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Chronos: Prima di l'entrevista di Ashes - Combattimentu, Struttura, Progressione, è Più

Ritormine: Da a cendra hè stata una di e migliori è più grandi sorprese di u 2019. Ancu s'ellu ùn hè micca esattamente a versione più altu di l'annu, u ghjocu hà lanciatu à una forte ricezione da una basa di ghjucatori chì hà cuntinuatu à cresce in i mesi. U sviluppatore Gunfire Games è l'editore THQ Nordic volenu chjaramente passà più tempu in quellu universu chì anu creatu - è u so prossimu passu in questu hè piuttostu curioso. Prestu, saranu liberati Chronos: Prima di e Ashes, un prequel à Riduce chì hè, in fattu, una versione rivisionata di u so ghjocu 2016 VR-esclusivu, CHROOS. Cù una struttura simile Souls-like è cummattimentu chì prumetti di esse brutale ma satisfacente, Chronos: Prima di e Ashes hè definitu un ghjocu per circà, è per amparà di più nantu à questu è ciò chì i ghjucatori ponu aspittà da ellu, avemu pocu ghjuntu à i so sviluppatori cù qualchi dumande. Pudete leghje a nostra conversazione cù u direttore di design John Pearl è u pruduttore esecutivu Reinhard Pollice quì sottu.

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"Avemu seguitu assai intenzionalmente a storia è a tradizione chì avemu stabilitu CHROOS cum'è avemu sviluppatu Rimessu. Questu significava in Riduce, avemu sviluppatu nantu à l'idee è sbulicatu elementi da u mondu di CHROOS."

Chronos: Prima di e Ashes hè stessu una versione rivisionata di u 2016 CHROOS, cusì quantu avete avutu à vultà è cambià è aghjunghje e cose à a storia, datu u fattu chì Prima di i ceneri hè un precu di Riduce?

John Pearl, Direttore di Design: A storia di Ritormine: Da a cendra coglie solu un mese dopu à a fine di Chronos. Avemu seguitu assai intenzionalmente a storia è a tradizione chì avemu stabilitu CHROOS cum'è avemu sviluppatu Rimessu. Questu significava in Riduce, avemu sviluppatu nantu à l'idee è sbulicatu elementi da u mondu di CHROOS. Attaccà vicinu à sta tradizione stabilita significava chì ùn avemu micca bisognu di cambià assai post Riduce eccettu per uni pochi di date in certi ghjurnali di ghjurnali è dà e cose nomi ufficiali. Un esempiu di questu seria u World Stones. Ùn avemu mai chjamatu specificamente qualcosa in CHROOS, ma l'avemu ufficialmente chjamatu in Riduce, cusì avemu vultatu per assicurà chì sò stati chjamati bè.

Avè avè da caccià VR da l'esperienza hà risultatu in cambiamenti significativi fatti à u disignu core o meccanica di u ghjocu?

Perla: U più grande cambiamentu visibile da a versione VR à sta versione hè u cambiamentu in u sistema di càmera. CHROOS per VR era un titulu di lanciamentu per l'Oculus Rift è ci hè statu datu u compitu da Oculus per creà una sperienza VR chì tutti puderanu ghjucà senza a preoccupazione di "malattia VR".

A nostra suluzione hè finita per esse camere stazionarie chì anu transizione mentre viaghjate in u mondu. Per quelli chì ùn sò micca familiarizati cù a versione VR di CHROOS, questu hè simili à l'anziani Cantu à Pablo Resident sistema di càmera di ghjochi. Mentre a camera era statica in quelli ghjochi, avemu trattatu a testa di u ghjucatore cum'è a camera, chì li permette di fighjà liberamente intornu, ma micca di spustà. Questu hè finitu per esse una grande suluzione è hà furnitu à e persone una sperienza generale assai còmode.

Chronos: Prima di e Ashes, andemu per una camera di ghjocu d'azzione più tradiziunale, daretu à u spinu di u caratteru di u ghjucatore. Questa era una transizione abbastanza faciule è si senti cum'è in casa in u ghjocu.

Inoltre, avemu datu l'UI una rivisione maiò. U cambiamentu più grande era chì avemu avutu à aghjunghje un HUD à u ghjocu cum'è elementi persistenti di UI in VR sò assai distracting, cusì a versione VR ùn hà micca un HUD.

Chronos: Prima di e ceneri U cummattimentu hè statu qualificatu cum'è "impirdonante è brutale". U stessu puderia ancu esse dichjaratu Ritormine: Da a cendra, chì hà ancu aduttatu una struttura Souls-like in parechje manere. Quantu faci CHROOS avè in cumunu cù Riduce in quelli riguardi?

Perla:CHROOS, piace assai resti, u ghjocu hè statu assai inspiratu da Te Salutant scuri e Bloodborne. Unu di i grandi diferenciatori trà CHROOS e resti, is CHROOS hè interamente cuncintratu nantu à u cumbattimentu in mischia. Simile à Riduce e Te Salutant scuri, Ùn avete mai piglià l'hordes di nemichi, salvu chì, sicuru, qualcosa hè andatu terribilmente sbagliatu. Ogni scontru hè destinatu à portà una sfida à u ghjucatore postu chì una mossa sbagliata pò lascià aperta per un attaccu, è cum'è Riduce, e vostre opzioni di curazione sò limitate.

U cumbattimentu, però, ùn hè mai pensatu à sente cum'è un slog. Assai cum'è Riduce, Avemu cuncepitu u cummattimentu per esse sfida, ma vi demu assai arnesi chì, una volta chì avete maestru, pudete sempre stà in u cuntrollu di un scontru di cummattimentu. In fatti, i fan di u cummattimentu di Darksiders 3 truverete assai similitudini cù u cummattimentu in Chronos. U cummattimentu momentu à mumentu hè custruitu intornu à dodges è parate perfettamente cronometrati seguiti da putenti cuntatori arcani. U cummattimentu ùn deve esse cum'è lampante cum'è Darksiders postu chì site solu un umanu da una isula remota è micca un Cavalieri di l'Apocalisse.

Ô cuntrariu Te Salutant scuri ghjochi, offremu paràmetri di difficultà. Amamu veramente u mondu è a tradizione di i nostri ghjochi è vulemu quant'è più persone pussibule sperimentà tutta a storia è i mumenti cool chì avemu imballatu in u ghjocu. Offremu una difficultà più faciule chì hè equilibrata per permette à un ghjucatore di passà a storia di u ghjocu senza punisce. À l'altra parte di questu, offremu una difficultà dura chì deve sentu più vicinu à quella difficultà "brutale" chì i fan di Souls cercanu in un ghjocu.

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"A cuntrariu Te Salutant scuri ghjochi, offremu paràmetri di difficultà. Amu veramente u mondu è a tradizione di i nostri ghjochi è vulemu chì quante persone pussibule sperimentanu tutta a storia è i mumenti cool chì avemu imballatu in u ghjocu ".

Chronos: Prima di e ceneri u meccanicu di anziane hè forsi unu di i so elementi più unichi è interessanti. Pudete parlà di quantu questu affetta u ghjocu è a progressione è u prugressu di u tempu, è quantu radicali pò influenzà e cose cum'è capacità è cumpetenze?

Perla: U meccanicu di l'anzianu ghjoca un rolu maiò CHROOS quantu affetta cumu aghjurnà e statistiche è sbloccate e cumpetenze. Ogni volta chì u livellu, avete un pocu di punti attributi per spende. Sicondu a vostra età, diverse attributi costaranu più o menu. L'attributi dispunibuli sò Forza, Agilità, Arcane è Vitalità. Cusì, per esempiu, partendu da l'età di 18 anni, a forza è l'agilità costanu solu un puntu d'attributu unicu mentre Arcane costa 3 punti. Arcane hè destinatu à rapprisintà a saviezza chì vene cù l'età, cusì à u principiu di a "vita" hè un attributu più difficiule d'ottene, cusì u costu più altu. Cume u caratteru di u ghjucatore mori è invechjerà dopu a rinascita, vedrai lentamente i costi assuciati à quelli attributi cambià. A forza diventa più caru, ma Arcane cresce più prezzu cù l'età. Ognunu di l'attributi hà un costu diversu secondu a vostra età data.

In più di questu, à certe tappe di età offremu 3 cumpetenze per u ghjucatore à sceglie. Quessi sò assai variati è offrenu veramente modi diffirenti per custruisce u vostru caratteru. Un coppiu esempi sò una cumpetenza chì vi darà un grande impulso à Arcane à una ghjovana età, è un altru hè una cumpetenza chì vi darà un impulso di forza à una vechja età. Quessi sò destinati à esse a vostra chance di custruisce una stat chì puderia esse costu pruibitivu à a vostra età attuale. Ci hè parechje cumpetenze dispunibuli è ùn hè micca pussibule di sbloccarle tutte in una sola playthrough postu chì una volta chì sceglite una di e trè, l'altri dui opzioni ùn sò più dispunibili.

In a vostra vista, hè u meccanicu invechjatu qualcosa chì aghjunghje Chronos: Prima di e ceneri replayability?

Perla: U meccanicu di l'anzianu aghjunghje definitivamente a replayability in CHROOS. Cumu l'aghju dettu, ogni paru di "anni", duvete sceglie una di e trè cumpetenze attribuite per l'età, ma per quessa, vi manca l'altri 2. In più, se vulete una custruzione Arcana, hè megliu lascià u vostru caratteru età per fà. hè più prezzu per aghjurnà Arcane. Queste decisioni veramente affettanu cumu custruisce u vostru caratteru è induve mette u vostru focus. In più di questu, e diverse armi in u ghjocu anu diverse affinità cù a Forza o l'Agilità. Questu significa chì ci sò armi chì sò preferite cù custruzzioni di agilità è armi chì sò concentrati in forza. Tuttu chistu significa chì hè impussibile di aghjurnà ogni arma è uttene tutte e cumpetenze in una sola partita.

Quanta varietà ponu aspittà i ghjucatori da u ghjocu in termini di cose cum'è nemichi è armi?

Perla: Ci hè una bona quantità di varietà di cummattimentu in CHROOS. Ci sò sei tipi di armi core per truvà in tuttu u ghjocu è ognunu hà una affinità assuciata cù questu chì si inclina versu a Forza o l'Agilità. Questa affinità determina quantu bonus l'arma riceverà da un attributu datu. In più di questu, ci sò 4 petre elementari chì pudete truvà è equipà chì determinaranu chì tipu di attacchi di cuntrariu di danni Arcane è attacchi caricati facenu. Queste petre determinanu ancu quale capacità speciale hè liberata quandu u metru arcane hè pienu. Per esempiu, a Pietra di u focu invechja a vostra spada cù u focu è accelera tutti i vostri attacchi per un pocu tempu. Questu ghjoca un rolu impurtante in a strategia di cummattimentu ancu perchè diversi nemici anu resistenze uniche à i diversi elementi. Allora u ghjucatore attentu pò scopre è capisce quale dannu elementale hè megliu per cumbatte chì nemici è aduprà à u so vantaghju in u cummattimentu.

In più di l'armi ci sò sfarenti scudi chì pudete truvà. U scudo di partenza hè un bonu scudo all-around, postu chì vi permette di bluccà è piglià uni pochi di colpi prima chì u vostru blocu hè rottu. Havi ancu una velocità di parata media per deflecting attacchi nemici. Ci sò dui altri scudi chì sò più focu annantu à diversi stili di ghjocu. U tippu di scudo di scudo offre poca prutezzione in quantu à u bloccu, ma hè estremamente veloce, permette à i ghjucatori qualificati di parà rapidamente l'attacchi nemici cun facilità. À l'estremità opposta si trova u scudo di u muru chì hè lento à parry, ma hè fantastico per bluccà attacchi multipli prima di lascià u ghjucatore in spalla.

Approssimativamente quantu dura un ghjocu mediu Chronos: Prima di e Ashes?

Perla: A durata di un playthrough di CHROOS pò varià secondu u livellu di cumpetenza di u ghjucatore è quantu tempu passanu à esplorà u mondu. Qualchissia chì cuntene a storia puderia finisce circa 12 ore, mentre chì qualcunu interessatu à spiegà tutte e tradizioni è traccia tutte l'armi prubabilmente piglià 15 ore per finisce u ghjocu.

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"CHROOS era inizialmente destinatu à esse una sperienza cumpleta è hà una fine piuttostu "definitiva" à l'arcu di a storia di l'Eroi. Ùn avemu micca fattu aghjurnamenti o pianificatu di fà qualcosa per cambià questu ".

Ritormine: Da a cendra hà, sicuru, godutu un supportu solidu post-lanciamentu. Avete piani simili per Chronos: Prima di e Ashes, o hè questu chì deve esse una sperienza più isolata?

Perla: CHROOS era inizialmente destinatu à esse una sperienza cumpleta è hà una fine piuttostu "definitiva" à l'arcu di a storia di l'Eroi. Ùn avemu micca fattu aghjurnamenti o pianificatu di fà qualcosa per cambià questu. Ritormine: Da a cendra coglie solu un mesi dopu à l'avvenimenti di CHROOS, cusì suggeremu à e persone di ghjucà chì per più cuntenutu in questu universu, o s'ellu l'anu digià ghjucatu, ghjucà di novu!

Avete qualchì pianu per versioni dedicate per PS5 è Xbox Series X / S?

Reinhard Pollice, Produttore esecutivu: CHROOS funzionerà cumplettamente in PS5 è Xbox Series X / S attraversu a funzione di cumpatibilità inversa.

Chì frequenze di fotogrammi è risoluzioni sò destinate à PS4 è Xbox One è e so varianti rinfurzate?

Pulizia: Avemu una stabile 30 FPS.

In listessu modu, chì prestazioni è risoluzione u ghjocu mira nantu à u Switch in i so modi di attaccu è disattaccatu?

Pulizia: Rendemu in 720p nantu à a manu è 1600 × 900 in modu docked.

U PS5 presenta un SSD incredibilmente veloce cù larghezza di banda bruta di 5.5 GB / s, chì hè più veloce di tuttu ciò chì hè dispunibule quì. Cumu i sviluppatori ponu prufittà di questu? Cumu si compara à u SSD di larghezza di banda bruta di a Serie X di 2.4 GB/s?

Pulizia: Questu hè u veru avanzu di sta generazione. I tempi di carica pò piglià tantu tempu è esse fastidiosi per ottimisà per i tempi di carica megliu. Sò cunvinta chì questu hè una grande spinta.

A Xbox Series S presenta un hardware minore cumparatu cù a Xbox Series è Microsoft l'impinge cum'è una cunsola 1440p / 60fps. Pensate chì serà tenutu per i ghjochi di prossima generazione graficamente intensivi?

Pulizia: Aghju capitu u ragiunamentu daretu à questu. Da una perspettiva di sviluppu, hè sempre megliu focalizà solu nantu à una specifica. Ùn sò micca sicuru se u mercatu aduttà stu mudellu d'avè duie console di prossima generazione.

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