L'Epic Games Store hè stata lanciata in dicembre di u 2018, è da tandu, a vetrina di PC digitale hà vistu una crescita massiva. Ancu s'ellu hè sempre in ritardo di Steam in quantu à l'usabilità è e funzioni, i so affari d'esclusività è i rigali settimanali attraenti sò stati fattori maiò chì cuntribuiscenu à a so crescita. A vetrina hà attualmente più di 160 milioni d'utilizatori registrati (di quale 56 milioni sò utilizatori attivi mensili) - ma ancu cusì, ùn hà ancu fattu un prufittu per Epic Games.
In un recenti prucessu giudiziu (attraversu RestaEra), hè statu revelatu chì dapoi u so lanciu di circa dui anni è mezzo fa, l'Epic Games Store hà persu Epic più di $ 450 milioni - $ 181 milioni in 2019 è $ 273 milioni in 2020, cù proiezioni di perdite per 2021 attualmente à $ 273 milioni. Cum'è cù qualsiasi nova impresa, queste perdite sò attribuite à l'investimenti pesanti chì Epic hà fattu in a vetrina per catturà una parte più grande di a quota di u mercatu, è ancu s'ellu continuanu à perde soldi per u futuru prevedibile, aspettanu chì diventerà prufittu. à partesi da u 2023.
Intantu, altri dettagli interessanti sò ancu emersi da u tribunale. U tagliu di 12% di i rivenuti chì Epic piglia da ogni ghjocu vendutu nantu à a so vetrina hè statu unu di i so fattori principali, in particulare per i sviluppatori, postu chì un tagliu di 30% di i rivenuti hè u standard in tutta l'industria in quasi tutti l'altri vetrina digitale. Ddu tagliu di rivinuti più chjucu, però, hè apparentemente abbastanza per copre i costi operativi per a vetrina.
Curiosamente, Epic hà dettu recentemente chì l'Epic Games Store hà da avè più esclusivi in i prossimi dui anni chè mai, cusì a cumpagnia hè sempre aggressivamente fà investimenti per assicurà una basa d'utilizatori più grande. Resta da esse vistu quantu bè chì hà da pagà.