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I sviluppatori di Phasmophobia stanu pianificendu una "grande revisione" è riequilibriu di difficultà prestu

I sviluppatori di Phasmophobia stanu pianificendu una "grande revisione" è riequilibriu di difficultà prestu

Avà chì u studio Phasmophobia Kinetic Games hè diventatu un squadra multi-sviluppatori, Sembra chì i piani per più è u cuntenutu migliuratu sò rivuluti. I devs anu tenutu una Q&A nantu à u ghjocu di l'orrore Servitore di Discord è hà insinuatu una mansa di piani chì anu righjuntu e so maniche, chì includenu "una grande revisione è riequilibriu di i trè modi di difficultà in un futuru vicinu".

"Vulemu assicurà chì u ghjocu diventa più duru in modi divertenti, invece di u fantasma solu esse capace di caccià di più", a ghjente di Kinetic spiega in a Q & A nantu à u puntu di s'ellu ci sarà cuntenutu più sfida chì vene per mantene veteranu. i ghjucatori nantu à i so pedi avanti. Mentre ùn hè micca chjaru in questa tappa ciò chì significherà quella rivisione, pare chì pudemu aspittà chì e cose diventeranu più difficili à a fine superiore per aiutà à mantene e cose fresche per i ghjucatori chì anu maestru di u cuntenutu finu à avà.

Inoltre, i sviluppatori anu scuzzulatu alcune altre boni per u ghjocu in u futuru. A squadra rivela chì anu avutu "assai piani per aghjunghje novi evidenza, obiettivi principali / opzionali, è novi tipi di fantasmi", chì publicaranu nantu à u publicu di Phasmophobia. U tablero Trello, è chì a cadenza di liberazione di l'aghjurnamenti cambierà un pocu avà u studiu hè cresciutu.

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