XBOX

Editorial: Marvel's Avengers serà gratuït?

Marvel's Avengers

Aquesta és una peça editorial. Les opinions i opinions expressades en aquest article són les de l'autor i no representen necessàriament les opinions i no s'han d'atribuir a Niche Gamer com a organització.

Enmig de pèrdues per a Square Enix i canvis en la progressió d'XP del joc i l'adquisició estètica, ho farà Marvel's Avengers anar a jugar gratis?

Anteriorment vam informar de com Square Enix va fer un informe Pèrdua de 61.23 milions de dòlars en el seu últim quart de jocs en HD; amb l'únic joc destacat en aquest període Els Venjadors de Marvel; inaugurat el 4 de setembre de 2020. Remake final Fantasy VII havia llançat el 10 d'abril d'aquell any; quatre mesos abans.

En aquell moment David Gibson, cofundador d'Astris Advisory Japan KK, tuiteó que Square va fer una pèrdua de 6.5 milions de JPY en jocs en HD aquest trimestre; "impulsat" by Els venjadors de Marvel. També va proposar que el joc vengués el 60% dels objectius de vendes estimats i tenia costos de desenvolupament de 170 milions de dòlars a 190 milions de dòlars.

El president de Square Enix, Yosuke Matsude, va declarar Marvel's Avengers no va recuperar els seus costos de desenvolupament durant els dos mesos des del llançament, durant la sessió informativa sobre resultats financers per al segon trimestre de l'exercici 2021.

Durant el segment de preguntes i respostes, un inversor va declarar la seva estimació que la pèrdua podria arribar als 7 milions de JPY (estimat en 66.64 milions de dòlars USD) i que culpar la pèrdua només als costos de desenvolupament no va sumar. L'inversor va preguntar si altres factors van contribuir a la pèrdua i si el subsegment HD Games hauria estat rendible si el joc hagués pagat els costos de desenvolupament.

Matsuda va respondre que no hi hauria hagut pèrdua si el partit hagués assolit el "factors absents". Juntament amb els costos de desenvolupament del joc, va atribuir la pèrdua a una campanya publicitària important durant el llançament del joc per compensar la manca de publicitat a causa de la pandèmia de la COVID-19. Tot i així, encara hi havia més costos de desenvolupament fixats per al tercer trimestre.

El joc va rebre puntuacions mitjanes de la crítica i un dur menyspreu dels jugadors [1, 2, 3]. La nostra pròpia revisar declarar "En els seus màxims màxims, Avengers és genèric". Això es va afavorir que va dificultar les meves microtransaccions, ja que poques vegades tenia prou diners en el joc per comprar el que desitgeu (temptant-vos a comprar-ne més) i un sistema de botí i anivellament fora de lloc. El joc fins i tot va fer la nostra llista per a la nostra els pitjors videojocs del 2020.

Ara, Square Enix' 2021T 3 Els resultats han revelat que s'han fet poques millores. Matsuda anota al Esquema de la sessió informativa de resultats que en el subsegment HD Games ells "Va registrar una pèrdua operativa trimestral al tercer trimestre, deguda en part als costos de desenvolupament restants de 'Marvel's Avengers' que no s'havien amortitzat completament al segon trimestre i a vendes relativament lentes, en general, durant la temporada de vacances".

El Sessió informativa de resultats per al tercer trimestre assenyala que els jocs d'alta definició van suposar una pèrdua de poc menys de 3 milions de JPY (estimada en 5 milions de dòlars). Quan se li va preguntar sobre les perspectives de guanys de Marvel's Avengers, va declarar Matsuda a la sessió informativa de resultats "Creiem que depèn de com de bé es ven el joc complet i de com el GAAS [Jocs com a servei] els elements funcionen".

El desenvolupador Crystal Dynamics ja ho havia declarat anteriorment confiat en el retorn dels reproductors de PC amb Windows tot i la disminució del nombre de jugadors actius; a causa de nous continguts i millores properes. Tanmateix, una propera actualització del joc el 18 de març pot ser més controvertida.

L'anunci del 3 de març de "Pròxima reelaboració de cosmètics i XP" assenyala que la corba XP "En realitat no és una corba en absolut", i més semblant a una línia recta; provocant problemes de ritme i "Actualment, els punts d'habilitat es recompensen massa ràpidament, cosa que pot ser confús i aclaparador per als jugadors més nous".

En una publicació posterior Reddit, es va explicar que a mesura que els personatges milloraven a l'hora de derrotar els enemics, pujarien de nivell més ràpidament, cosa que els faria encara més forts. Això va donar lloc a pujar de nivell diverses vegades durant una missió i guanyar més punts d'habilitat dels que podrien els jugadors "Revisa, aplica i acostuma't, abans d'embarcar-te en la teva propera missió i assolir els teus pròxims nivells".

Per fer "cada decisió d'invertir en una habilitat o heroica sigui més significativa", una actualització futura requerirà més XP per pujar de nivell més enllà del nivell 25, augmentant la mesura que els jugadors arribin al nivell 50.

També s'està reelaborant la cosmètica. "Actualment, molts d'aquests articles només es poden obtenir per casualitat a les caixes fortes o a la botiga de Chastity (venedor de cosmètics)" Crystal Dynamics explica. "Volem assegurar-nos que quan guanyeu un article cosmètic, és una cosa pel qual heu tingut una opció per treballar".

Les caigudes d'articles cosmètics aleatoris es desactivaran per preparar-se per al canvi i "Tornarà a estar disponible en llocs com ara el venedor de cosmètics un cop es torni a treballar la seva botiga en futures actualitzacions i es podrà comprar amb Units". “Nombrosos” Les recompenses dels patrons també es desactivaran temporalment de les caigudes i algunes se substituiran per "Unitats addicionals que es poden gastar al venedor de cosmètics".

La manca de rendibilitat del joc i els propers canvis en la progressió i l'adquisició estètica podrien significar que hi ha plans per fer Marvel's Avengers poder jugar lliurament. Una progressió més llarga i els cosmètics comprats coincidirien amb els signes reveladors d'aquest canvi. Les vendes de moneda del joc, reforços d'XP i altres articles del joc produirien una afluència d'efectiu per a Square Enix durant un temps.

Tot i que el joc ja té mecàniques "Jocs com a servei" (microtransaccions i actualitzacions de contingut addicional), la manca de rendibilitat del joc suggeriria que els jugadors no els compren, o jugadors addicionals que compren el joc base. Això significa que el joc en si ha de ser més desitjable mitjançant el seu contingut o el preu.

L'esmentada publicació de Reddit va fer que els usuaris cridessin els canvis a XP; afirmant que el problema es devia, en canvi, a la manca de contingut nou. Aquests pòsters van ser elogiats per altres usuaris amb Reddit Gold i Awards.

"Aquest és un moviment terrible. Pujar de nivell mai va ser el problema. La manca de contingut era."

"Això no té sentit. En absolut. La raó per la qual la gent anomenava el joc un triturador de botons sense cervell al principi va ser perquè la profunditat del combat està bloquejada a les etapes últimes de l'arbre d'habilitats de cada personatge i després de la campanya estaves com a nivell 5-10 amb cada personatge... per què fer triga més a arribar a aquesta profunditat? Perquè més jugadors nous potencials puguin arribar a la mateixa conclusió ignorant a mesura que passa el temps? Invertir un munt de punts d'habilitat alhora va ser fantàstic perquè, depenent de si vau prendre les decisions correctes, el vostre personatge se sentiria molt diferent a la propera missió i si realment us agradava cap a on anava, us va animar a fer-ho fins als 50, això és només un canvi estúpid passi el que passi".

"Hem estat TAN lleials durant TANTO temps, però sembla que la gent que realment ha comprat fins al dia 1 (uns idiotes, com jo mateix ho vaig demanar prèviament) SEGUEN sent castigats.

Caigudes de botí nerfed, eliminació de dificultats, eliminació de diaris, eliminació de patrons, augmentant el guany d'xp.

Sembla que hem perdut més del que hem guanyat des del llançament".

Això significaria que Crystal Dynamics té diverses opcions. La primera seria una reelaboració important de la progressió dels personatges perquè no només sigui el contingut final del joc on el combat es faci més complex. Això al seu torn requeriria una reelaboració d'enemics, habilitats i pràcticament tot el joc; tot alhora que cal pagar personal per fer aquests canvis.

Crystal Dynamics demanant més diners a Square Enix per treure'ls del forat que van fer (encara que Square Enix hagués dictat que caven aquest forat) segur que caurà com un globus de plom. El mateix podria aplicar-se també per finançar actualitzacions de contingut més regulars; més frenat per ordres de quarantena. Més ràpid i millor mai és barat.

El DLC de pagament per a un joc amb el qual molts se sentien insatisfets també s'agreujarà encara més els estats d'ànim; sobretot quan un dels principals punts de venda del joc eren les actualitzacions de contingut gratuïtes periòdiques.

L'última opció és el joc gratuït. Tot i que un balanç dur, si un nombre suficient d'usuaris compra regularment contingut i moneda semblant a un joc per a mòbils, ajudaria a recuperar les pèrdues. Tot i que el desenvolupament i la publicitat del joc certament costen més que el vostre joc mòbil gratuït mitjà, hi ha molt poca possibilitat que aquests ingressos continuïn fins que el joc sigui rendible.

Tot i que el joc gratuït pot funcionar en alguns casos, Team Fortress 2 i Fortnite Per citar-ne dos, s'ha d'alimentar amb actualitzacions periòdiques de contingut. Mentre Team Fortress 2 només ha tingut esdeveniments de temporada per Halloween i Nadal, Fortnite ha explotat amb mapes, vestits, esdeveniments i tradicions en constant canvi.

Marvel's Avengers passar al free-to-play corre el risc d'alienar més jugadors si el model de negoci és injust. Durant el joc presentació de revelació completa, Meagan Marie, gerent de la comunitat sènior i de xarxes socials de Crystal Dynamics, va prometre als jugadors cap botí aleatori ni escenaris de pagament per guanyar.

La condemna dels lootboxes comença a créixer en aquell moment, i només ha crescut des d'aleshores amb amenaces d'accions legals contra els desenvolupadors. Com a tal, és poc probable que vegem sistemes que siguin descaradament injustos; encara que aquests sistemes i caixes de botí existeixen avui en altres jocs.

És més Marvel's Avengers requerirà actualitzacions periòdiques de contingut; una de les coses que li faltava al joc per causar-los els problemes que tenen actualment. La naturalesa simplista del joc, combinada amb ja demanar als jugadors que comprin divises del joc, es pot veure com els desenvolupadors es doblan, i la gota per a molts.

Fins i tot aleshores no resol que el joc bàsic sigui massa simplista, una història que no va aconseguir capturar jugadors i la necessitat de reciclar actius antics. La majoria dels jocs gratuïts tenen algun tipus de bucle de joc que resulta agradable, "addictiu" o, com a mínim, una caixa Skinner. Les ressenyes mostren que falta la jugabilitat, mentre que els jugadors que no compren la moneda del joc mostren que les possibles recompenses tampoc ho són. UH oh.

La nostra pròpia revisió va descriure com van fallar els jocs com a model de servei Marvel's Avengers llavors, i és difícil que això continuï en el futur si segueixen una ruta free-to-play. Poden venir nous actius, però la jugabilitat bàsica és la mateixa, es tornarà encara més gran i serà per a disfresses que ningú vol.

No calen nivells de geni de personatges de còmics per veure com això pot fallar, però la desesperació fa que el premi sigui encara més atractiu. Uns quants jugadors molt invertits poden ser una gràcia salvadora, però és difícil imaginar que seran suficients d'ells capaços de gastar tant per compensar les pèrdues. O volen.

Caldrà un esforç heroic per salvar els Venjadors. Esperem que vagin amb el pla B.

Marvel's Avengers està disponible per a PC amb Windows (a través de Steam), PlayStation 4, Xbox One, Google Stadia; i el 2021 per a PlayStation 5 i Xbox Series X.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior