EXAMEN

Revisió d'Hyper Scape PS4

Revisió d'Hyper Scape PS4 - UbisoftBattle Royale gratuït per jugar, Hiperpaisatge, ha sortit de la beta i ara s'ha llançat oficialment juntament amb el seu passi de batalla de la temporada 1. Endinsar-se en el concorregut mercat dels jocs de battle royale no és una tasca petita, així que què fa diferent i n'hi ha prou per destacar entre els seus competidors?

Revisió d'Hyper Scape PS4

Trepitjant un terreny conegut

La premissa de Battle Royale és molt familiar en aquest moment i els principis del gènere són en gran part els mateixos a Hyper Scape. Caus des del cel, aquesta vegada en beines, i aterras amb res més que un atac cos a cos decebedor. Busqueu armes i equipament per sobreviure i, finalment, obteniu la càrrega desitjada. L'objectiu és ser l'últim equip/home dempeus mentre el mapa s'apropa a tu, obligant els que s'amaguen a lluitar.

En el meu temps amb Hyper Scape, he de dir que vaig trobar el joc de tirs mancat i bastant insatisfactori. Mai em vaig decidir per una arma que em va agradar molt utilitzar. Tot i que ja s'ha vist un nerf, l'arma Hexfire, de tipus mini-pistola, és la millor opció, la qual cosa fa que sigui una experiència frustrant, sobretot quan no en tens cap. Si trobeu un duplicat d'una arma que porteu, podeu fusionar-los, la qual cosa proporciona millores, com ara una major capacitat del carregador a l'arma que trieu.

Hyper Scape té un món mini-hub que us permet interactuar amb el que normalment seria el menú principal.

universal Soldier

Tant si utilitzeu una escopeta, un rifle de franctirador o un SMG, tota la munició és universal, el que significa que mai no hauríeu de tenir cap problema per quedar-s'hi, cosa que elimina un aspecte de joc emocionant de l'experiència de la batalla real: de vegades cal sobreviure. recursos mínims. Quan elimineu un oponent, sempre hi haurà munició escampada entre el seu botí caigut. Això, però, permet que el joc avanci a un ritme més ràpid.

La part més interessant d'Hyper Scape per a mi són els "hacks", que funcionen de la mateixa manera que les habilitats. Tanmateix, no són exclusius de personatges com veuríeu en jocs com ara Apex Legends. Els hacks es poden trobar al mapa com tots els altres elements, i cadascun ofereix un avantatge tàctic diferent. Aquests pirates gairebé segur que definiran el meta del joc, sobretot perquè hi ha un problema d'equilibri on alguns són molt més avantatjoses que altres.

Trucs, com ara poder posar-se una capa d'invisibilitat o convertir-se en una pilota que rebota, us permeten escapar d'una baralla que no va al vostre camí. Mentre que altres com l'estímul de la salut ajudaran a sobreviure a un tiroteig. Em va agradar especialment el truc de la paret, ja que poder tallar una ruta al meu oponent amb un mur materialitzat i després enviar-los com a resultat, va ser molt satisfactori. Igual que les pistoles d'Hyper Scape, els hacks també es poden fusionar quan es troben rèpliques, cosa que permet actualitzar-les de la mateixa manera.

Les imatges a Hyper Scape se senten una mica antiquades i la manca d'un control lliscant FOV a les versions de consola és frustrant.

Hi ha més d'un camí cap a la victòria

Hyper Scape es diferencia d'altres jocs de battle royale perquè ofereix més d'una manera de guanyar una ronda. Crown Rush no és només un nom per això. Una corona apareix en les etapes finals d'un joc. Això vol dir que tu o el teu equip pots guanyar un joc mantenint la corona durant 45 segons. Per descomptat, l'inconvenient és que apareixeràs al radar de tothom. Això fa que hi hagi escenaris interessants en què els jugadors que hagin evitat les baralles i hagin utilitzat el sigil per fer el camí per acabar el joc, es veuran obligats a lluitar, afegint una capa interessant al subgènere multijugador, combinant essencialment la captura de la bandera amb el battle royale.

Hyper Scape té modes d'esquadres i en solitari amb un mode desconegut en un futur proper. Vaig trobar que els solos eren més divertits, ja que no tenir cap possibilitat de tornar al joc, fa que cada jugada se senti com una aposta. No obstant això, ser abatut en equips no vol dir que estiguis fora de joc. Encara pots moure't per la zona, proporcionar comunicacions als teus companys d'equip fins que et traslladis a una placa específica on puguis reviure. Mentre estiguis en un estat abatut però no fora, no pots infligir cap dany, però vol dir que encara pots oferir alguna cosa al teu equip. Aquest és un dels meus aspectes preferits d'Hyper Scape.

El mapa d'Hyper Scape anomenat "Neo Arcadia" té una estètica molt prístina i professional. És una metròpoli que està envoltada per una quadrícula que recorda a Tron. No obstant això, sembla mancat de personalitat. Sens dubte, el mapa se sent i té un aspecte diferent als altres que es troben en jocs de battle royale competidors, però, malauradament, sembla insípid. Tot i que, ofereix molt en termes de verticalitat. Us trobeu utilitzant coixinets de salt i salts dobles per travessar els terrats, per obtenir un avantatge d'alçada sobre els vostres oponents.

Hyper Scape us fa caure en beines que es desmuntaran quan us acosteu a terra.

Idees interessants i tradició poc brillant

Per cert, l'estètica permet un gir interessant a la zona de tancament que és un element bàsic del Battle Royale. Hyper Scape utilitza sectors col·lapsants com a mitjà per reduir el mapa. Algunes parts del mapa s'esborraran amb el pas del temps, forçant els competidors a sortir d'aquestes àrees a mesura que es desmaterialitzen i reduint el mapa de la mateixa manera que ho faria una zona tancada. Escapar d'una zona de desmaterialització pot suposar una experiència emocionant, sobretot quan disposeu dels hacks adequats per ajudar-vos-hi.

De manera semblant al mapa en si i a la història de fons, els personatges o campions, tal com reben el nom, també són força insípids. No tenen personalitat i se senten com a recipients buits per habitar. En permetre els pirates a canvi de les habilitats dels personatges, es crea simultàniament una experiència de joc més justa, però en fer-ho elimina qualsevol identitat que els seus campions podrien haver tingut. Sobretot quan les seves històries de fons (si pots anomenar-les així), manquen dràsticament.

Sense habilitats, avantatges, personalitat o disseny de personatges interessants, escollir qui utilitzar no té cap importància i, per tant, la passada de batalla se sent totalment indesitjable, tret que vulgueu pells de personatge o d'armes. El passi de batalla consisteix gairebé íntegrament en cosmètics, i alguns dels que estan a la suposadament "pista gratuïta" estan de fet bloquejats darrere d'una subscripció a Amazon Gaming. La moneda del joc s'anomena adequadament Bitcrowns, que podeu comprar a la botiga del joc o desbloquejar una petita quantitat mitjançant el mateix passi de batalla.

La passada de batalla a Hyper Scape és bastant decebedora.

Hyper Scape no fa prou per destacar

Tota l'estètica d'Hyper Scape, tot i que molt polida, sembla una amalgama de propietats de ciència-ficció que li han precedit, creant un buit de personalitat, que gairebé es requereix per destacar en un mercat ja saturat. La banda sonora és electrònica i força genèrica, tot i que és útil. Els efectes i els senyals sonors també són adequats per a l'estètica general, ja que tot té una mena d'aspecte nítid, net i totalitari.

Hyper Scape té algunes idees interessants i, finalment, hi ha potencial per a un bon joc. Malauradament, en el seu estat actual, és un battle royale totalment inofensiu, genèric i sense brillantor que no fa prou per destacar en un gènere on tants jocs competeixen pel vostre temps. Tanmateix, si l'estudi pot fer-ho, Hyper Scape no seria la primera vegada que Ubisoft canvia un joc.

El lloc Revisió d'Hyper Scape PS4 aparèixer per primera vegada en PlayStation Univers.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior