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Phil Spencer spiega cumu funziona Xbox Game Pass cù i sviluppatori

Phil-Spencer

In l'ultimi anni, Microsoft s'hè alluntanatu da un focus basatu in hardware à un focus più software. In particulare, u so serviziu Xbox Game Pass hè statu quellu chì anu sviluppatu ancu à mezu à u lanciu di cunsola nova marca quist'annu. Tuttavia, ci hè statu qualcosa di un misteru chì girava intornu à u serviziu. Mentre Spencer hà dettu chì hè sustinibili, Ci sò sempre dumande nantu à esattamente cumu si facenu i tratti. Ebbè, ùn pudemu mai avè i specifichi in dollari è centesimi, ma avemu avà una idea generale.

parlà cù A Lunatics Lament, Spencer hè statu dumandatu nantu à cumu si sò stati fatti cù i studii. In una risposta un pocu di sensu cumunu, hà dettu chì tuttu dipende di u studiu è ciò chì anu preferitu è ​​/ o bisognu. Ciò chì hè interessante hè chì cunfirma ancu in i primi tempi, quelli affari sò stati basati nantu à l'usu di u ghjocu è a monetizazione, chì apparentemente significheghja chì i ghjoculi chì anu più ghjucatu utteneranu u più pagamentu, ancu s'ellu ùn hè micca esplicitamente dichjaratu s'ellu hè ciò chì significa. Forsi a parte più chocante di tuttu ciò chì, però, dice chì in certi casi paganu ancu a produzzione sana di u ghjocu, ancu per i tituli chì anu da esse venduti in altre piattaforme.

"I nostri affari sò, diceraghju, in tuttu u locu. Sembra micca gestitu, ma hè veramente basatu annantu à a necessità di u sviluppatore. Una di e cose chì hè stata bella per vede hè un sviluppatore, di solitu un sviluppatore di dimensioni più chjuche à medie, puderia esse principiatu un ghjocu è dicenu: "Ehi, simu disposti à mette questu in Game Pass u nostru ghjornu di lanciamentu se voi ragazzi. ci darà X dollari avà ". Ciò chì pudemu fà hè, avemu da creà un pianu per elli in quantu à u successu di u so ghjocu. Sapenu chì anu da ottene stu ritornu.

"[In] certi casi, pagheremu per u costu tutale di produzzione di u ghjocu. Allora ricevenu tutte l'opportunità di vendita in cima à Game Pass. Puderanu vende in PlayStation, Steam, Xbox, è Switch. Per elli, si sò prutetti da ogni risicu negativu. U ghjocu hà da esse fattu. Allora anu tuttu u retail upside, avemu l'uppurtunità di ghjornu è data. Chì saria una tarifa fissa à un sviluppatore. A volte, u sviluppatore hà più fattu cù u ghjocu è hè più solu una transazzione di "Ehi, l'avemu messu in Game Pass se ci pagherete questa quantità di soldi".

"Altri volenu [accordi] più basati nantu à l'usu è a monetizazione in quantu si tratta di una monetizazione di u magazinu chì hè creata per transazzione, o usu. Semu aperti [per] sperimentà cù parechji partenarii diffirenti, perchè ùn pensemu micca chì l'avemu capitu. Quandu avemu principiatu, avemu avutu un mudellu chì era tuttu basatu annantu à l'usu. A maiò parte di i partenarii hà dettu: "Iè, sì, avemu capitu chì, ma ùn avemu micca cridutu, dunque dàci solu i soldi in anticipu". "

Probabilmente ùn hè micca una risposta sorprendente, ma hè qualcosa di un sguardu daretu à una cortina chì ùn avemu micca vistu assai in u passatu. Xbox Game Pass resta una di e priorità chjave di Microsoft in avanti è pare, per avà, almenu, esse un bonu affare per i sviluppatori è i ghjucatori. Speremu chì ferma cusì.

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