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U direttore di Demon's Souls 2020, Gavin Moore, lascia mentre Sony Japan Studio hè dissolutu

Gavin Moore Sony Japan Studio

Gavin Moore, u direttore di E Almas Dimensione (2020) hà annunziatu a so partenza da Sony Japan Studio, è pò esse unu di l'ultimi à fà.

Speaking on Twitter, Moore hà dettu "Dopu à 24 anni in Sony è 18 di quelli in Giappone, ieri era u mo ultimu ghjornu à #JAPANStudio. Mi mancherà u grande spiritu creativu è a camaraderia di u studio chì era una parte enormosa di a mo vita.

On ignore où Moore restera dans l'industrie, comme il l'a déclaré "U tempu di circà opportunità novi è eccitanti !!" Moore hè statu ancu datu i boni auguri da l'ex presidente di Sony Interactive Entertainment Shuhei Yoshida, è u Direttore Senior, Sviluppu Esternu di Worldwide Studios David Thach.

Moore era prima u direttore di burattinaio, è u direttore di l'animazione Sirena: Maledizione di sangue, The Getaway, Forbidden Siren 2, e u scappata à. Era ancu un animatore chjave Sirena.

L'ex pruduttore esecutivu di Sony Japan Studio Yasutaka Asakura ancu annunciatu a so partenza, ringraziendu Moore. "Hè statu 14 anni memorable per mè in #JAPANStudio. Demon's Souls hè stata definitivamente un grande prughjettu di ripresa. Hè ora di passà avanti ". U prufilu Twitter di Asakura, creatu in marzu 2021, dice "Ex-Produttore esecutivu, SIE WWS JAPAN Studio".

esiste, E Almas Dimensione (2020) è Bloodborne pruduttori Teruyuki Toriyama abbandunò a cumpagnia, Siguita Siren e U Culunialistu Rush u creatore Keiichiro Toyama partendu da Sony accantu à Sato Kazunobu è Junya Okura.

Ultimamente avemu vistu e partenze di Bloodborne pruduttori Masaaki Yamagiwa, pruduttore esecutivu Masami Yamamoto, pruduttore Kentaro Motomura, e U Culunialistu Rush l'artista è animatore Shunsuke Saito u listessu ghjornu chì Motomura.

Japan Studios hè più cunnisciutu per Ape Escape, Gravity Rush, chjappà; è assiste à altri sviluppatori nantu à i principali tituli PlayStation cum'è Bloodborne, Shadow of the Colossus, e Patapon.

VGC hà dettu chì sicondu parechje fonti anonimi, Sony Japan Studio era "liquidu" u sviluppu di u ghjocu originale, è u "grana maggiuranza" di u staffu di sviluppu era statu lasciatu.

U mutivu di a ristrutturazione drastica hè stata per via chì Sony Japan Studio ùn hè micca abbastanza prufittuosa in l'ultimi anni. U sviluppatore avia desideriu di fà ghjochi chì appellu principarmenti à u mercatu giapponesi, sperendu chì avaristi sempre un appellu globale. Intantu, SIE vulia "hits globale" simile à ciò chì i so altri studi di prima partitu anu pruduttu.

SIE hà dopu furnitu una dichjarazione ufficiale, cunfirmendu Sony Japan Studio "serà riurganizatu in una nova urganizazione ". U 1 d'aprile, oghje, seranu "ricentratu à u Team ASOBI, a squadra creativa daretu à Astro's PLAYROOM, chì permette à a squadra di fucalizza nantu à una sola visione è di custruisce nantu à a popularità di Astro's PLAYROOM.

U mutivu di sta perdita di a fede pò esse natu da restrizioni à ciò chì i sviluppatori ponu fà, è una crescente mancanza di fede in u mercatu giapponese. À a fini di dicembre 2018, u presidente di SIE Japan Asia, Atsushi Morita, hà dichjaratu chì a censura di u cuntenutu sessuale in stile anime in i ghjochi PlayStation 4 era stata allora ".per risponde à i normi glubale." Sta censura era apparentemente furzatu in Giappone.

SIE cita spessu i normi glubali è cumunitarii cum'è motivi per e so pratiche di censura. Questu hà purtatu à i sviluppatori giapponesi à liberà in altre piattaforme, o à creà diverse versioni.

Questu era u casu cù i D3 "Breast-Expansion Dungeon RPG" Omega Labyrinth Life, chì hè stata liberata senza censura nantu à u Nintendo Switch à u lanciu. Una versione censurata per a PlayStation 4 intitulata Vita di Labirintu (omettendu l'"Omega" chì hè stilizatu cum'è una ragazza tettona in u logu) hè stata liberata ancu à un prezzu ridutta per riflette u cuntenutu cut.

U "rrestrizioni à l'espressione è suppressione a liberazione di tituli per l'utilizatori giapponesi " hè statu ancu citatu da un analista per l'Istitutu di Ricerca Ace; dicendu chì hè "definitivu" PlayStation caderà in Giappone. Hà dettu ancu chì SIE ùn anu micca realizatu u putenziale di a regione. U stessu analista hà ancu dichjaratu chì Nintendo hà un "oligopoliu" in Giappone, mentre chì a vendita di ghjochi PlayStation hè stata praticamente "eradicata. "

Più recentemente, u presidente di CyberConnect2 hà dichjaratu chì SIE hà pulitiche contru à raffigurazione smembramentu o membri mancanti per i sviluppatori giapponesi. Questu pò esse natu soprattuttu da critiche è preoccupazioni da e persone in Giappone, invece, invece di lagnanze supplementari da l'oltremare.

Inoltre, Bloomberg hà dichjaratu chì l'impiegati è i sviluppatori di PlayStation eranu perde a fede in u Giappone cum'è un mercatu. L'impiegati anonimi anu dichjaratu chì a cumpagnia avia cuminciatu à fucalizza più nantu à i Stati Uniti, dopu chì a PlayStation 4 era stata deludente in Giappone.

Sicondu parechji impiegati di PlayStation Japan, questu hà risultatu in l'uffiziu giapponese (in e parolle di Bloomberg) « à l’écart » quandu si trattava di pianificà a prumuzione di a PlayStation 5. L'impiegati di Tokyo anu dettu à Bloomberg chì anu aspittatu l'istruzzioni.

U CEO di SIE, Jim Ryan, hà negatu quelli è i rapporti precedenti, insistendu chì u mercatu giapponese hè sempre impurtante per elli. Hè devi esse nutatu chì i fanni giapponesi eranu micca cuntentu cù a decisione di Sony cambia i cumandamenti X è O à u standard occidentale, è dui grandi streaming di PlayStation 5 in premiere à 5 am JST.

Image: Twitter, Cultura Geek

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