Riftbreaker és un joc de supervivència de construcció de bases, però mentre que en altres jocs construeixes un exèrcit per defensar-te, aquí ets l'exèrcit. Ets un pilot dins d'un mech capaç de destruir el nivell i pots incendiar hordes senceres amb llançaflames, tallar-les amb canons tronadors, tallar-les amb espases gegants i colpejar-les amb bombardejos de míssils. Aquí, les actualitzacions tecnològiques que normalment gastes al teu exèrcit es gasten a tu. Se sent increïble.
Riftbreaker és un encreuament entre StarCraft, They Are Billions i Diablo. StarCraft perquè ho sembla: et trobes en un món alienígena colorit i gruixut, amb el que sembla un vestit marí terrestre, They Are Billions perquè necessites sobreviure contra hordes cada cop més massives d'enemics d'insectes invasors, i Diablo perquè créixer i equipar un lluitador que es fa cada cop més poderós a mesura que avança el joc. En resum, doncs, Riftbreaker és un joc d'estratègia en temps real amb una mica d'acció-RPG a la part superior.
Està molt ben posat. Em va sorprendre, de fet. Vaig pensar que l'art clau semblava hortera i antic perquè aparentment sóc molt superficial, però el joc en si no ho és. Riftbreaker és àgil i robust i s'aconsegueix d'una manera que esperaria d'un joc de Blizzard, per utilitzar una comparació adequada. Té pes, ritme i cop. Els trens de petits insectes enemics flueixen com l'aigua a mesura que surten cap a tu, i tallar-los amb la teva espasa deixa un gran embolic sagnant al teu voltant, i no és menys divertit accelerar una metralladora per tallar-los tots o fer-los a trossos. amb qualsevol nombre d'explosius. Riftbreaker et fa sentir poderós.
Però la teva força va de la mà del desenvolupament de la teva base. Quan comencis, pots córrer una mica, reparar i moure l'espasa i disparar una pistola bàsica, de manera que no ets un feble, però està molt lluny del que pots ser un cop deixis un arsenal i comences a investigar i desenvolupant-s'hi. És llavors quan pots començar a reequipar-te com ho faries en un RPG d'acció, desbloquejant habilitats i millores.
La construcció de bases és força familiar. Necessites corrents de recursos de minerals i una cosa anomenada carboni per construir coses, i necessites fonts d'electricitat per mantenir les coses enceses, i n'hi ha uns quants per triar. Òbviament, també necessitareu una paret al voltant de la vostra base i torretes per ajudar-vos amb la defensa. I, per començar, n'hi ha prou. Però jocs com aquest no volen que estiguis assegut darrere les parets perquè trobin maneres de convencer-te.
Heu de sortir per uns quants motius. Probablement el més urgent serà trobar nous munts de recursos perquè s'esgoten i s'esgotaran. Els nous, però, estan fora de l'abast. No podeu ampliar de manera realista el vostre perímetre existent per envoltar-los, així que què feu? Aquí, Riftbreaker té un truc enginyós: portals. Permeten establir afloraments miners llunyans, i emmurallar-los, torretes i alimentar-los, i saltar entre allà i casa quan ho necessiteu.
També voldreu sortir a itinerància per matar simplement enemics, perquè deixen anar el que necessiteu per investigar nous equips. No rebeu botí en el sentit tradicional de RPG d'acció: les armes noves no només surten preparades, sinó que obteniu parts del cos i components dels enemics. També obteniu components destruint el lloc en general, cosa que em fa sentir una mica com si fos el tipus amb la cicatriu a Avatar. També hi ha la possibilitat de treure un niu alienígena proper i acabar així amb el degoteig d'enemics que en surten.
És d'aquesta manera que Riftbreaker et manté en moviment. Vol que salteu entre les bases i us vol deambulant. Vol acció. No és un joc de ser tímid i reservat. No tens temps abans que vingui l'horda enemiga. Així és com manté la tensió i l'emoció, i és que, de la mà de la bonica manera en què està muntat, fa que Riftbreaker sigui un plaer jugar.
Font: Eurogamer