XBOX

Kontrola rozšíření AWE – není to jezero. Je to videohra OceanWill Borger Novinky, recenze, návody a průvodce | GamingBolt

It začíná vizí. Muž u stolu cvaká u psacího stroje. Zavolal sem Jesse Fadena do výtahu. Zmíní se o sektoru vyšetřování a jak píše, na ovládacím panelu výtahu se objeví nové tlačítko označené těmito slovy. Jesse jej zmáčkne a dveře výtahu se zavřou s tím, co spisovatel nazývá „cvičenou odvahou“. Výtah sestupuje do nejtemnějších pater Nejstaršího domu. Zde Jesse začne pátrat po muži s psacím strojem. Jmenuje se Alan Wake. Je to spisovatel.

ovládáníJe Rozšíření AWE je údajně DLC pro ovládání, ale v mnoha ohledech je také pokračováním Alan Wake, milostný dopis společnosti Remedy z roku 2010 Twin Peaks. Do toho hraje název. Zatímco AWE je zkratka pro Altered World Events in ovládání, funguje to také jako Rozšíření Alan Wake, což je opravdu co HRŮZA je. HRŮZA je nejpůsobivější, když ho znáte Alan Wake (hra, ne postava) a Americká noční můra Alana Wakeho. Pokud jste jen hráli ovládání, budete mít mnohem těžší pochopit, co se děje. Dostanete rychlé představení postav, které se zde objevují a jsou zde zmíněny – samotného Wakea, Thomase Zanea, doktora Emila Hartmana a Alanova manželka Alice – a hra se ze všech sil snaží zaplnit mezery sběratelskými předměty a dialogy, ale význam toho, co se děje, skutečně pochopíte, pouze pokud se vydáte na výlet do Bright Falls.

„Jesse neúmyslně osvobodil doktora Hartmana, nyní děsivé monstrum znetvořené tím, že oba byli pohlceni temnotou z Alan Wake a posedlý Hissem a je na ní, aby se ujistila, že neuteče ze sektoru vyšetřování a nezavraždí všechny v nejstarším domě.“

Jako zbytek ovládání, příběh rozšíření nabízí více otázek než odpovědí, i když to, co dostáváme, je docela vzrušující, pokud jste fanouškem našeho nešťastného spisovatele. Příběh je docela jednoduchý: odpečetěním vyšetřovacího sektoru Jesse neúmyslně osvobodil doktora Hartmana, nyní děsivé monstrum znetvořené tím, že je oba pohlceni temnotou z Alan Wake a posedlý Hissem. Wake mu říká Třetí věc a je na Jesse, aby se ujistil, že neuteče ze sektoru vyšetřování a nezavraždí všechny v nejstarším domě.

Rozšíření je rozděleno do tří hlavních oblastí Investigations Sector, z nichž každá se soustředí kolem jedinečné události Altered World Event. První dvě jsou zajímavou směsí zajímavých hádanek a bojových střetnutí, které dále rozšiřují historii Federálního úřadu pro kontrolu a zároveň vysvětlují věci, jako je důvod, proč má FBC lunární přistávací modul Apollo 14 uložený v podstatě v podzemním bunkru.

Když budete prozkoumávat hlubiny vyšetřovacího sektoru, narazíte na Hartmana. Náprava postupuje k jeho odhalení pomalu a umožňuje vám zahlédnout jeho monstrózní podobu, než vám ho plně odhalí. Boj s Hartmanem je znervózňující. Jeho schopnost teleportovat se znamená, že kdykoli ho nevidíte, je velká šance, že je za vámi, a když jsem ho za sekundu viděl přes místnost a o chvíli později byl hned vedle mě, nikdy mě nezklamalo a přimělo mě vyskočit, zvláště vzhledem k tomu, jak děsivé Třetí věc je. Vždy jsem byl připraven okamžitě utéct a jeho vzhled mě udržoval na hraně během celého DLC.

control-awe-2-1024x576-9937172

"Mnoho střetnutí s Hartmanem je více hádankou než souboj s bossem, což Jessemu dává za úkol zůstat ve světle dostatečně dlouho na to, aby mohl pohnout energetickým jádrem, přepnout spínač nebo projet oblast."

Ve většině případů narazíte na Hartmana, vaší jedinou možností bude utéct a zůstat ve světle stejně jako vy. Stejně jako všechny věci posedlé temnotou je ve tmě neporazitelný. Mnohá ​​setkání s Hartmanem jsou spíše hádankou než soubojem s bossy, což Jessemu dává za úkol zůstat ve světle dostatečně dlouho na to, aby mohl pohnout energetickým jádrem, přepnout spínač nebo projet oblast. Remedy zde nachází příjemnou rovnováhu mezi napětím a zábavou při procházení hádankou a tato setkání patřila k mým oblíbeným dílům DLC.

Bohužel, HRŮZA nikdy nezahrnuje světlo stejně dobře jako Alan Wake dělá. Část mého já očekávala, že Jesse dostane novou zbraň, která bude fungovat jako baterka, ale to se nikdy nestane. Místo toho používá svou schopnost Spustit k sebrání vhodně umístěných luceren, aby spálila Temnotu. Funguje to dobře, ale může to způsobit problémy, když budete muset svítilny položit. Spuštění je spíše útok než způsob, jak telekineticky zvednout věci, takže aktivace spínače znamená nejprve hodit lucernu přes místnost. Ve srovnání se způsobem, jakým bylo použito světlo Alan Wake, to není moc zajímavé.

To neznamená, že Jesse nedostává žádné nové hračky. Surge je lepkavý granátomet s možností zpožděné detonace, který je stejně zběhlý v rozhánění velkých skupin jako při udělování trestů šéfům. HRŮZA také představuje arkádové automaty, které vám umožňují přehrávat si šéfy vedlejších misí, pouštět se do časových stezek, držet hordu nepřátel a proplouvat bossovým spěchem. Jsou to malé zábavné doplňky, pokud hledáte něco navíc nebo vás bolí, abyste se vrátili k předchozímu obsahu. Existují také vedlejší úkoly, i když jde většinou o menší úkoly od Ahtiho, správce FBC, který po vás chce, abyste uklidili nějakou plíseň, rozsvítili temnotu a zachránili pár rostlin. Ty, které se zabývají předměty změněného světa, jsou lepší – obzvlášť se mi líbil ten s vlakem – ale pokud jste udělali ty v hlavní hře, budete vědět, co můžete čekat.

control-awe-1024x576-5220189

"Teď už Jesse jasně přijala svou roli ředitelky FBC, ale většinou to znamená, že vypadá docela zmateně ze všeho od Třetí věci po události Bright Falls."

Remedy také přidalo některé vítané změny kvality života, včetně více kontrolních bodů, měkkých kontrolních bodů v těžších střetnutích a asistenčního režimu, který vám umožní vyladit hru tak, aby bylo vše jednodušší. Můžete upravit příchozí a odchozí poškození a dokonce učinit Jesse neporazitelným. Je to vítaná možnost přístupnosti pro ty, kteří ji chtějí, a dobrý způsob, jak zmírnit složité segmenty nebo jen odfouknout páru.

Tyto věci se spojují, aby vyprávěly docela poutavý příběh, zvláště pokud jste jeho fanouškem Alan Wake, zatímco rozšiřuje tajemství nejstaršího domu. Nyní Jesse jasně přijala svou roli ředitelky FBC, ale většinou to znamená, že vypadá docela zmateně ze všeho, od Třetí věci po události Bright Falls až po skutečnost, že by mohla být pouze postavou v Alanově příběhu. Chápu, že Jesse toho viděl a udělal hodně; prostě mi připadá... zvláštní, že není více překvapená nebo zvědavá, co se děje. Podobně, HRŮZA sám o sobě mi připadá méně jako konec Kontroly a spíše jako něco, co škádlí něco mnohem, mnohem většího...jako Alan Wake 2. Nejsem proti tomu, ale přál bych si, aby byla hra trochu silněji svázána s jádrem příběhu.

Během běhu jsem také narazil na několik technických problémů. Několikrát se stalo, že části Jesseho modelu zcela zmizely nebo se objevily díry, kterými jste mohli vidět, což ztěžovalo boj. Opravil jsem to znovu načtením svého uložení nebo přechodem do cutscény, takže to nebyl příliš velký problém. Ten druhý však byl. Zhruba v polovině DLC jsem narazil na několik chybových zpráv, které mě informovaly, že se hra neukládá správně. Zkoušel jsem to opravit několika způsoby, ale chyba přetrvávala. Věci šly dobře navzdory tomu – mohl jsem zemřít a restartovat se v posledním kontrolním bodě – dokud jsem nezemřel na obzvláště špatném místě.

control-awe-3-8357797

"HRŮZA je dobré rozšíření, ale rozhodně je stavěné pro určitý druh fanoušků. Typ, který si uvědomuje, že všechny hry Remedy jsou propojeny a jsou nadšeni zpětnými voláními do hry, která vyšla před deseti lety.“

Hra mě zplodila mimo střetnutí, které jsem dokončil, ale podle vzhledu věcí jsem ještě nevyřešil hádanku, která s tím střetnutím souvisí. Když jsem to udělal, nebyl jsem schopen s ničím v místnosti komunikovat. To znamenalo, že jsem se zasekl. Nemohl jsem postoupit, ani jsem se nemohl vrátit do předchozí oblasti. Všechno, s čím jsem potřeboval komunikovat, abych mohl pokračovat, bylo rozbité. Jedinou odpovědí bylo restartovat celé DLC od nuly – což znamenalo smazání mého save souboru. Naštěstí jsem měl zálohu. Kdyby tomu tak nebylo, pravděpodobně bych musel restartovat celou hru. Nemyslím si, že většina lidí se s takovou chybou setká, ale zmiňuji ji, protože jde o chybu, která láme hru. Kdybych tuto recenzi nemusel dokončit, pravděpodobně bych přestal hrát HRŮZA tehdy a tam.

Kromě technických problémů jsem si to opravdu užil HRŮZA – až do závěrečného boje proti Hartmanovi, který je neuvěřitelně těžký. Hartman získá zpět zdraví pokaždé, když zhasnou světla, a čím déle vám bude trvat, než je znovu rozsvítíte, tím více zdraví získá. Háček je v tom, že Jesseho energie se ve tmě neobnovuje. Pokud se dostanete k energetickému jádru, které potřebujete zvednout, a jste bez energie...málo štěstí. Počkejte pod světlem, až se nabije, zatímco Hartman pokračuje v léčení. Zkombinujte to se schopností The Third Thing teleportovat se, přivolat další nepřátele, vysát Jesseho o zdraví, pokud by ji chytil, a zabít vás asi dvěma zásahy, a máte souboj s bossem, který vám připadá spíše jako vítězství opotřebováním a štěstím než zkouška. vaší dovednosti.

Konec však stojí za to a z budoucnosti Alana Wakea (postavy, ne hry) a všech ostatních v jejich propojeném vesmíru jsem nadšenější než po dlouhou dobu. HRŮZA je dobré rozšíření, ale rozhodně je stavěné pro určitý druh fanoušků. Typ, který si uvědomuje, že všechny hry Remedy jsou propojené a jsou nadšeni zpětnými voláními do hry, která vyšla před deseti lety. Já v tom táboře určitě jsem, ale nebudou tam všichni. Pokud jste jen hráli ovládání, HRŮZA může být pro vás těžké sledovat. Ale pokud už jste fanouškem toho, co Remedy dělá, je mnohem snazší ocenit to, co tady dělají. Pokud je můj odhad správný, Remedy Connected Universe se v příštích několika letech vydá na zajímavá místa. Bylo by snadné odepsat HRŮZA jako ovládání expanze s kývnutím na Alan Wake, ale myslím, že je to mnohem hlubší. Právě jsme viděli malou kapku toho, co přijde. Jak kdysi napsal sám Alan, není to jezero. Je to oceán.

Tato hra byla recenzována na PC.

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru