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Perchè Deep Down hà bisognu di vultà

Quasi ottu anni fà, Capcom hà pigliatu u palcuscenicu in l'avvenimentu PlayStation Meeting induve Sony hà debuttatu a PS4 è hà revelatu ciò chì pareva à quellu tempu unu di i so prughjetti più eccitanti è ambiziosi di sempre. Da u mumentu chì hè statu mostratu prima, In fondu Paria una prospettiva allettante, da a so visuale di punta à a so estetica di fantasia scura à u so focus incessante nantu à u dungeon crawling è u cumbattimentu in mischia.

Per un annu dopu, Capcom hà cuntinuatu à furnisce l'aghjurnamenti sparse nantu à u ghjocu, revelendu novi tidbits d'infurmazioni quì è quì, ma pocu dopu, pareva chì quellu pozzu d'infurmazioni s'era di colpu quasi siccatu. L'aghjurnamenti nantu à In fondu svanì in u sfondate, prima di piantà cumplettamente, è passò da esse una liberazione imminente assai anticipata, à un ghjocu chì era in un infernu di sviluppu per anni, à ciò chì pare avà un prughjettu annullatu chì puderia mai vede a luce di u ghjornu.

Ma cum'è noi è innumerevoli altri avemu fattu innumerevoli volte in l'ultimi anni, mettimu questu quì una volta di più, sperendu chì Capcom finalmente ascolterà- In fondu ci vole à fà un ritornu, in u spiritu, almenu, s'ellu ùn hè micca altru modu. Ci hè parechje ragioni per quessa chì ci sentimu cusì, è quì, parleremu di alcuni di i più grandi.

U primu hè quellu chì simpricimenti ùn si pò dì abbastanza - u valore di a nova IP ùn pò mai esse sopravvalutatu. A nova IP hè a vita di sta industria, hè ciò chì guida a creatività, l'innuvazione è l'idee novi più cà ogni altra cosa. Questu ùn hè micca per dì chì e cose ùn esistanu micca senza una nova IP, ma quandu un sviluppatore stabilisce una pruprietà completamente nova, a creatività è l'innuvazione diventanu più necessarii di ciò chì sò per e sequenze in franchises stabilite.

Capcom in particulare hè attualmente à cavallu l'onda di parechje IP successi. I gusti di Resident Evil, Monster Hunter, Devil May Cry, e Street Fighter sò tutti andendu forti, è basatu annantu à i rapporti recenti, altre pruprietà cum'è Onimusha, Mega Man, Phoenix Wright, e Dragonma di Dogma pari ancu avè un futuru brillanti davanti à elli. È ciò chì manca distintamente in quella lista di nomi? Una nova franchizia, hè questu. Iè, Capcom hà Pragmaticu chì venenu, chì spergu chì riempia stu vacu, ma quantu eccitante seria d'avè i dui Pragmaticu e In fondu guidà Capcom in a prossima generazione di ghjoculi?

Al di là di questu, però, ci sò parechji aspetti Deep Down cuncepimentu stessu chì li facenu pare una prospettiva cusì seducente. Un elementu chì pensemu chì seria perfetta per l'industria cum'è esiste avà hè a presunta natura di ghjocu liberu di u ghjocu. Quandu Capcom hà annunziatu in 2013 chì In fondu seria un titulu free-to-play, sò stati scontri cun un saccu di scetticismu, ma u statu di l'industria in 2021 hè marcatamente sfarente. Free-to-play hè diventatu un mudellu estremamente viable. Ghjochi cum'è Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone, è innumerevoli altri anu dimustratu chì i ghjoculi chì utilizanu u mudellu free-to-play ponu furnisce sperienze convincenti cum'è i tituli premium. Infernu, ancu Destinu 2: Al di là di Luce e Rocket League anu aduttatu u mudellu free-to-play.

quandu In fondu era sempre in sviluppu attivu, Capcom l'avia imaginatu cum'è un titulu di serviziu in diretta, unu chì i ghjucatori puderanu saltà gratuitamente, spende soldi in microtransazioni è DLC post-lanciamentu se vulianu, è cuntinuà à ghjucà per un periudu prolongatu di tempu. U so focusu nantu à a generazione procedurale è u ghjocu cooperativu era ovviamente per aiutà à rinfurzà a longevità di l'esperienza, mentre chì si pò solu suppone (datu l'enfasi di u ghjocu nantu à u dungeon crawling) chì Capcom continuava à liberà novu cuntenutu per i ghjucatori per affruntà ancu.

Hè interamente pussibile chì in i primi anni di a dicada, Capcom hà luttatu per vene cun un mudellu viable per u ghjocu à seguità, ma datu l'abbundanza di esempi eccellenti chì anu avà chì puderanu seguità, un resurrezzione. In fondu face una tonna di sensu. Da incursioni è espansioni post-lanciamentu à gocce di cuntenutu post-liberazione chì puderanu, per dì, include cose cum'è novi classi ghjucabili o, piglià una foglia da u so propiu. Monster Hunter's libru, novi mostri da cumbatte, ùn mancanu micca idee per Capcom per sperimentà s'ellu mai sceglienu di purtà In fondu torna da i morti.

Dopu ci hè u mutore. Quandu u dungeon crawler hè statu svelatu per a prima volta in u 2013, hè statu ancu accumpagnatu da a rivelazione di u Panta Rhei Engine di Capcom, chì era tandu posizionatu cum'è u so prossimu strumentu di sviluppu primariu, è u mutore chì rimpiazzà MT Framework cum'è u so principale strumentu internu per crià ghjochi. Chì, di sicuru, ùn hà micca rimbursatu, è Panta Rhei hè diventatu più cà un pocu problematicu, mentre chì questi prublemi senza dubbitu duveranu esse dimustrati per esse ostaculi maiò durante Deep Down u sviluppu ancu.

Eccu a cosa però - Capcom avà do avè u mutore perfettu chì puderanu custruisce u ghjocu. In l'ultimi anni, RE Engine hà essenzialmente fattu tuttu ciò chì speravanu à l'iniziu di a generazione precedente chì Panta Rhei faria, è diventenu u so set di strumenti di sviluppu primariu. Multiple Cantu à Pablo Resident i ghjochi l'anu utilizatu (è cuntinueghjanu à aduprà), Devil May Lelio 5 hè statu custruitu nantu à questu, è l'infernu, ancu Monster Hunter l'adopta cù u prossimu Monster Hunter Rise, mentre chì u sopra citatu Pragmaticu hè ancu custruitu nantu à questu. RE Engine hè chjaramente un set di strumenti impressiunanti, è cum'è a larga gamma di ghjochi chì l'utilizanu prova, hè ancu assai versatile. Capcom deve mai sceglie di rivisite l'idea di In fondu, ùn anu micca bisognu di circà à luntanu per un mutore per custruisce u ghjocu.

Ci hè, sicuru, ancu u fattu chì Deep Down A premessa cintrali hè quella chì attrae immediatamente assai persone. In parte sci-fi futuristicu, in parte fantasia oscura medievale? Un mondu hub ambientatu in 20194 New York City, induve aduprate i ricordi per viaghjà in u passatu per cumbatte bestie monstruose in dungeons scuri? Hè un ambiente affascinante, per dì u minimu, è vede chì si perde cusì hè una vera vergogna. Sè nunda di più, avemu almenu piace à vede Capcom revisiting qualchi di sti idee in qualchi modu, forma, o forma - ancu s'elli hannu a fari lu in differente prughjettu. Chi sà, forse Pragmaticu Piglierà alcuni di sti pezzi, datu u so ambientu futuristicu di sci-fi.

In ultimamente, simu perfettamente cuscenti, sicuru, chì u futuru di In fondu pari torbu in u megliu. Capcom hà suggeritu uni pochi volte chì u ghjocu ùn hè micca mortu cumplettamente, ma datu u fattu chì parenu esse focu annantu à altre cose per ora (è per u futuru prevedibile), è u fattu chì hè stata età da quandu avemu intesu o vistu. qualcosa di concreto In fondu, ùn pare micca parte di i so piani per l'anni à vene. Ci hè ancu u fattu chì u veteranu di Capcom Yoshinori Ono, chì guidava In fondu prughjettu, pocu partutu da a cumpagnia dopu à una carriera longa è illustri, chì mette u futuru di u ghjocu in più dubbitu. No, e cose ùn parenu micca brillanti in fondu - ma speremu, un ghjornu, Capcom decide di vultà à l'idea è di lascià fora in u mondu per pudè rializà u so putenziale.

Nota: I punti di vista espressi in questu articulu sò quelli di l'autore è ùn rapprisentanu micca necessariamente i punti di vista di GamingBolt cum'è una urganizazione, è ùn deve micca esse attribuiti.

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