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Breath Of The Wild 2 duverebbe eliminà a narrazione di Flashback

Malgradu Lamentu di cursichella essendu ricunnisciutu cum'è un capu d'opera, i so aspetti narrativi sò unu di i so elementi più criticati. Data a natura di a so narrativa, è cumu Link si ritrova svegliu un seculu dopu chì u mondu hà cuminciatu à fallu, hè naturale chì un numeru di caratteri critichi sia persu, sia spustatu, o solu ùn sò più parte di a stampa. Hè un ghjocu solitario, ma deliberatamente cusì.

A Principessa Zelda hè occupata à frenà Calamity Ganon in u Castellu di Hyrule, chjusa in un statu di immortalità mentre prova di tuttu per salvà a terra da a ruina. Pudete sia imbarcate in un viaghju per reclutà alliati è ricunquistà e Bestie Divine o simpricimenti cazzo per centinaie d'ore. In ultimamente, tocca à voi, è cusì ogni sensu d'urgenza ligatu à a trama hè persa. L'agenzia di u ghjucatore hè a cosa più impurtante quì, cusì per u megliu o u peghju, a storia si mette in daretu finu à chì site prontu à affruntà. Una quantità di caratteri principali cum'è Sidon, Riju è Purah ponu esse truvati in e cità maiò di u ghjocu, ma sò soprattuttu passivi. Inizieranu i cutscenes è u dialogu per spinghje a trama in avanti una volta chì vi impegnate cun elli, ma finu à questu puntu, esistinu solu, raramente influenzendu u mondu finu à chì decide di ricunnosce ancu chì esistenu.

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A parti di questu, a narrazione in Breath of the Wild hè assai ciò chì ne fate. Se avete ghjucatu u ghjocu prima, sapete chì Link hà accessu à una quantità di ritratti criptichi nantu à a so Sheikah Slate chì rapprisentanu lochi spargugliati in u mondu apertu. Ùn vi sò micca datu icone di mappa o suggerimenti in quantu à induve si trovanu sti lochi, basta à fighjà l'imaghjini è travaglià e cose per voi stessu. Hè un viaghju meraviglioso di scuperta, è ci furnisce pepite di narrativa in uppusizione à ricumpensa tempurane rende a ricerca di elli ancu più soddisfacente. Mi piace stu approcciu, ma soprattuttu per ciò chì rapprisenta invece di cumu cuntribuisce à u ritmu generale di u ghjocu.

Breath of the Wild conta una storia umana dolorosa, ma per scopre lu vi tuccherà à investisce decine d'ore in a ricerca di Hyrule in cerca di brevi filmati chì narranu u pellegrinaghju cundannatu di Link è Zelda in cerca di alleati. Nisunu di i flashbacks sò cuntatu cù alcun sensu di cronologia, cusì vi inciampate in elli in modu casuale è esse furzatu à scopre esattamente ciò chì succede è cumu si face in l'avventura generale. Questu specchiu l'amnesia di Link, cusì si senti cum'è ci hè statu veramente pusatu in i so scarpi, pruvatu à scopre cumu si sò persi i nostri amichi è ciò chì pudemu fà per salvà ciò chì hè lasciatu.

Hè straziante, cù a trepidazione aumentata di Zelda mentre marchja versu l'obliu riflessa in a so sfiducia di Link, un'aura di pretensione reale chì inevitabbilmente si trasforma in affettu cù u tempu. Link principia u so viaghju cum'è un cavaliere incaricatu di vigilà nantu à a principessa, ma infine diventa un amicu strettu in quale si pò cunfidenza quandu tuttu pare persu. Hè putente, è u fattu chì qualcosa chì questu risonante emutivu hè dettu per mezu di flashbacks discordanti hè abbastanza un successu.

Probabilmente scriveraghju un articulu chì difende l'usu di i flashbacks di Breath of the Wild unu di questi ghjorni, ma per avà vogliu fucalizza nantu à a sequenza è cumu si deve eliminà. A fine di u primu ghjocu ci vede à vultà à l'oghje, cù Link è Zelda chì si imbarcanu in un altru viaghju à traversu a terra per riunite cù l'amichi è lamentà a perdita di i so amati. E cose tornanu à a normalità, almenu finu à chì un'altra minaccia emerge in Breath of the Wild 2 è una volta torna tuttu in disordine. Allora, quandu Calamity Ganon (o quellu chì hè in quella grotta spooky) torna a so testa, vogliu chì a narrativa chì seguita prufittà pienamente di l'oghje.

Hyrule ùn hè più una terra di l'inconnu. L'avemu esploratu per ghjorni literali mentre avemu parlatu cù i citadini, affruntendu i santuari, è eventualmente salvamu u mondu. A ghjente sapi quale simu è ciò chì avemu realizatu, cusì apprufittate di quella reputazione è l'utilizanu per furmà a terra in a nostra maghjina. Link ùn deve esse datu una voce, ma per una narrazione ambientata in u quì è avà per travaglià a so identità duverà esse cimentata in u paisaghju circundante. Vogliu retrocede in versioni reimaginate di Zora's Domain è Kakariko Village è esse salutatu cù braccia aperte da una pupulazione chì hè felice di vedemi è forse volenu aiutu cù uni pochi di prublemi lucali cum'è un cunflittu più grande in sfondate.

Nintendo hà custruitu un cast di caratteri di supportu amati, cusì espansione nantu à elli è fateli impurtà. Age of Calamity hà fattu un travagliu solidu in questu, ancu s'ellu ùn era micca un fan di u so approcciu più eccentricu à a narrazione - sempre, hè un bonu pianu à seguità se u tonu generale hè datu uni pochi di aghjustamenti assai necessarii. Breath of the Wild era cusì convincente per via di u misteru chì l'hà definitu, ogni passu esitante in u so mondu sprawling ci premia cù ricchezze è una sperimentazione di forma libera in u ghjocu chì nunda in u generu di u mondu aperto ùn hè statu capace di cumparisce dapoi. Hè una maraviglia, è qualcosa chì a sequenza duveria custruisce invece di riplicà cù solu uni pochi di cambiamenti chjave.

Sò preoccupatu chì Breath of the Wild 2 prubabilmente ùn darà micca à stu cunsigliu, cù Zelda hè ghjuntu in un burato in l'ultimu trailer è apparentemente imprigiunatu cum'è Link, Ganon, o quellu chì finisci per ghjucà cum'è hè incaricatu di salvà a so è di liberà u regnu. Hè troppu tempiu per piglià cunclusioni nantu à esattamente cumu si ghjucà BOTW2, ma hè faciule d'assume chì Nintendo rispetterà e cunvenzioni di serie è anderà per qualcosa di sicuru.

Tuttavia, pensu chì u primu ghjocu era un indicatore forte chì questu ùn hè micca più una cumpagnia chì ghjoca cù e regule. Sapendu questu, spergu chì Breath of the Wild 2 serà u ghjocu di Zelda più narrativu chì avemu mai vistu, forse ancu superendu Skyward Sword è Twilight Princess cù a quantità di dialogu chì ci vole à sottumette. Sempre chì hè in serviziu di una storia maravigliosa, sò più chè felice di pusà è affundà.

Quantu mi piace, i flashbacks ùn facilitanu micca un approcciu cusì. Sò una manera sfuggente di narrazione per u disignu, chì furnisce brevi snapshots di ricordi mentre ci hè lasciatu per riempie i spazii per noi stessi. Hà infurmatu u tonu generale è a consegna tematica di l'ultimu ghjocu, ma avà chì l'atmosfera enigmatica hè calata, hè ora di impegnà in qualcosa di più definitu.

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