Novinky

Rozhovor Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creada – svět, příběh, postup a další

Nic se nevyrovná dobré metroidvánii as Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creadea, My.Games a vývojář Allods Team Arcade se snaží zajistit právě to. Díky příslibům více hratelných postav, živému uměleckému stylu, rozmanitému světu, různým druhům nepřátel a směsi plošinovek, bojů a průzkumu hra na papíře rozhodně vypadá jako vzrušující vyhlídka. Proto jsme nedávno oslovili jeho vývojáře s dotazy na všechny tyto věci a další. Níže si můžete přečíst naši recenzi s herním režisérem Leonidem Rastorguevem.

Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creada

"Odstřelová brigáda kombinuje dynamický boj a klasickou plošinovku."

Světový a level design je zásadním aspektem každé hry, která se přizpůsobuje přístupu metroidvania. Od čeho mohou hráči očekávat Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creada tady z hlediska velikosti světa a jak to bude pestré?

Celkem bude existovat 10 biomů s rozdíly ve vizuálním stylu a mechanikách. Upřednostnili jsme, aby byl každý biom zajímavý a zapamatovatelný, a přitom zachovali integritu světa, a to jak v pocitu, tak v komplexním systému spojení mezi biomy – spiknutí, mechanické a přímo topologické.

Design Metroidvania obecně vybízí k pomalejšímu a záměrnému postupu, vzhledem k tomu, že tolik klade důraz na průzkum. Jak to dělá Odstřelová brigáda smířit to s rychlejší povahou jeho boje?

Odstřelová brigáda kombinuje dynamické boje a klasické plošinovky. Jsou úseky, kde hráč potřebuje hodně střílet a bojovat, ale jsou i úseky, kde bojová dynamika ustupuje promyšlenějšímu průzkumu. Kombinací těchto věcí budujeme křivku obtížnosti hry a celkový průběh hry.

Co nám můžete říci o rozmanitosti a designu nepřátel a bossů ve hře?

Plánuje se vydání asi 13 unikátních bossů a asi 70 monster. Všechny mají útočné vzorce, které si hráč bude muset nastudovat, což prověří znalosti mechaniky a schopnosti hrdinů hry.

Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creada

"Hra má několik vrstev pokroku a hrdinové jsou nejvyšší a nejzřetelnější. Existují také obecně přijímané mechanismy, jako je zvýšení celkového počtu bodů zdraví a nabití schopností. Zbraně lze také sbírat a měnit v procesu výběrem kombinace zbraní, aby vyhovovaly vašemu stylu hry."

Jak moc se od sebe bude více hratelných postav lišit z mechanického hlediska?

Hlavním rozdílem mezi hrdiny je jejich platforma a bojové schopnosti. Také každý z nich je důležitý pro příběh a má roli v zápletce hry. Nejsou to jen re-skiny jednoho hrdiny, ale plnohodnotné postavy s vlastní motivací a zázemím.

Můžete nám promluvit o mechanismech postupu ve hře s věcmi, jako jsou zbraně, schopnosti a vylepšení, a jak rozsáhlé mohou hráči od těchto systémů očekávat?

Hra má několik vrstev pokroku a hrdinové jsou ti nejvyšší a nejviditelnější. Existují také obecně uznávané mechanismy, jako je zvýšení celkového počtu bodů zdraví a nabití schopností. Zbraně lze také sbírat a měnit v tomto procesu a vybírat si tak kombinace zbraní, aby vyhovovaly vašemu stylu hry. Kromě toho existují dva složitější systémy progrese, o kterých budeme připraveni hovořit podrobněji později. Jedna se týká schopnosti přijímat pasivní výhody pro postavy, když je druhá více řízena příběhem, a týká se obecného pokroku hráče v prozkoumávání světa.

Odstřelová brigáda příběh je rozhodně jedním z jeho zajímavějších prvků, zejména svým odlehčeným tónem a zaměřením na různorodé obsazení postav. Jak velký důraz klade hra na vyprávění a vyprávění?

Chceme vytvořit fascinující svět a vyprávět vzrušující příběh. Každá postava má jedinečné místo v zápletce, má své vlastní motivace a své vlastní pozadí. Samotný děj je také prezentován různými způsoby. Věci jako vystřižené scény, komentáře postav o okolním světě, různé poznámky a deníky a dokonce i některé zvláštní milníky, které samy o sobě pomáhají pochopit, co se na ostrově děje.

Přibližně jak dlouho bude průměrná doba hraní hry?

Asi 20 hodin, v závislosti na herním stylu, hráčských dovednostech a množství volitelného obsahu, který hráč dokončí.

Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creada

"Chceme vytvořit fascinující svět a vyprávět vzrušující příběh."

Od odhalení specifikací PS5 a Xbox Series X bylo provedeno mnoho srovnání mezi rychlostmi GPU obou konzolí, s PS5 na 10.28 TFLOPS a Xbox Series X na 12 TFLOPS – ale jak velký dopad co se týče vývoje, myslíš, že ten rozdíl bude mít?

Xbox Series X dokáže vytvořit mírně ostřejší obraz, pokud jde o dynamické rozlišení. Pokud se však podíváte na nejnovější multiplatformní vydání pro aktuální generaci konzolí Sony a Microsoft, rozdíly jsou minimální. V případě naší hry se vzhledem ke zvláštnostem našeho vizuálního stylu a vykreslování neočekávají znatelné rozdíly v obrazu a výkonu mezi platformami.

PS5 je vybaven neuvěřitelně rychlým SSD s šířkou pásma 5.5 GB/s. Jak toho mohou vývojáři využít a jak je to ve srovnání s nezpracovanou šířkou pásma 2.4 GB/s pro Xbox Series X?

To může ovlivnit herní zážitek v některých kategoriích her, kde dochází k častým interakcím s úložištěm. Jelikož se snažíme být na souborový systém opatrní a spodní hranicí je pro nás Nintendo Switch, neměly by nám tyto rozdíly dělat problémy.

Je rozdíl v CPU Zen 2 obou konzolí. Xbox Series X obsahuje 8x jádra Zen 2 na 3.8 GHz, zatímco PS5 má 8x jádra Zen 2 na 3.5 GHz. Váš názor na tento rozdíl?

Obecně lze na Xbox Series X a PlayStation 5 očekávat vyšší snímkovou frekvenci kvůli vyššímu výpočetnímu výkonu CPU i GPU.

Xbox Series S má ve srovnání s Xbox Series X méně hardwaru a Microsoft jej prosazuje jako konzoli 1440p/60fps. Myslíte si, že bude schopen obstát v graficky náročných hrách nové generace?

Nedávné konzolové trendy nutí hry nové generace na konzolích, aby se aktivně přizpůsobovaly hardwaru. Samozřejmě ne v takové míře jako na PC, ale roste rozmanitost zařízení, která platformy ani vydavatelé nejsou ochotni odmítnout. Pro vývojáře to znamená pouze to, že do optimalizace bude třeba investovat více úsilí.

Blast Brigade vs. Zlá legie Dr. Creada

"Pokud se podíváte na nejnovější multiplatformní verze pro současnou generaci konzolí Sony a Microsoft, rozdíly jsou minimální."

Super Resolution přichází na PS5 a Xbox Series X/S. Jak to podle vás pomůže vývojářům her?

Vznik a rozšíření multiplatformních technologií přispívá k jejich širšímu využití. Teoreticky, pokud se použije správně, umožní vývojářům zlepšit kvalitu her z hlediska grafiky a výkonu.

Na jaké rozlišení a snímkovou frekvenci se hra zaměřuje na PS5, Xbox Series X a Xbox Series S?

Zaměřujeme se na: Xbox Series S – 1440p a 60FPS; Xbox Series X – 4k a 120FPS; PS5 – 4k a 120FPS.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru