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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD - 10 cose chì avete bisognu di sapè

Ancu una franchizia quant'è amata è coherente cum'è U Legend di Zelda pò avè blips, è ancu s'ellu ùn ci sò micca stati assai di quelli, u titulu di Wii 2011 Spada Skyward hè spessu guardatu un pocu di una pecura nera. Hè un ghjocu cù assai meriti, è sicuru, hà i so propri fans, ma Spada Skyward è a reazione à questu era ciò chì hà incitatu à pivotà cusì duru cum'è anu fattu cun Lamentu di cursichella. Avà a serie hè fermamente torna in pista, però, è un novu ghjocu hè ancu in opera - ma prima di mette in manu, avemu da avè a pussibilità di rivisite una entrata più vechja quandu Skyward Sword HD lancia per u Switch. Quì, andemu à piglià un ochju à qualchi brevi ditaglii chì duvete sapè nantu à u ghjocu se ùn avete micca ghjucatu à l'uriginale, è qualchì infurmazione nantu à cumu a versione di Switch migliora nantu à a versione Wii originale.

CRONOLOGIA

a legenda di zelda skyward sword hd

A legenda di Zelda a cronologia hè assai disordinata. È questu ùn hè micca solu per via di i tempi multipli è di i dettagli cunflitti è di a piazzamentu fangosu di alcuni ghjochi - in più di tuttu ciò, Nintendo cambia ancu e cose per un capriccio. Unu di i pochi custanti, però, hè u fattu chì Spada Skyward hè u primu ghjocu in a cronologia di a serie. Si passa assai, assai prima U Capu Minish, chì hè u prossimu ghjocu in u timeline, è essenzialmente copre l'urighjini di u ciculu senza fine di cunflittu trà Link, Zelda è Ganon, è ancu a creazione di u Master Sword.

STORY

In The Legend di Zelda: Skyward Sword, Hyrule ùn esiste ancu, è ùn serà micca per un bellu pezzu. Il y a longtemps, le Roi Démon a détruit une grande partie du monde dans sa chasse à la Triforce, et même s'il a été vaincu, la terre était largement rendue inhospitalière. I sopravviventi sò ghjunti à unisce è campà in una isula in u celu chjamata Skyloft, cù u mondu di a Superficia sigillata daretu à una spessa strata di nuvole. In Spada Skyward, Link hè un cavaliere in furmazione, chì si trova à Fi, u spiritu di ciò chì più tardi diventerà a Spada Maestra, è deve andà in una missione per salvà Zelda è Skyloft da una Demise rinasce.

STRUCTURE

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U Legend di Zelda cum'è una seria hè stata diventata progressivamente più lineare è railroaded cù ogni nova entrata, è Spada Skyward era forse induve era a verità - chì era in gran parte perchè andavanu cun un approcciu completamente oppostu Lamentu di cursichella. À u cuntrariu di Breath of the Wild's mondu apertu, però, Spada Skyward hè una sperienza abbastanza lineare. Skyloft è l'isule flottanti chì l'intornu servenu cum'è u centru di l'esperienza, in parechje manere, ma Link viaghja regularmente à a Superficia, chì hà trè grandi overworlds è parechji dungeons. Di sicuru, a progressione basatu nantu à l'articuli di Zelda ghjochi hè ancu una parte cruciale di l'esperienza in Spada Skyward, dunque i fan di a serie chì sò stati abbattuti da quantu diversamente Lamentu di cursichella manicu prugressu truverete cunfortu in sta struttura anziana.

VOLU

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U volu hè una grande parte di Spada Skyward, chì hè sensu, postu chì una grande parte di u ghjocu hè stallatu nantu à l'isuli chì fluttuanu in u celu sopra à i nuvuli, mentre chì i portali spargugliati in u mare nuvola portanu à e diverse parti di a Superficia. U viaghju trà e diverse isula flottante è à i portali, intantu, hè fattu nantu à u spinu di uccelli giganti chjamati Loftwings. In a versione Wii di Spada Skyward, Loftwings sò stati cuntrullati solu cù cuntrolli di muvimentu, cum'è assai di u restu di u ghjocu stessu. Di sicuru, in Skyward Sword HD, Mentre avete l'opzione di appiccicà cù i cuntrolli di u muvimentu originale, puderete ancu aduprà cuntrolli regulari per a traversata di Loftwing.

Parlendu di quale ...

CONTROLLI REGULARI

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Per Nintendo, unu di i più grandi ganci di Spada Skyward era u so focusu nantu à i cuntrolli di muvimentu. Di sicuru, avianu ritardatu u lanciamentu di Twilight Princes per coincide cù a liberazione di u Wii in modu chì puderanu aghjunghje cuntrolli di muvimentu, ma Spada Skyward era un ghjocu chì, da a terra-up, hè statu custruitu solu cù cuntrolli di muvimentu in mente, cù cumbattimentu è volu in particulare mettendu assai focus in questu. In Skyward Sword HD, Puderete ghjucà u ghjocu cù i so cuntrolli di u muvimentu originale, ma avete ancu avè l'opzione di ghjucà cù novi cuntrolli regulari. In particulare in quantu à u cummattimentu, a transizione hè stata fatta in una moda assai interessante. Mentri in u ghjocu uriginale avete sbandatu a vostra spada solu per swing u Wiimote, in Skyward Sword HD, ti basculerai chjappà u bastone analogicu ghjustu in diverse direzzione. Resta da vede esattamente quantu intuitive serà questu, ma nantu à a carta, definitivamente pare un modu intelligente per traduce l'esperienza à i cuntrolli regulari.

BETTER CONTROLS MOTION

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Di sicuru, sè vo do sceglite di ghjucà cù i cuntrolli di muvimentu originali (chì ùn serà micca una opzione per i pruprietarii di Switch Lite, sicuru), esattamente ciò chì duvete aspittà. L'implementazione di cuntrolli di muvimentu in l'uriginale Spada Skyward era abbastanza bè, ma ùn era micca impeccabile, cù prublemi occasionali cù a cunnessione è a precisione. Cù Skyward Sword HD, in ogni modu, pare chì hè stata lucidata un pocu. Mentre Nintendo ùn hà micca sparte assai specifiche, anu dettu chì nantu à u Switch, Spada Skyward hà cuntrolli "più lisci è più intuitivi" cà ciò chì hà fattu nantu à a Wii. In vista di u fattu chì questu hè un ghjocu chì questu hè un ghjocu chì vive è mori da i so cuntrolli di muvimentu (o almenu usatu per esse nantu à a Wii), chì sona cum'è una mellura abbastanza impurtante. Eccu sperendu chì hè veramente notu in modu significativu.

MIGLIORAMENTI PERFORMANCE

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Cum'è un remaster, onestamente, Skyward Sword HD pare piuttostu senza ambizioni. Ùn hè micca surprisante, datu a storia di Nintendo cù rimasterizzazioni, chì sò generalmente più re-releases chè qualsiasi altra cosa. Ancu cusì, Spada Skyward Avarà ancu almenu alcune migliure tecniche annantu à a versione originale. In più di e migliure visuale generale, però, presenta ancu una aghjurnazione cruciale à u rendiment, cù u ghjocu chì ora funziona à 60 FPS invece di 30 frames di l'uriginale.

ALTRE IMPROVEMENTI

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Chì altre migliure pudemu aspittà di vede in Spada Skyward Cambia rilazzioni? Nintendo ùn hè micca statu troppu specificu quì, ma apparentemente, pudemu aspittà "varii miglioramenti di a qualità di vita", chì, secondu Nintendo, includeranu "raffinamenti à i tutoriali di i ghjucatori è una guida generale in tutta l'avventura". L'eccessiva presa di mani è i tutoriali fastidiosi sò trà parechji prublemi chì i critichi di u ghjocu portanu finu à questu ghjornu, dunque se Nintendo hà marcatu questu un pocu in u HD remaster, hè veramente una bona nutizia.

TAGLIA FILE

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I ghjochi di Nintendo Switch ùn sò mai terribilmente pesanti in termini di esigenze di almacenamento, è Skyward Sword HD in particulare hè una re-release di un ghjocu di quasi decenniu. Senza sorpresa, allora, ùn hà micca bisognu di una quantità tremenda di spaziu liberu nantu à u vostru Switch, cù u so eShop pagina di lista di esigenze di almacenamento cum'è 7.1 GB.

AMIIBO

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A probabilità hè chì avà avete intesu parlà di l'amiibo cuntruversu chì Nintendo hà liberatu Skyward Sword HD. Ma chì hè cusì cuntruversu annantu à un amiibo? Ebbè, cù l'amiibo, sbloccate a capacità di viaghjà à u celu da ogni locu nantu à a Superficia. Se ùn avete micca l'amiibo, però, puderete solu viaghjà à u celu da punti specifichi nantu à a Superficia, cum'è u ghjocu originale. Hè una capacità abbastanza utile per chjude daretu à una compra supplementaria. Ùn aiuta micca chì l'amiibo di Zelda è Loftwing $ 24.99 invece di $ 15.99 amiibo di solitu custanu.

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