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Yakuza: Like A Dragon Review

In 15 anni, a franchise Yakuza hè sbocciata da una serie di cultu oscura, in un pilastru maiò in a cartera di Sega. Aiutò chì a serie era à tempu un dramma criminale avvincente, è ancu un simulatore di vita stravagante chì hè pienu di mini-ghjochi.

Ogni entrata affinaria ulteriormente nantu à i cuncetti di l'ultimu, cù a meccanica beat 'em up diventendu più sfumata. Diversi caratteri ghjucabili seranu intrudutti, è eventualmente u caratteru principale di longa durata piglià diversi stili di cummattimentu.

Yakuza: Cum'è un Dragone piglia risichi enormi per a serie chì hà ghjucatu assai sicuru dapoi u principiu. Kazuma Kiryu, u prutagunista persistente di a franchise, hè stata ritirata. In più, i sviluppatori anu abbandunatu cumplettamente u ghjocu di azzione in favore di un sistema tradiziunale JRPG turn-based. Miraculosamente, sta direzzione audace è nova hè esattamente ciò chì coiffeur necessariu.

Yakuza: Cum'è un Dragone
Sviluppatore: Ryu Ga Gotoku Studio
Editore: Sega
Piattaforme: Windows PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (revisatu)
Rilascia u 10 di nuvembre di u 2020 (Windows PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S), u 2 di marzu di u 2021 (PlayStation 5)
Ghjucatori: 1
Prezzo: $ 59.99

Yakuza: Cum'è un Dragone vive da l'etica "a vita hè cum'è un RPG". U ghjornu mudernu di u Giappone per un RPG ùn hè nunda di novu, ma ùn hè mai statu fattu in un modu cusì fundatu cum'è questu. U coiffeur A franchise hè sempre orgogliosa di a so attenzione à i dettagli in lochi di distrittu compatti è realistichi. Utilizà stu tipu di sfondate face chì Like A Dragon si senti più immersivu chè qualsiasi JRPG prima.

Calchì volta ci sò sfumature di Earthbound Insinuatu à traversu l'ambienti, cù nemici ridiculi cum'è strani sessuali o ragazzi grassi chì utilizanu buttigli di soda di 3 litri cum'è mazze. A maiò parte di u tempu, Cum'è un dragone emula Dragon Quest è sempre face riferimenti astuti à a venerabile franchise JRPG.

Hè impussibile di spiegà cumplettamente Cum'è un dragone senza addivà Dragon Quest. Ryu Ga Gotoku Studios apparentemente hà scrittu a storia di Cum'è un dragone intornu à u fattu chì Dragon Quest hà ghjucatu un rolu maiò in a cultura pop giapponese. Una generazione intera hè stata furmata da stu fenomenu culturale, è cumu si trattava hè u core di u novu eroe di coiffeur.

A ricerca di Ichiban Kasuga principia cù ellu chì serve una pena di prigiò di 18 anni. Quand'ellu hè liberatu, hè diventatu un pesciu fora di l'acqua è hà da amparà à campà di novu. Tuttu hè cambiatu da quandu hè statu lasciatu fora, è si ritrova senza casa.

U so spiritu invariabile hè ciò chì u mantene in vita. Truvà u travagliu è campà cum'è un omu normale ùn hè micca qualcosa chì pò esse faciule per un ex-yakuza, postu chì i prublemi sempre parenu truvà lu. L'onore hè qualcosa chì significa assai per ellu è a so sensibilità di a vechja scola. A so passione per Dragon Quest i ghjochi l'hanu furmatu in vulè esse una bona persona, malgradu esse un thug.

U so viaghju hà da esse chjappu in elaborate guerre turf cù mafiosi coreani è triadi cinesi. À u mumentu chì a storia ghjunghje à a fine, vi sentite cum'è avete sperimentatu tutta a vita di Kasuga. Hè una storia putente cuntata cusì eloquente, è paga megliu se avete ghjucatu tutta a serie.

Dopu à sette partiti principali, Kazuma Kiryu hè rimpiazzatu cù Ichiban Kasuga. Stu novu prutagunista hè un soffiu d'aria fresca è e pesante influenze JRPG sò core micca solu à u largu gameplay, ma à u caratteru di Kauga. Cum'è un dragone brillantemente hà una spiegazione di lore per u cummattimentu turn-based, è hà da fà cù a franchise RPG preferita di Kasuga; Dragon Quest.

Kasuga hè un yakuza assai più ingenu è idealista chè Kiryu. Hè ancu assai più nerdy, ma pare ancu più cum'è u tipu di tippu chì salta à l'uppurtunità di aiutà i stranieri casuali chì u Kiryu stoicu è comicu seriu.

U cummattimentu turn-based hè cumu Kasuga visualizeghja i so scontri da Dragon Quest obsession. Micca solu applicà a logica di RPG à u so stile di cummattimentu, ma hè ancu cumu vede a vita stessa. "A vita hè cum'è un RPG", è a so storia di chjappà u fondu, per pudè diventà un multimilionariu hè perfettamenti custruita annantu à i tropi di u Dragon Quest quadru-travagliu.

Cum'è un dragoneL'autenticità di si sente cun quantu definitu ogni caratteru hè raffiguratu. I caratteri laterali ricevenu a listessa attenzione, cum'è u tippu chì dirige u centru di travagliu chì hè ancu un fan Dragon Quest. Kasuga è a gang sò capaci di cambià e so classi di travagliu, chì permettenu infinite pussibulità per a custruzione di caratteri. U ghjocu hè assai prufondu cum'è i RPG chì l'ispiranu è dopu alcuni.

I corsi di travagliu varianu da un chef apparentemente mundanu, à una ballerina di pausa scandalosa è ancu una classa di dominatrice sexy per i membri di u partitu femminile. Ogni travagliu cambia l'utilità di u caratteru in una grande manera. Certi roles permetterà qualchi armi chì risturà MP, è qualchi classi vi canciari tutta a dinamica partitu cum'è l 'Enforcer difensivu chì porta un scudu tamantu.

Ci sò qualchi impieghi specifichi di sessu chì facenu i ghjucatori cunsiderà quale sarà in u partitu. Cum'è un dragone hà solu dui membri di u partitu femine, è unu di elli hè un caratteru laterale facultativu. Questa situazione rende i so roli più desiderabili in certe situazioni, postu chì l'idoli sò i migliori guaritori è "regine di notte" eccellenu à crippling Thugs cù effetti di status.

Ogni membru di u partitu hà u so travagliu innatu chì hè di solitu u so megliu. Siccomu a vita hè cum'è un RPG, vale sempre a pena esce è pruvà à amparà novi cumpetenze per migliurà sè stessu. U mutivu perchè qualcunu vulia pruvà quant'è tanti travaglii pussibule hè di riportà e novi cumpetenze à u travagliu predeterminatu. Hè un sistema intelligente chì emula a vita, è hè un fitu naturali per un RPG turn-based.

I caratteri sò l'aspettu più cruciale di Cum'è un dragone. Tuttu u ghjocu hè custruitu intornu à elli; i so desideri, aspirazioni, difetti è cunflitti. Ch'elli sò un caratteru di sustegnu o un membru di u partitu principale, ognunu hè abbastanza carnutu per sentenu reali. Hè facilitu per esse assorbutu in questi affari, è sperimentà u dramma ghjucatu gradualmente mentre scopre è interagisce.

Cum'è un dragone hà una variazione di un sistema di ligame suciale. Kasuga hè capaci di passà qualcunu in una volta cù u so equipaggiu, è amparà un pocu di più nantu à elli. Questu hà ricumpensa intrinseca è extrinseca; rializendu ancu ogni membru di u partitu cù storie interessanti, è aghjunghjendu utilità in cumbattimentu cù movimenti bonus di attaccu di squadra.

Cum'è qualsiasi RPG, e stats sò impurtanti. Cum'è un dragone porta e cose un pocu più in più implementendu certi attributi chì anu affetti fora di battaglia. Durante l'esplorazione, Kasuga pò truvà in una situazione induve ùn hè micca qualificatu per perseguite una linea di ricerca s'ellu ùn manca i tratti necessarii.

Esse charming, stylish o ancu intelligente pò avè a so utilità in o fora di battaglia. Certi spazii puderanu ancu esse chjusi à Kasuga s'ellu manca in una zona. Cum'è in a vita reale o in un RPG, hà da travaglià per ottene alcune sperienze di vita ... O solu pagà enormi quantità di yen à Honk Honk Lady per rinfurzà e vostre statistiche.

Cum'è cù precedente coiffeur ghjochi, vi sò alluntanatu in un distrittu largu apertu à scopra. Kasuga è u so partitu ponu mette in scrapes turn-based cù thugs è pervertiti mentre participanu à missioni laterali o avanzanu a storia. I pilastri core di coiffeur sò sempre prisenti, malgradu u cambiamentu di stile di cummattimentu è dopu decine à decine d'ore. Tuttu si senti assai coherente cù e entrate precedenti.

Ancu pinsatu chì u cumbattimentu hè turn-based, questu hè sempre un coiffeur sperienza tutta a strada. A storia hè piena di alliati improbabili, doppie croci, è enormi colpi di trama chì scuzzulate u vostru core. Ùn ci hè mai un mumentu persu, è ancu s'è e cose cumincianu lentamente, u pagamentu di queste scene iniziali sò eseguite magistralmente.

Kasuga hè un soffiu d'aria fresca per a serie è hè ciò chì era necessariu dopu à tanti ghjochi cum'è Kiryu. U statutu di u Dragone di Dojima hè diventatu leggendariu è lionizatu. Ùn hè micca faciule in relazione cù Kiryu, postu chì hè diventatu una figura cusì massiccia. Kasuga, invece, hè assai relatable.

Amparate tuttu ciò chì ci hè da sapè di Ichiban Kasuga durante sta storia. Da a so tragica educazione, à a so ghjuventù sbagliata, è ancu à a so età mediana induve a trama principia veramente; senti ogni mumentu. Tuttu chistu hè rinfurzatu da a voce stellare è a localizazione.

Quasi tutti i caratteri sò sparati in modu impeccabile. L'attore vocale inglese di Kasuga hè eccellente per incarnà a so sfacciatazza ingenua è a natura eccitabile. Hè un caratteru assai simpaticu, è u so attore di voce chjappà a so energia.

Un altru spettaculu stand-out hè a voce di Adachi, l'anzianu detective diventatu ufficiale DMV. Stu tippu stancu, di mezza età cù una inclinazione per a debauchery hè facilmente u megliu caratteru. L'attore sona apprupriatu à l'età, è hà una texture maravigliosa à a so voce chì face chì a so risata maliziosa pare autentica. Quandu hè seriu, ci credi, è in realtà sona cum'è un polizia.

Fora di tutti l'interpreti, George Takei cum'è u capu Masumi Arakawa spuntava cum'è un pollice dolente. Takei pare quasi una scelta di casting di scherzu, postu chì hà una cadenza cusì distinta chì hè stata aduprata per l'effettu comicu per anni. Ùn scapperà mai "oh mè" meme, è ùn hè micca cunvincente cum'è un capu di mafia assai macho è duru.

Fortunatamente, u rolu di Takei hè soprattuttu prima caricatu prima di a storia. A so prestazione distractante hè un difettu minore in un grande tappezzeria di eccellenza. L'unicu altru capricciu chì puderia distractà alcuni attori hè chì alcuni attori di voce inglesi sò ovviamente cambiati per attori di voce chì parlanu cinese, a mità di frase.

Naturalmente, nimu di questu hè un prublema in tuttu se ghjucate Cum'è un dragone in Japanese. Questu hè u modu chì u ghjocu era destinatu à esse ghjucatu, ma hè assolutamente vale a pena sperimentà a localizazione inglese. Hè una traduzzione assai fideli, è mentre alcune libertà sò pigliate, anu risultati divertenti.

Cum'è precedente coiffeur entrate, Cum'è un dragone presenta un mini-ghjocu di headliner. Questa volta, hè in forma di sim di gestione cummerciale. Kasuga serà incaricatu di assignà l'impiegati à ruoli specifichi, di attribuzione di fondi è di sapè quale licenziarà. Questu hè un mini-ghjocu sorprendentemente implicatu, è vene cun una ricumpensa degna per classificà l'affari in u top 100.

Altri mini-ghjochi novi includenu un sorprendentemente carnu Mario cartolina corridore in stile. Dragon Kart hà parechje piste è diverse razzii di cuppa per participà. A manipolazione è i cuntrolli si sentenu assai fluenti è stretti; quasi cum'è qualcosa chì puderia esse liberatu cum'è un ghjocu cumpletu.

Dragon Kart hè ancu ligatu à uni pochi di storie laterali, è furnisce un lavu di soldi pesante per tutti quelli chì volenu aghjurnà i diversi karts chì Kasuga pò guidà. Impressively, ci sò opzioni incluse per correre cù altri ghjucatori in linea. A qualità è a quantità di u cuntenutu laterale face Cum'è un dragone avè un valore chì eclissi tuttu ciò chì hè statu fattu prima.

Cum'è un dragone hè di luntanu u più grande coiffeur ghjocu ancora. Mentre Kasuga visita Kamurocho è Sotenbori, a maiò parte di u tempu serà passatu in Ijincho. Modelatu dopu à Yokohama, stu novu distrittu hè cusì grande chì hè vicinu à esse una cità aperta.

A disposizione di Ijincho hè più variata chè Kamurocho hè mai statu. Hè menu gridlocked, è pienu di angoli nascosti è crannies per spiegà. Per via di a so immensa dimensione, u sistema di taxi di viaghju veloce hè veramente utile per una volta. I punti d'interessu ùn sò più à pochi di buttreghi, certi lochi esigeranu una longa caminata in u territoriu ostili.

quandu u coiffeur A serie hà aghjurnatu u so mutore di ghjocu di l'ultima generazione, hè vinutu à u costu di a freccia di frame. I caratteri anu pigliatu una presenza assai realistica, i capelli sò diventati più credibili, è l'effetti di battaglia sò diventati più sopra. Appena quandu l'ultimu mutore era perfezionatu cù coiffeur 0, u novu mutore cù coiffeur 6 hà migliuratu certi aspetti, ma hà fattu retrocede in altri.

U Dragon Engine hè misu à i so passi rendendu una cità cusì vasta è densa. Su Xbox Series S, Cum'è un dragone riesce à eseguisce un 60 frames per seconda assai fluidu è coherente. Questu sembra eccellente durante l'attacchi speciali, quandu l'effetti di particelle diventanu salvatichi è ogni braccia si stende dolcemente senza stutter.

Pò esse micca una maraviglia tecnica cum'è Lava 5, ma Cum'è un dragone si tene u so propiu. Havi un livellu di dettagliu senza precedente è a larga gamma di attività rializeghja l'autenticità di u mondu. Dopu avè passatu guasi 75 ore in Ijincho, si senterà cum'è una casa è ùn vulete mai lascià.

Ancu si Cum'è un dragone hè riccu di funziunalità, tuttu saria senza significatu s'ellu ùn era per i so caratteri è u dramma. Diventate più attaccatu à u mondu, perchè vi preoccupate di i caratteri cunniscenduli. A maiò parte di elli sò di mezza età, è a fatigue in ognuna di elli hè palpable. A so età aghjunghjenu una realità à elli chì manca assai in a maiò parte di i JRPG.

Yakuza: Cum'è un Dragone prova chì pudete fà un capolavoru spirimintendu cù a formula. Hè più cà solu esse u megliu coiffeur ghjocu ancu, ma ancu unu di i migliori RPG mai fatti. Ryu Ga Gotoku Studio hà fattu i so travaglii, capisce ciò chì face un grande JRPG, è l'hà cumminatu cù a so maestria affinata di decennii di fà alcuni di i migliori drammi criminali in i video games.

Yakuza: Like A Dragon hè stata rivista in Xbox Series S cù un codice di rivisione furnitu da SEGA. Pudete truvà infurmazioni supplementari nantu à a pulitica di rivisione / etica di Niche Gamer ccà.

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