PCTECH

Phil Spencer explica com funciona Xbox Game Pass amb els desenvolupadors

Phil-Spencer

Durant els darrers anys, Microsoft ha passat de l'enfocament basat en maquinari a un enfocament més en programari. Concretament, el seu servei Xbox Game Pass ha estat un que han ampliat fins i tot entre el llançament de noves consoles aquest any. Tanmateix, hi ha hagut una mica de misteri al voltant del servei. Tot i que Spencer ha dit que és sostenible, encara hi ha preguntes sobre com es fan exactament les ofertes. Bé, potser mai obtinguem els detalls en dòlars i cèntims, però ara tenim una idea general.

Parlant amb The Verge, se li va preguntar a Spencer sobre com es feien els acords amb els estudis. En una resposta una mica de sentit comú, va dir que tot depenia de l'estudi i del que preferien i/o necessitaven. El que és interessant és que també confirma en els primers dies que aquestes ofertes es basaven en l'ús del joc i la monetització, el que sembla significar que els jocs que tinguessin més joc tindrien el major pagament, tot i que no s'indica explícitament si això és el que vol dir. Potser la part més impactant de tot això, però, és que diu que en alguns casos fins i tot paguen la producció completa del joc, fins i tot per títols que es vendran a altres plataformes.

"Les nostres ofertes són, diré, per tot arreu. Sembla no gestionat, però realment es basa en les necessitats del desenvolupador. Una de les coses que m'ha agradat veure és que un desenvolupador, generalment un desenvolupador de mida petita o mitjana, podria estar començant un joc i dir: "Hola, estem disposats a posar-ho a Game Pass el dia del nostre llançament, si sou. ens donarà X dòlars ara". El que podem fer és, els crearem un sòl pel que fa a l'èxit del seu joc. Saben que aconseguiran aquest retorn.

"[En] determinats casos, pagarem el cost total de producció del joc. Aleshores tenen tota l'oportunitat de venda al detall a més de Game Pass. El poden anar a vendre a PlayStation, a Steam i a Xbox i a Switch. Per a ells, s'han protegit de qualsevol risc negatiu. El joc es farà. Llavors tenen tota la venda al detall, tenim l'oportunitat de dia i data. Això seria un pagament de tarifa plana a un desenvolupador. De vegades, el desenvolupador està més fet amb el joc i és més que una transacció de "Ei, ho posarem a Game Pass si ens pagueu aquesta quantitat de diners".

"Altres volen [acords] més basats en l'ús i la monetització, tant si es tracta d'una monetització de botiga que es crea a través de transaccions com de l'ús. Estem oberts a experimentar amb molts socis diferents, perquè creiem que no ho tenim clar. Quan vam començar, teníem un model que es basava tot en l'ús. La majoria dels socis van dir: "Sí, sí, ho entenem, però no ens ho creiem, així que només doneu-nos els diners per endavant". ”

Probablement no sigui una resposta sorprenent, però és una mena d'ull darrere d'una cortina que no hem pogut veure gaire en el passat. Xbox Game Pass segueix sent una de les prioritats clau de Microsoft en el futur i sembla, almenys de moment, que serà una bona oferta tant per als desenvolupadors com per als jugadors. Esperem que segueixi així.

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior