MOBILENintendoPCPS4PS5SWITCHXBOX ONEXBOX SÈRIE X/S

Crònica de Yoshitaka Murayama Eiyuden: Entrevista de cent herois

Crònica Eiyuden: Cent herois

Rabbit & Bear Studios ha anunciat recentment Crònica Eiyuden: Cent herois - amb la implicació de suikoden veterans Yoshitaka Murayama (Suikoden, Suikoden II), Junko Kawano (Suikoden, Suikoden IV), i Osamu Komuta (Suikoden Tactics, Suikoden Tierkreis).

Per celebrar l'anunci i descobrir més sobre el seu nou i emocionant joc, hem entrevistat a Murayama-san sobre el seu projecte Kickstarted properament. Podeu trobar la nostra entrevista completa a continuació:

Jugador de nínxol: Hi pot haver alguns que no estiguin familiaritzats amb el suikoden sèries i altres obres teves; dels quals heu afirmat que tenen elements inspirats Crònica d'Eiyuden. Com ho descriu Crònica d'Eiyuden? Un successor espiritual de suikoden?

Yoshitaka Murayama: Crònica d'Eiyuden es va construir a partir de la idea bàsica de fer alguna cosa que trobàvem realment interessant i divertida. S'ha forjat a través de les experiències col·lectives de l'equip principal, que són tots veterans de la indústria amb bones sensibilitats de disseny.

Aquesta és una evolució contínua del que he après desenvolupant jocs com Genso Suikoden i Aliança Viva com a creador.

NG: Tot i que òbviament tens un amor profund per la història que estàs escrivint, s'ha convertit algun personatge en els teus favorits fins i tot en aquesta primera etapa?

Murayama: Dels personatges anunciats actualment, probablement gravito cap a Lian.

Li agrada actuar com si fos la persona intel·ligent de l'habitació i sempre pretén entendre algunes converses complexes que utilitzen termes especialitzats i després, quan invariablement no entén el que es diu, opta per l'opció senzilla de "Digues-m'ho". a qui he de donar un cop de puny!”

Crònica Eiyuden: Cent herois

Nota de l'editor: podeu trobar la imatge de dalt a resolució completa aquí.

NG: Pel breu joc que hem vist, sembla que els personatges no estan alineats en files com en suikoden, però a través d'un paisatge de batalla a diferents elevacions? És així com seran les batalles, o més aviat un prototip? Les elevacions afectaran com lluiten els personatges?

Murayama: una de les filosofies bàsiques d'aquest joc és que no només farem que els nostres fons canviïn constantment.

Hi ha moltes posicions en què començaran els personatges i, en funció d'això, les diferents habilitats del personatge tindran mèrits o demèrits. Per exemple, un personatge de tipus arquer pot utilitzar posicions altes al seu avantatge.

NG: Les imatges són fantàstiques fins ara, i el que esperàvem suikoden semblaria en HD. Va ser difícil decidir entre 3D complet i alguna cosa intermèdia (com veiem ara)?

Murayama: Sabíem que volíem utilitzar píxels 2D robusts com a forma bàsica d'expressió de personatges, però també volíem combinar-ho amb el tipus d'efectes moderns que veuríeu en un FPS de gran pressupost.

Tanmateix, això és fàcil de dir sobre el paper, però va trigar molt de temps a aconseguir aquest equilibri. Per exemple, al vídeo del cap que hem publicat, mostrar realment el tipus de profunditat adequat era un repte.

Al principi, ens vam trobar massa lligats a l'antiga manera de pensar en què es mostra tot a la pantalla en lloc d'un efecte de zoom suavitzat per emfatitzar l'acció. Una cosa que realment podeu equilibrar en 3D.

Encara més concretament, al vídeo, quan Melridge (el personatge que utilitza la màgia) treu les seves boles de foc, heu de calcular quan difuminar el cap i centrar-vos en Melridge i després quan centrar-vos en el cap que menja diverses boles de foc. Aquest moment va acabar sent més difícil del que pensàvem.

Crònica Eiyuden: Cent herois

NG: Una de les captures de pantalla ja mostra el joc amb text en anglès. Qui s'encarregarà de la traducció o localització a l'anglès del joc? És massa aviat per preguntar-nos si podem esperar una interpretació de veu japonesa o anglesa?

Murayama: Estem treballant amb un dels millors localitzadors que hi ha, però a mesura que el projecte avança, és difícil dir qui dirigirà els esforços de localització.

Com a mínim, puc dir que pensem tenir veu en anglès i japonès al joc.

NG: Parlant d'aquesta captura de pantalla, veiem que utilitza una bafarada. Podem esperar retrats d'art de personatges i diàlegs com amb suikoden en algunes escenes?

Murayama: Hi ha tants personatges de la unitat que realment necessiten tenir cara, així que vull afegir retrats al joc on tinguin sentit.

Crònica Eiyuden: Cent herois

NG: Podem esperar la mateixa gran varietat de personatges que Suikoden? Alguns personatges de broma, com Adlai?

Murayama: Sí. Amb tants personatges amb els quals treballar, realment volem varietat i que els jugadors trobin un personatge que sigui el seu preferit o que els parli. I, per descomptat, heu de tenir uns quants personatges realment bojos que també destaquin.

De fet, tenim un previst que sé que farà una gran impressió a la gent.

NG: Les lents de runes introdueixen l'aspecte màgic del joc. Podem esperar personatges definits per les seves runes com a? suikoden?

Murayama: Les lents de runes són una mica més detallades i específiques que suikodenrunes de, així que espereu que proporcionin moltes més opcions de personalització.

Crònica Eiyuden: Cent herois

NG: Hem vist que ja estàs burlant d'un personatge de xef per ser reclutat. Les missions secundàries i els minijocs són les parts preferides del suikoden sèrie per a alguns; com la cuina. Podem esperar tots dos? Crònica d'Eiyuden?

Murayama: De fet, hi ha quelcom relacionat amb el menjar... i els cuiners, que realment vull fer en el joc.

Veureu més sobre això quan es llance Kickstarter. Tanmateix, alguns poden necessitar el suport dels patrocinadors per arribar-hi.

NG: Si hi hagués alguna cosa que poguessis canviar d'una anterior suikoden joc, què seria? Esteu buscant adaptar i millorar coses o mecàniques específiques d'aquesta sèrie Crònica d'Eiyuden?

Murayama: Fins ara vam fer el millor possible amb les eines i l'entorn de desenvolupament que teníem, així que realment no em penedeixo perquè hi vam posar el cor.

Crònica d'Eiyuden no serà diferent. Les noves tecnologies ajudaran, però el fet que hi posem el cor mai canviarà.

Crònica Eiyuden: Cent herois

És fantàstic veure que el Sr. Murayama, la Sra. Kawano i el Sr. Komuta treballen junts de nou. Se sent com vells temps? Què tan diferent és treballar com a estudi independent en comparació amb una gran empresa com Konami? Podem esperar altres antics companys que treballin a Eiyuden Chronicle, com Miki Higashino? La seva música va fer que Suikoden fos molt més meravellosa per a molta gent.

Murayama: Ara mateix, abans del llançament de Kickstarter, estaven molt ocupats. Però també tenim llibertat per fer i fer el que volem de moment.

A mesura que s'incorporin nous veterans, ens assegurarem d'anunciar la seva participació. Fins aleshores, hem de mantenir-los fora de l'escena pública per no causar-los problemes.

NG: Com vas decidir que el crowdfunding era el millor? Crònica d'Eiyuden sobre la tradicional relació editor/desenvolupador?

Murayama: El punt de partida de fer un Kickstarter va ser quan els membres principals es van reunir i van dir: "No és hora de fer alguna cosa que a tots ens agrada? Alguna cosa que sabem que gaudirà els aficionats".

Per fer-ho, necessites llibertat per controlar al 100% la teva visió. Kickstarter és una de les úniques opcions que ofereix a un creador o equip un camí cap endavant per tenir i controlar realment el que està fent.

Crònica Eiyuden: Cent herois

NG: A mesura que el joc arriba a PC, quines plataformes de distribució estàs considerant? Consideraríeu l'exclusivitat en una plataforma de distribució si ajudés en el finançament? (Steam vs. Epic Games Store?)

Murayama: Si el Kickstarter és un èxit, volem permetre que el màxim de gent pugui jugar.

Aquesta és una de les raons per les quals un acord exclusiu, fins i tot un recolzat amb molts fons, realment no ens interessa.

NG: Hi ha algun detall que ens puguis explicar sobre el Kickstarter en aquesta etapa? Com ara el vostre objectiu de finançament o possibles objectius estirats?

Murayama: Puc dir això... Potser implica un cosplay... (riu)

NG: Si hi ha una darrera cosa que pots dir als teus fans i nouvinguts Crònica d'Eiyuden, què seria?

Murayama: Perquè ho fem Crònica d'Eiyuden el joc que ha de ser, un joc per als aficionats, necessitem que aquests mateixos aficionats ens prestin la seva força.

Vosaltres sou els herois i ara és el moment de l'acció! Gràcies per tot el vostre suport increïble.

El Crònica Eiyuden: Cent herois Kickstarter es llançarà el 27 de juliol i finalitzarà el 28 d'agost. Si té èxit, Crònica Eiyuden: Cent herois llançarà la tardor del 2022 per a PC amb Windows, amb altres plataformes com a objectius extensius.

Images: Era del silici

Article Original

Escampa l'amor
Mostra més

Articles Relacionats

Deixa un comentari

La seva adreça de correu electrònic no es publicarà. Els camps necessaris estan marcats *

Torna al botó superior