XBOX

The Last of Us Part II Revisited

The Last of Us Part II és un joc controvertit, que ha dividit els jugadors i els crítics en tot el tauler. Tot i tenir el major nombre de premis al Joc de l'Any com un dels llançaments finals d'una generació de videojocs, la gent busca motius per criticar-lo, amb una mirada obertament negativa combinada amb dures crítiques cap al repartiment, l'equip i els fans.

Aquí, explicaré exactament per què, als meus ulls, The Last of Us Part II és la millor experiència de la generació PS4.

ASSOLIMENTS GRÀFICS I PRESENTACIÓ

Imatge de The Last of Us 2

A nivell tècnic, el joc és un èxit monumental. Hi ha detalls escampats per tot l'entorn que ajuden a millorar la immersió en una PS4 base i s'aguanten increïblement bé fins i tot entre la nova generació de consoles, amb actualitzacions recents que permeten una velocitat de fotogrames més alta que, si bé personalment no he pogut experimentar , s'ha dit que canvia el joc a millor. A l'inici del joc, mentre Joel munta el seu cavall, la posta de sol sobre el jugador obre el camí per a un entorn preciós amb planes herbades i un resplendor brillant que entra. La il·luminació dels arbres que toquen els carrers coberts de vegetació permeten al jugador veure els entorns fascinants reivindicats una vegada més per la natura després de l'esclat.

A l'hivern nevat del segon nivell, encara es poden trobar més detalls, ja que els personatges caminen per les franges de neu, amb cavalls deixant enrere petjades i petjades. Trobar-se amb els arbres coberts de blanc farà que la neu caigui a terra, i els senders nevats deixaran enrere camins fins a la tempesta.

Dins de la ciutat destruïda de Seattle, els gratacels romanen amb ponts i pisos trencats, oberts i destrossats. Els esmentats entorns reivindicats una vegada més per la natura són molt més rellevants i destacables aquí, ja que la vida vegetal es converteix en edificis i els rius que flueixen ocupen el que abans eren carreteres, ja que la ubicació es recrea amb cura de la vida real. Els entorns foscos i tempestuosos obren el camí per a efectes fantàstics de pluja i natació, amb imatges magnífiques a les galeries i les benzineres verdes.

Una altra imatge de The Last of Us 2 que mostra la seva bellesa

A la zona final de Santa Bàrbara, l'estat més brillant i assolellat de Califòrnia permet un paisatge llunyà del que hi havia abans. Les plantes i l'herba encara creixen a les cases que han perdut pisos i finestres, mentre que les zones ocupades per les faccions enemigues transmeten una sensació de desolació mentre les víctimes pateixen sota el seu control. La manera com s'il·lumina cada habitació aporta una sensació única a les imatges del joc.

Les escenes escampades al llarg de les 20 hores o més contenen alguns dels detalls més sorprenents. Hi ha moltes imatges fantàstiques a tot arreu, i no s'han de ignorar, amb animacions facials impressionants i detalls de vestits que es combinen amb el món sense cor on viuen.

Molts dels angles de la càmera i les parts del disseny del joc estan molt ben construïts per guiar-vos en el vostre camí malgrat que hi ha multitud de camins per recórrer. Petites pistes al llarg del joc sobre les accions que el jugador ha de fer en moments de la història més endavant que creen tensió i por. Com tots i cadascun dels nivells es construeixen de manera que cada passadís i passadís se sentin connectats, però us deixa saber on anar és una gesta monumental de disseny i construcció de jocs, per la qual Naughty Dog mereix un elogi.

Imatge sensacional de The Last of Us 2 feta amb el mode Foto

Pel que fa a la qualitat d'àudio i la presentació de tot el que he tocat, aquest és, sens dubte, el més impressionant. El so de les ampolles de vidre trencant-se mentre troba alguna cosa per trencar-les en trossos amb l'alerta dels enemics circumdants és absolutament intens. La pluja que cau sobre els personatges mentre estan dempeus a la tempesta ajuda a millorar la immersió ja impressionant. Els passos i els soldats que parlen a diferents distàncies ajuden a fer que el jugador i els personatges coneguin les ubicacions i que cada trobada sigui suspens.

Cada actuació de cada actor és fenomenal, amb Ashley Johnson, Laura Bailey, Shannon Woodward, Ian Alexander, Victoria Grace, Jeffrey Pierce i Troy Baker donant vida als seus respectius personatges amb una emoció meravellosament crua, amb els dos protagonistes, en particular, que ofereixen actuacions dignes de premi.

DISSENY AUDIO

Imatge d'Infected de The Last of Us 2

Des de la qualitat de l'àudio fins a la partitura musical. La banda sonora de Gustavo Santaolalla és una preciosa i inquietant col·lecció de peces musicals que no estan destinades a ser només com una entitat separada del joc, sinó a millorar els foscos sentiments de por i malestar que es troben a cada ritme dramàtic. Múltiples peces de la banda sonora ajuden a crear una tensió que faltaria sense l'ús magistral de banjos i altres instruments variats, mentre que les contribucions de Mac Quayle a les seccions de combat no s'han d'ignorar, ja que fa més que oferir.

en crear un fons fort i aclaparador per a l'acció. Hi ha molts moments fantàstics dins de la història als quals parlaré més endavant, però tindrien molt menys impacte si no fos per la presència de l'obra mestra de Santoallala d'una partitura que transporta l'emoció de cada situació amb facilitat.

OPCIONS DE BONUS

Una característica més petita per als jugadors casuals, però una addició divertida per als aficionats són els modificadors de joc i les opcions de dificultat. Com de personalitzable cada persona pot crear la seva experiència pot fer que els jugadors amb discapacitat puguin experimentar la història, però més sobre això al final d'aquesta peça. Els jugadors poden ajudar a tenir les seves pròpies experiències úniques amb el joc, ja que s'ofereixen reforços o handicaps, i l'addició de la dificultat més difícil coneguda com a Grounded juntament amb els ajustos per a Permadeath ajuda a fer-lo especial.

Dit tot això, la història de The Last of Us Part II és la part més important del joc. Tot i que és divisiva, és una obra mestra sovint mal entesa que d'alguna manera combina perfectament la seva història brutal, implacable i implacable amb un joc intens, satisfactori i gratificant que millora encara més el primer joc.

Tot i que em podria dedicar la major part d'aquest article centrant-me en tots els detalls de la trama, així com en les crítiques, tal com havia planejat originalment, prefereixo centrar-me en l'impacte emocional que té el joc, tant a la història com als jugadors... spoilers a partir d'aquest moment.

Imatge de la selva de The Last of Us 2

Molta gent confon el joc per ser estimat només pels crítics, i la meva experiència com a simple fan m'ha demostrat el contrari. Hi ha legions de persones que realment gaudeixen d'aquest joc i d'altres com jo que han trobat que és la millor experiència de joc. El món immersiu i depriment en el qual les nostres persones preferides no es troben a prop de segur és únic pel que fa a la realitat que se sent malgrat la gran bretxa que el separa del nostre món.

El missatge del joc s'ha citat erròniament com a purament sobre "matar és dolent" o "la venjança és dolenta", però se centra en tot el contrari. Al llarg del joc, l'Ellie i l'Abby tallen un nombre similar de persones ambdues infectades per diferents motius. Es demostra que Ellie constantment posa les persones que mata en una plataforma, etiquetant-les com a monstres i assassins. L'Abby està matant serafits als quals considera boigs per les accions del seu profeta i mostrant prejudicis i crueltat extrems en les seves declaracions.

Al llarg de tot, tots dos estan deshumanitzant constantment les amenaces que s'enfronten, tots dos ho fan fins a determinats moments dels seus viatges. El punt de l'Abby arriba molt aviat al seu costat de la història, quan coneix dos nens serafits, Lev i la seva germana gran i ferida Yara, que s'encarreguen de protegir-los. Finalment, s'apropa i s'enllaça amb aquests dos tant que arrisca la seva vida constantment per mantenir-los a salvo, tot i que part d'això no va ser en res, ja que Yara és assassinada mentre escapen de l'illa serafita després que Lev no pogués suportar-ho. deixar enrere la seva mare.

Imatge plena de foc de The Last of Us 2

Finalment, a través del seu vincle amb aquests nens, el missatge del joc comença a aclarir-se lentament, ja que les seves decisions al llarg del joc van semblar reaccions reals al seu entorn, i la seva cura per aquests nens va mostrar la seva empatia. Malauradament, la seva cura per Lev deixa Owen i Mel, dos dels estimats amics de l'Abby, de tornada a l'Aquari planejant trobar les Fireflies, una milícia rebel que també intentava trobar una manera de contrarestar el virus, on la història d'ella i d'Ellie s'entrellaça una vegada. més.

En fragments de diàleg, s'ha demostrat que Ellie es nega a veure els seus enemics com a humans, sinó com a assassins horribles. Ella es nega a escoltar la Nora quan s'enfronta sobre les accions de Joel, malgrat que fins i tot va mencionar a la seva companya embarassada, la Dina, que havia fet moltes coses fins i tot abans de conèixer-la com a contrabandista, enumerant les persones amb les que es van creuar. La seva ràbia cega a la recerca de tancament amb Joel és el que la porta a obrir-se camí per Seattle, a la recerca dels presents quan l'Abby va assassinar brutalment la seva figura paterna. Continua amb el seu furor, ni tan sols dubtant a abandonar-la

L'amic i ex de la Dina, Jesse, que també està buscant els assassins i el germà de Joel, Tommy, només per trobar l'Abby i portar-la a l'aquari. Allà, els mata a tots dos, només per trobar que Mel estava embarassada.

Això traumatitza l'Ellie, obligant-la a fer una altra mirada a les seves accions, el seu brutal alborotament i el tracte als qui l'envolten. El seu grup decideix abandonar Seattle, preparant-se per anar a la dreta fins que l'Abby i Lev entren, matant Jesse i disparant l'ull de Tommy. Es produeix una batalla, i abans que l'Abby pugui matar tant l'Ellie com la Dina, que la primera diu que està embarassada, Lev aconsegueix cridar-la i treure-la del seu odi cec, estalviant-les.

Imatge de The Last of Us 2 de nou

El final del partit deixa ferides irreparables a banda i banda. A Jackson, Ellie deixa la Dina i el seu fill, JJ, per continuar el seu viatge davant la insistència d'en Tommy, incapaç de deixar anar el seu trauma, carregat de TEPT i amb episodis constants de recordar com no va poder salvar en Joel. Mentrestant, l'Abby i la Lev es troben a Santa Bàrbara, encara buscant lucioperes, després d'haver vinculat, encara més, el comerç de subministraments per obtenir informació. Són capaços de trobar la ubicació d'un grup de luciernes abans de ser atacats i segrestats de sobte per un grup conegut com els Rattlers.

L'Ellie lluita contra els infectats i els Rattlers, resultant greument ferides en el procés i començant un motí mentre els presoners del grup escapen gràcies al seu alboroto. Troba l'Abby i la Lev als pilars, colpejades, cremades pel sol i molt debilitades, i els allibera.

Abans de marxar, l'Ellie té un sobtat fulgurant del cadàver sagnant de Joel i obliga a l'Abby a enfrontar-se a ella, gairebé matant-la després de perdre dos dels seus dits fins que s'adona de la inútil que és. Amb això, deixa anar l'Abby i en Lev, tornant a casa seva.

Ella el veu buit, Dina i JJ se n'han anat, abans de recollir i no poder tocar la guitarra. Recordant la seva última conversa amb Joel la nit abans de la seva mort, discuteixen les seves accions i com va decidir morir per una vacuna d'ella, deixant la seva vida sense sentit. Finalment, afirma que, malgrat la seva relació tensa, vol intentar perdonar-lo.

Aquí es posa al descobert el missatge general: perdó, comprensió i empatia. Un missatge tristament oportú, ja que els fans del primer s'ataquen constantment, i la gent s'envia missatges nocius no només entre ells, sinó també a aquells que han treballat tant en el joc, especialment a Laura Bailey i Neil Druckmann. Tot i que la Laura ja no s'enfronta a la pes dels insults i les amenaces de mort, tot això ha passat a Neil, que ha estat l'objectiu d'acudits i insults d'odi, especialment d'una secció d'Internet.

El missatge d'empatia no només és perfecte per a Internet, però, i el joc en conjunt serveix com a recordatori adequat no només de la nostra, sinó de la humanitat dels nostres enemics. Les nostres cases estan poblades de recordatoris sempre presents de l'odi dins de la societat, des de simples arguments i desacords fins a la mort, la destrucció i la guerra. En temps difícils com aquest, la gent encara troba motius per dividir, així com per discriminar.

Els personatges passen per emocions reals però es neguen a veure's com a persones reals, una veritat sorprenent i, malauradament, realista: les morts en aquesta imiten la mort a la vida real, de vegades brutals, innecessàries, inesperades i doloroses. The Last of Us Part II aprofundeix en els aspectes més profunds de la humanitat, però també l'equilibra amb destresa amb missatges d'esperança i la presència de la llum dins de la foscor del món.

Imatge de l'últim capítol de The Last of Us 2

Un tema més que no he tocat del tot és la visió del joc de l'esperança, l'amor i el significat. Hi ha tants moments que presenten llums per distreure de la foscor del món circumdant, des de moments destacats com el primer flashback fins a tot el primer flashback de l'aquari. On és més freqüent és en dos moments. Un moment és just després que Yara sigui assassinada, on Lev exclama que va ser la gent d'Abby qui va matar la seva germana, però Abby respon amb la cita: "Vostè sou la meva gent", i és un missatger subtil de com no estem obligats a on. ens vam criar i com podem establir connexions fora de la nostra zona de confort, i que al final, podem lluitar no només per nosaltres mateixos, sinó pels altres, i això seria tot el que necessitem per continuar.

Finalment, això es veu sobretot al final, on Ellie no perdona del tot però comença el procés de perdonar a Joel. Aquí veiem que no sempre estem d'acord amb les accions dels nostres éssers estimats, però almenys hem d'aprendre a entendre i intentar arreglar els vincles trencats per les seves accions i que de vegades, un cop tot s'ha dit i fet, capaç de passar al que sigui el següent.

The Last of Us Part II és una obra mestra definitiva, que serveix com a cant del cigne definitiu per a tota una generació de jocs, aportant els aspectes més incòmodes de la realitat en una experiència meravellosament real i sorprenentment bella. Cap altre joc s'ha atrevit mai a prendre decisions narratives tan ambicioses i arriscades, i aquí donen els seus fruits immensament, amb una història molt diferent a cap altra. Amb una nova generació de consoles, un només pot evitar preguntar-se què més pot oferir Naughty Dog després d'una obra mestra tan bonica i, com els personatges principals, només podem esperar el que vingui després.

Vince AbellaArticle Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior