema solar i fent senyals al jugador cap a Europa. Un cop allà, rescaten en Variks de la nova Casa de les tenebres, dirigida per Eramis. Eramis està aprofitant la foscor en forma d'estasi i ha abandonat el viatger, impulsat per la ràbia dels Eliksni abandonats fa tants anys. L'Exo Stranger reapareix i també s'involucra, ajudant el jugador a aprofitar l'estasi i, finalment, a detenir l'Eramis abans que pugui liderar la casa en una guerra contra el viatger.

Sona prou bé com a configuració i hi ha una mica de turbulència moral per al jugador, amb el fet de ser un servidor de la Llum, però encara lliurant-se a la foscor per als seus propis fins. Les preocupacions de Ghost sobre això també són agradables, reflectint una decisió inestable mentre encara estan compromesos amb el seu guardià. Malauradament, qualsevol desenvolupament important de la trama sobre la foscor, què són realment les piràmides, què volen, etc. es deixa anar lentament. En canvi, es tracta de caçar els diferents lloctinents d'Eramis abans de derrotar-la. Això es redueix a realitzar alguna tasca al món obert que fa que un tinent us noti i procedir a la seva missió per eliminar-los.

No és tan diferent de Els abandonats Barons menyspreats, però aquells tenien motius i missions molt més interessants. Com a tal, els diversos Més enllà de la llum els caps van des de decents, com Phylaks i les plataformes canviants, fins a molestos, és a dir, Praksis i els seus generadors d'escuts. Cada trobada fa que el jugador utilitzi les noves subclasses de Stasis amb ràpids enfriamientos al final, enviant correu brossa a Supers durant alguns moments èpics. Al principi és agradable, però amb el temps s'utilitza en excés. La mateixa Eramis és una dolenta decent, però no té gaire espai per brillar realment, i serveix com a poc més que el vostre monstre estàndard de la setmana. L'única escena que va donar un cop d'ull a la societat d'Eliksni després de l'abandonament del viatger va ser perfecta, però finalment no va aconseguir generar simpatia per la senyora Vengeance. Amb tot, la campanya principal s'acaba en poques hores.

Destiny 2 Beyond Light - Shadebinder_02

"Durant i després de la campanya, però, freqüentareu ràpidament els mateixos espais: he vist prou Riis Reborn per durar-me fins la temporada que ve i la manca d'altres zones d'aterratge per viatjar ràpidament és increïblement molesta".

Tanmateix, els fragments de la història realment interessants vénen a la postcampanya a mesura que aprenem més sobre l'Exo Stranger, la investigació de Clovis Bray sobre Europa i com tots dos van arribar a utilitzar Darkness. A mesura que es van disposar més activitats després del llançament de la incursió de Deep Stone Crypt, és realment interessant veure com evoluciona la relació de l'estrany amb Ana Bray i Clovis. Una vegada més, les històries més interessants es poden trobar a la història, però veure com aquestes relacions evolucionen al joc és força convincent. Malauradament, cal una mica de feina per arribar al contingut d'aquesta història, però així és Destinació manera.

Una nova "expansió" significa una nova destinació. Des del punt de vista estètic, Europa té un aspecte molt xulo. Els paisatges gelats, els laboratoris de BrayTech ocults a sota i la imponent piràmide a la distància s'equilibren bé amb les grans caixes celestes habituals i les tempestes de neu dinàmiques. Aquelles tempestes de neu distingeixen això de ser una mera pell de Plaguelands, desfer l'impuls del vostre Sparrow i enfosquint la vostra visió quan les coses es fan molt pesades (però no per molt de temps). Tanmateix, les debilitats del mapa s'exposen ràpidament, és a dir, en els seus llargs trams entre zones que requereixen avorrits d'anada i tornada.

Això no vol dir que no hi hagi pocs secrets, sectors perduts, esdeveniments públics o objectius d'alt valor. Cada zona té una quantitat decent de coses passant, però només. Durant i després de la campanya, però, freqüentareu ràpidament els mateixos espais: n'he vist prou Riis Reborn per durar-me fins la temporada vinent i la manca d'altres zones d'aterratge per viatjar ràpidament és increïblement molesta.

Destiny 2 Beyond Light - Revenant

"En conjunt, Stasis és una nova incorporació molt interessant al joc, que introdueix algunes opcions de control de multituds sòlides".

El disseny de la missió també és força rutinari, tot i que les missions Stealing Stasis i Exo Challenge van ser un bon canvi de ritme. També hi ha sectors perduts llegendaris, que ofereixen gotes exòtiques i algunes experiències realment esgarrifoses contra Champions en solitari. També hi ha una àrea extensa als laboratoris BrayTech amb la seva estètica magnífica i els seus tramvies voladores.

El seguiment constant és una cosa, però és la feina incessant el que finalment va arrossegar l'experiència. Fins i tot si no esteu intentant preparar-vos per a l'atac, moltes de les missions posteriors a la campanya simplement es redueixen a "aconseguir X quantitat d'això", "aconseguir Y quantitat d'assassinats", "juga tants atacs amb la subclasse Stasis equipada. ”, “dispara tants fragments amb aquesta arma que requereix una recerca separada” i així successivament amb diversos passos. El meu favorit personal era que el requisit d'"objectius d'afectació amb estasi" era diferent de "matar enemics amb danys per trencar". Bàsicament, congelar enemics és una cosa, però seguir amb la matança mentre estan congelats o matar-los amb els fragments que esclaten resultant és una altra cosa. Diverteix-te també matant Campions amb Stasis.

Tot plegat, Stasis és una nova incorporació molt interessant al joc, que introdueix algunes opcions de control de multituds sòlides. El bruixot Shadebinder era el meu preferit i poder matar enemics bàsics amb projectils Stasis mentre es congelava i després detonar-los en enemics més grans era agradable. També m'agrada l'aspecte de personalització, com l'aspecte Frozen Bolts que envia congelació, busca onades d'estasi al següent enemic després de matar un enemic afectat per estasi o el fragment que va augmentar el dany de l'arma en trencar un objectiu. Malauradament, desbloquejar Aspectes i Fragments està lligat a una feina encara més intensa. Fins i tot amb tants fragments per treballar, el nombre de requisits, com ara 90 cops finals amb el vostre Super, 80 cops finals amb danys per trencar, etc., se sent tan mundà i memorable.

Destiny 2 Beyond Light_02

"És molest ser colpejat per projectils i congelar-se a l'instant, sobretot en la lluita amb Eramis mentre intentes utilitzar el teu Super".

La feina ocupada seria menys notable si hi hagués contingut més substancial per enfonsar-vos les dents com nous mapes PvP, nous atacs, una nova activitat d'estil Blind Well o protocol d'escalada, etc. Però només hi ha un nou Strike, un nou esdeveniment públic amb Crux Convergence (que està bé, tot plegat) i Legendary Lost Sectors. Les caces de l'Imperi de Variks reciclan les missions de la campanya, però almenys les podeu tornar a jugar en dificultats més altes (per cert, desbloquejades amb més feina) per tenir l'oportunitat d'actualitzar materials i el nou franctirador exòtic Cloudstrike.

El Glassway Strike també és decent i ofereix una mica de coneixement sobre Clovis Bray, però ofereix molts dels mateixos enemics Vex i Fallen contra els quals ja has lluitat milers de vegades. El Vex Wyvern és una bona incorporació nova al costat del Fallen Brig, que és essencialment un Insurrection Prime més petit de la incursió Scourge of the Past. No és que em queixi: en aquest moment es necessita desesperadament més varietat.

A més, he d'esmentar que, tot i que congelar enemics en PvE és genial (sense joc de paraules), ser congelat pels enemics és una merda. Alguns atacs, com els que s'alenteixen mentre s'acumulen a un estat de congelació, estan bé. Però ser colpejat per projectils i congelar-se a l'instant, sobretot en la lluita amb Eramis mentre intentes utilitzar el teu Super, és molest. Has d'aixafar el botó d'habilitat de classe per escapar i, si la teva resiliència no és prou alta, sovint et quedes prou baix com per acabar-lo. Almenys Bungie ha abordat les queixes de congelació al Crucible, tot i que encara no guanyarà cap aficionat amb la capacitat de congelar/ralentir els oponents per matar fàcilment.

Destiny 2 Beyond Light - Lament

"Alguns avantatges com Wellspring i Killing Wind són agradables i permeten una personalització encara més gran de la construcció, però no hi ha gaires coses fora de la incursió que valgui la pena perseguir".

El botí és un tema força interessant. El disseny exòtic de Bungie està molt ben fet amb molt pocs singlots. Hi ha l'espasa exòtica Lament que es pot accelerar per tallar Campions, Elits i fins i tot Ultras amb un dany boig. Salvation's Grip és un petit llançagranades Stasis, tot i que no ofereix molt més que això. No Time to Explain conserva la seva capacitat de tornar munició a la revista amb cops de precisió (però als enemics afectats per l'estasi) i ara també pot crear una bretxa temporal per danys addicionals. Tant si es tracta del nou llançador de coets d'incursió Eyes of Tomorrow, del timó de Dawn Chorus o dels guants de Necrotic Grip, aquí hi ha una quantitat decent d'agradar.

Quan es tracta de llegendaris i altres botís, la imatge general és molt menys positiva. El llançament de l'expansió va estar impregnat d'una escassetat de nous llegendaris i una sobreabundància de botí reciclat d'anys anteriors, excepte amb un nou límit de poder. Algunes armes i armadures ni tan sols van rebre nous límits de poder i eren senzillament inútils (que actualment encara s'aplica als articles de Abandonat i Shadowkeep). Bungie va abordar això eliminant els llegendaris que van assolir el seu límit de poder aquesta temporada alhora que també va recuperar les armes Season of the Worthy i Season of Arrivals. Alguns avantatges com Wellspring i Killing Wind són agradables i permeten una personalització encara més gran de la construcció, però no hi ha gaires coses fora del raid que valgui la pena perseguir.

Per la part bona, almenys el raid és divertit. La mecànica de l'escàner, l'operador i el supressor permeten trobades a bon ritme que recompensen la coordinació sense ser massa rígides i poden adaptar-se a una sèrie de càrregues i construccions diferents. L'estètica també és fantàstica, tant si es tracta de navegar a través de la tempesta de neu amb pardals com de caminar per l'espai, admirant la bellesa d'Europa des de l'òrbita. I tot i que alguns poden criticar el retorn d'un Fallen en particular sense casa, les baralles dels caps estaven bastant ben fetes.

Destiny 2 Beyond Light - Cripta de pedra profunda

"El procés d'aconseguir el límit suau, cultivar constantment reptes setmanals i recompenses per a Powerful and Pinnacle Gear, i augmentar el poder d'un segueix sent el mateix i encara mola".

Tampoc no fa mal que una part decent de les armes, com l'escopeta d'incursió, siguin bones amb els seus propis avantatges únics com la recombinació, on els cops finals elementals augmenten el dany del següent tir de l'arma. Això es sincronitza força bé amb el meu IKELOS SMG, la qual cosa permet una gran acumulació de danys després d'eliminar onades d'enemics. Poder cultivar Spoils of Conquest i triar diferents recompenses al final també és un canvi benvingut.

Dit això, val la pena dedicar-se a desenes d'hores de tasques monòtones només per experimentar l'atac? Per descomptat, va ser una experiència divertida, però vaig pensar que no valia la pena tot aquest temps dedicat. El procés d'aconseguir el límit suau, cultivar constantment els reptes setmanals i les recompenses per a Powerful and Pinnacle Gear i augmentar el poder d'un segueix sent el mateix i encara mola. També trituraràs els nuclis de millora, els fragments ascendents i els prismes de millora, fent les mateixes activitats una vegada i una altra només per ser prou fort per fer la incursió. De nou, això hauria estat bé si una gran part del joc no s'hagués llançat a la volta o Més enllà de la llum va afegir més del que va fer. Però ai.

Hi ha una llarga sèrie de "si" i "no obstant això" quan es tracta de recomanar aquesta expansió a tots excepte als més fidels. Destinació jugadors, i fins i tot poden rebutjar alguns dels continguts decepcionants que s'ofereixen. Com sempre ha estat el cas, però, si estàs jugant Destinació 2 de manera habitual, després experimentant Més enllà de la llum és un donat.

Destiny 2 Beyond Light_06

"Gran part del contingut se sent massa segur, còmodament adormit dins de l'estil de narració d'històries de la franquícia i la mòlta final del joc".

Si sou un jugador caducat que us pregunteu si és una bona idea tornar-hi, amb ganes de veure si la història ha avançat a un ritme superior al d'un cargol, potser valdria la pena mantenir-se de moment i agafar-la a la venda. El mateix s'aplica als nous jugadors que estan millor experimentant el joc lliure de base abans de decidir donar-se el pas.

Els fonaments de Destinació 2 no han canviat Més enllà de la llum. Gunplay segueix sent satisfactori, i la música i la direcció artística són força bones. Però gran part del contingut se sent massa segur, còmodament adormit dins l'estil de narració d'històries de la franquícia i la mòlta final del joc. Hi ha alguns punts brillants, però de moment, és millor tenir-los en compte Més enllà de la llum com un altre començament en un any més per Destí, un que s'espera que culmini amb una expansió més satisfactòria l'any vinent.

Aquesta expansió es va revisar a PC.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior