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Marvel's Spider-Man Remastered: miglioramenti sustanziali versu PS4 Pro - più ray tracing à 60fps

Mentre Spider-Man: Miles Morales era un titulu di lanciu chjave per PlayStation 5, u remaster di a nova generazione di a prima uscita di u webslinger vale a pena di verificà. Questa ùn hè micca solu a versione PS4 Pro chì opera à una risuluzione più alta: ci hè una mansa di miglioramenti visuali da novi attivi, illuminazione raffinata è, sicuru, l'aghjunzione di traccia di raghji accelerata da hardware. Infatti, un patch recente hà aghjustatu un supportu per RT à 60 frames per seconda - un rinfurzamentu presente nantu à i dui tituli Spider-Man dispunibili per PS5. U sviluppatore Insomniac hà ancu risoltu u prublema di trasferimentu di dati di salvezza attraversu u ghjocu PS4 originale, facendu questu hè un modu eccellente per cuntinuà a storia se ùn avete mai finitu u ghjocu.

Malgradu i fundamenti di l'ultima generazione, i boosts furniti da PlayStation 5 sò impressiunanti. A versione originale di PS4 Pro mira à 30 frames per seconda cù una scala di risoluzione dinamica in media di circa 1584p a maiò parte di u tempu - l'iniezione temporale hè allora aduprata per furnisce una maghjina pulita quandu si ghjucanu nantu à un display 4K. Nant'à PS5, ci sò trè offerte di presentazioni visuali diffirenti: u modu di qualità aumenta questu finu à una pruduzzioni nativa 4K cumpleta a maiò parte di u tempu, ancu s'è a scala di risoluzione dinamica hè in effettu è pò calà à quasi livelli 1512p in u peghju casu. In u modu di prestazione, u ghjocu mira à una risoluzione vicinu à 4K ma cù un DRS più aggressivu chì si traduce in gocce à 1440p. A qualità mantene però, grazia in una piccula parte à a stessa tecnulugia di iniezione temporale chì hà travagliatu cusì bè in i sistemi di l'ultima generazione.

Tuttu ciò chì rende u novu modu di prestazione tracciata di raggiu ancu più interessante. Quantu successu hè necessariu per furnisce l'hardware RT à 60 frames per seconda? Ebbè, si tratta di più cà solu un tagliu di risoluzione, ma basta à dì chì a finestra DRS hè aghjustata in basso - i limiti più bassi ponu chjappà un minimu di 1080p, ma a maiò parte di l'esperienza si svolge versu un limite superiore di 1440p. Hè vale a pena nutà chì e stesse statistiche sò in ghjocu per Miles Morales, chì riceve ancu i stessi trè modi di presentazione. In effetti, l'effettu PS5 hè abbastanza rimarchevule: contru PS4 Pro, ottenete duie volte a freccia di frame, più u tracciamentu di raghji hardware cù solu un picculu haircut in risoluzione.

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