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Starfield pò riscattà Bethesda è restaurà u so prestigio?

U fallimentu assai altu prufilu di cyberpunk 2077 hà purtatu à a luce quantu hè veramente difficiule di chjappà i RPG di u mondu apertu in modu coerente. CD Projekt RED hà sappiutu di fà cusì Apparatjik 3: Wild Caccia, ma ùn hè micca un attu chì anu pussutu seguità. È veramente, attraversu sta generazione, avemu vistu esempi di franchises multipli chì prova à andà in u mondu apertu, spessu à u so detrimentu.

Chì hè una di e cose chì facenu a storia di Bethesda prima di sta generazione impressiunanti. Anu avutu duie decennii di generu coherente chì definiscenu tituli di u mondu apertu prima ch'elli infine cuminciaru à faltà à l'alba di l'era PS4 / Xbox One. Li ndicazzioni 4, mentri bè, ùn era micca abbastanza à u livellu di i so travaglii precedenti, è Li ndicazzioni 76, di sicuru, era un trainwreck in fiamme à u lanciu. (À u meritu di Bethesda, parenu avè riesciutu à vultà Li ndicazzioni 76 intornu da a so liberazione originale grazia à una mansa infaticabile di correzioni è di cuntenutu post-lanciamentu, è assai persone piace assai avà).

Mentre chì attualmente, a maiò parte di l'ira hè diretta à CD Projekt RED per via di i so stumbles cyberpunk, Ùn hè micca imprecisu à dì chì per assai ghjucatori, Bethesda hè sempre in a casa di cane - è s'ellu ùn hè micca abbastanza in a casa di cane, allora sempre in quella zona induve un novu annunziu da elli guarantisci un gradu di cinism è scetticismu, piuttostu cà hype. nantu à a fede pura, chì puderanu cumandà prima.

Cyberpunk - Saburo Arasaka

Di sicuru, tuttu ciò chì ci vole hè un grande titulu da elli per cambià a narrativa in "Li ndicazzioni 76 era una aberrazione" da l'attuale "Li ndicazzioni 76 n'était qu'un autre pas dans leur déclin continu ». Chì significa chì Starfield, u prossimu titulu di Bethesda duvuta à a liberazione, hà assai pressione per restaurà u prestigiu di Bethesda nantu à questu. S'ellu hè grande cum'è i tituli di Bethesda à traversu à Skyrim, allura a so riputazione hè restaurata, è sò redimi. A quistione, sicuru, hè se Bethesda hè ancu capace di furnisce tituli à quellu livellu.

Una cosa impurtante da ricurdà di i ghjoculi di Bethesda hè chì eranu pionieri - ùn ci era literalmente nisun altru ghjocu nantu à u mercatu chì hà furnitu ciò chì anu furnitu. Questu hè statu veru finu à u successu di scuperta Skyrim, chì, dopu avè vendutu 30 milioni di unità, hà incitatu à quasi tutti l'altri in l'industria à pusà è piglià avvisu - è furnisce i so propiu piglia nantu à a formula di l'avventura di u mondu apertu.

Cum'è aghju dettu prima, a consegna di grandi ghjochi di u mondu apertu hè sempre difficiule, ma avemu avutu assai tituli maravigghiusi da parechji sviluppatori in l'anni dopu. Skyrim a priscinniri - tituli chì, s'ellu ùn hè micca necessariu furnisce appuntu Ce Skyrim (è altri tituli di Bethesda) facenu, hà ancu riesciutu à migliurà a cuncezione di u mondu apertu in parechje manere. Apparatjik 3, per esempiu, hà sappiutu finalmente marità cù i poli tradiziunali diametralmente opposti di una storia forte è un ghjocu di u mondu apertu. Lamentu di cursichella hà pigliatu u gameplay emergente, è a scuperta è l'esplorazione à un livellu senza precedente (è senza pari). Spider-Man hà fattu traversu à traversu un mondu apertu incredibbilmente divertente è impegnante in sè stessu. Eccetera.

zelda soffiu di u salvaticu

U risultatu di tanti eccellenti ghjochi di u mondu apertu - è ùn aghju mancu menzionatu standouts cum'è Ghost of Tsushima, Xenoblade Chronicles X, Horizon: Zero Dawn, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, u novu Assassin's Creed ghjochi, l'eccellenza cuntinuata di Rockstar Grand Joedasjelaim V e Red 2 Cavallum Mortu - hè chì a barra per u generu hè stata elevata. U significatu chì ogni novu titulu di u mondu apertu avia assai più cose per esse paragunate. Nanzu, i ghjochi di Bethesda, in virtù di esse pionieri, ùn avianu micca assai per esse ritenuti. Ci hè Rockstar, sicuru, ma a so marca di tituli di u mondu aperti cadenu sottu à una filusufìa è un stile di disignu completamente differenti. Bethesda stava sola, cusì tuttu ciò ch'elli furnianu era una maraviglia nantu à a basa di a pura novità di questu esistente.

Ma in l'ultima dicada, u restu di l'industria hà finalmente chjapputu, è in certi casi superatu, Bethesda. Chì hè una ragione chì qualcosa cum'è Li ndicazzioni 4, chì ùn hè micca a mità di male cum'è a so ricezione di u ghjucatore suggerisce, hè statu vistu cusì sfavorevule - perchè ancu qualcosa di qualità vicinu à Bethesda ùn si distingue più quant'è aspittà chì i tituli di u sviluppatore.

Questu significa, dunque, chì per Starfield per esse capaci di avè u tipu di ricezione chì i ghjochi di Bethesda anu utilizatu, duverà esse di novu pioneeru, o esse bè eccellente in a maiò parte di i riguardi. E cose chì eranu trascurate in i ghjochi Bethesda precedenti ùn riceveranu più un pass gratis. Sapemu avà chì pudete avè lucidatu mondi aperti senza bug è glitches, grazia à Lamentu di cursichella. Sapemu avà chì pudete avè un cummattimentu eccellente in un ghjocu di mondu apertu, grazia à Ghost of Tsushima. Sapemu chì i mondi aperti ponu esse senza saldatura, senza rompe in schermi di carica ogni volta chì entra in una cità o un edifiziu, grazia à, bè, quasi tutti i ghjoculi di u mondu apertu di l'ultima decada. Queste cose, chì eranu una parte di u disignu di Bethesda in più tardi Li ndicazzioni 76, ùn pò esiste in Starfield.

Sariate dispostu à pardunà un ghjocu di u mondu apertu chì deve carricà ogni volta chì entra in un edifiziu (ancu s'ellu SSD nantu à cunsole muderni prubabilmente farà chì a carica hè menu aggravante ch'è prima)? Ci hè un mutivu per accettà un ghjocu buggy chì hè afflittu di crash? U poviru cummattimentu hè più accettabile ? Ci sò altri ghjochi megliu in tutti questi spazii chì Bethesda pò esse paragunatu. Ùn stanu più solu. Queste debulezze deve esse trattate, se Starfield hè d'avè u tipu di lode è acclamazione chì Li ndicazzioni 3 or Skyrim avè.

U prublema hè, Bethesda usa sempre u listessu mutore chì anu per tutti i so ghjochi dapoi Morrowind. Di sicuru, dicenu chì l'anu mudificatu, è forse e so mudificazioni seranu cusì estensive chì puderanu superà a necessità di qualcosa cum'è cellule istanza separate per ogni cità da a mappa di u mondu - ma Bethesda sempri prumessu ch'elli aghjurnà è cambianu u so mutore prima di ogni liberazione di i so, è, bè, sti prublemi, cum'è aghju dettu, anu esistitu in tutti i so ghjochi finu à Li ndicazzioni 76. Pudemu confià chì i so cambiamenti sta volta seranu abbastanza per risolve questi prublemi?

Aghju capitu u mutivu perchè li piace à attaccà à u so mutore - ghjochi Bethesda ancora, anu un tipu di persistenza permanente chì nisun altru ghjocu in l'industria hà, è u so mutore permette ancu chì i so ghjoculi sò guasi infinitamente moddabili (chì hè un mutivu enormu per u so successu sustinutu). Avè da cambià i mutori o significa scaccià tuttu ciò chì fora, è cumprumissu almenu alcuni di quelli punti di forza - o avè da passà assai tempu è soldi per ricreà sta tecnulugia in una basa di codice più moderna.

Ma cù u sustegnu di Microsoft, ùn ponu micca fà cusì? Hanu i risorsi finanziarii è u sapè tecnicu di a più grande cumpagnia di tecnulugia in u mondu avà. Perchè ùn spende u tempu è i soldi per aghjurnà a vostra tecnulugia? È solu per esse chjaru, forsi hè esattamente ciò chì i so aghjurnamenti à u so mutore Starfield implicarà - ma cum'è l'aghju dettu, basatu annantu à a precedenza, almenu, ùn avemu micca raghjone per necessariamente crede chì. Pudemu speru per quessa, sicuru. Ma l'evidenza basata nantu à e prumesse precedenti indicà chì quelli seranu aspettative insoddisfatte.

L'altra alternativa, sicuru, hè per Starfield per furnisce qualcosa chì hè cusì unicu è sfarente di qualsiasi altra cosa nantu à u mercatu, chì u puru successu di questu hè abbastanza per cumpensà assai di e so debule. Un saccu di i migliori ghjochi di tutti i tempi sò cusì - anu difetti assai evidenti, ma sò cusì boni à e cose novi chì facenu, hè più faciule per ignurà questi difetti. Ùn sò micca sicuru di ciò chì puderia esse (saria, per definizione, difficiule à indovinà, postu chì deve esse novu). Puderaghju forse imaginate chì furniscenu un titulu di mondu apertu artighjanali stabilitu in u spaziu à una scala massiccia - qualcosa chì ùn hè micca statu furnitu finu à avà (avemu o ricevutu delusioni truncate cum'è Arie di a Andromeda, o ghjochi giganti, ma procedurali cum'è Sky No l'Omu, o artighjanali, è soprattuttu grandi, ma ultimamente scala assai chjuca, tituli cum'è I Muntagni Outer). S'elli riescenu à furnisce questu, è furnisce bè, possu vede chì a scala è a qualità hè abbastanza grande per sopraffare i prublemi chì ponu esiste.

È quì aghju veramente una certa fede in Bethesda. Puderia sembrà da questu editoriale chì ùn mi piace micca, ma Bethesda sò trà i mo sviluppatori preferiti, è m'hà datu alcuni di i mo ghjochi preferiti mai. Aghju assai fede in u so talentu, è a so capacità di fà qualcosa di novu è unicu, ancu s'ellu ùn aghju micca necessariamente rispettu i so tecnichi (o scelte). E mentre aghju qualchì paura ch'elli ponu cuntinuà à tendenza più alluntanati da l'elementi di rolu chì facenu i so ghjochi cusì unichi (ognunu di i so tituli hà persu di più in più di i so elementi RPG cà l'ultimi, finu à a fine, da Li ndicazzioni 4, anu purtatu troppu luntanu), aghju ancu qualchì mutivu di ottimisimu quì.

Una ragiuni per quessa, abbastanza divertente, hè Li ndicazzioni 76. Cumu l'aghju dettu, Bethesda hà veramente riesciutu à turnà stu ghjocu un pocu, è una grande parte di questu hè per via di I Paesi basidi Aghjurnamentu. I Paesi basidi era un pezzu massivu di cuntenutu s'assumiglia à u classicu Cascà injected in 76 - è I Paesi basidi hà furnitu alcuni di l'aiutu più cuncentratu di u rolu in un ghjocu Bethesda in una dicada. E cose chì sò state razionalizzate progressivamente o abbandonate completamente in i ghjochi di Bethesda, cum'è l'arbureti di dialogu reali, i cuntrolli di cumpetenza, e scelte basate nantu à e cunsequenze - eranu quì. Li ndicazzioni 76. È ancu cun Li ndicazzioni 4, Far Harbor era un grande propiu ancu l'esperienza di ghjocu di rolu.

Starfield_02

Allora sapemu chì Bethesda pò ancu furnisce u tipu di ghjocu RPG di qualità chì ùn era micca troppu tempu fà un segnu di i so ghjochi. È aghju a fede chì ponu furnisce qualcosa di novu è unicu. Ùn aghju micca fede in u so mutore, ma assumendu chì a mo fede in i primi dui spazii hè scontru, questu ultimu ùn importa micca - vogliu dì chì amu Skyrim, è quellu ghjocu hè tenutu inseme cù a cinta adhesiva chì esce da e cuciture.

Ci hè, dunque, ogni chance chì Starfield hè u ritornu triunfante di Bethesda, u cumpletu di u so arcu di redenzione chì hà cuminciatu cù, sì, Li ndicazzioni 76 (chì ùn sarà mai micca divertente). Ùn hè micca un datu, è cum'è parechji, manteneraghju una misura di scetticismu. Ma spergu veramente ch'e sò pruvucatu sbagliatu, perchè ùn vogliu nunda di più chè esse. Hè passatu troppu longu da un grande ghjocu Bethesda - è mentre chì ci sò tanti altri ghjochi di u mondu aperti chì sò megliu cà assai cose chì facenu i ghjochi di Bethesda, ci hè ancu assai pocu chì offre u tipu di RPG apertu chì Bethesda pò. consegna à u so megliu (per quessa micca Li ndicazzioni 4). L'absenza di Bethesda ùn hà micca purtatu à un rimpiazzamentu evidenti chì pò cumpiendu u vacu - chì significa chì tocca à Bethesda stessu per intervene è esse u so propiu successore.

Hè ora di mette tutta a mo fede in Todd Howard.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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