PCTECH

Cyberpunk 2077 – Proč je jeho menší velikost mapy dobrá

I když jste Cyberpunk 2077 nesledovali od jeho oznámení v roce 2012, bylo to dlouhé čekání na titul. Původně mělo vyjít v dubnu 2020, FPS/RPG bylo odloženo na září a poté na listopad. Konečně vychází 10. prosince pro Xbox One, PS4, PC a Google Stadia. Alespoň vyjma jakýchkoli nešťastných okolností.

Světový design je jednou z mnoha věcí, které CD Projekt RED o hře propagoval. Ale možná nejzajímavější na mapě světa je to, že je ze své podstaty menší než mapa Zaklínače 3: Divoký hon. Zpět na Gamescom 2019, řekl producent Richard Borzymowski GamesRadar že Night City pokrývá o něco méně čtverečních kilometrů než rozlehlé oblasti Zaklínač 3. Obsahově je však ve výsledku mnohem hutnější.

cyberpunk 2077

Jak vysvětluje Borzymowski: „Samozřejmě […] v Zaklínači jsme byli otevřený svět s obrovskými uličkami a lesy mezi menšími městy a většími městy, jako je Novigrad, ale v Cyberpunku 2077 se odehráváme v Night City. Je to nedílná součást nastavení; je to v podstatě hlavní hrdina, chcete-li to tak nazvat, tak to musí být hutnější. Pokud by město nebylo věrohodné, nepřineslo by nám konečný efekt, kterého jsme chtěli dosáhnout, […] tak jsme ho naplnili životem.“

Dlouhá léta často platilo, že čím větší je herní svět, tím lépe. S nárůstem her s otevřeným světem a raketovým růstem jejich rozpočtů, nemluvě o naprostém množství času potřebného k jejich úplnému „dokončení“, není žádným překvapením, že vývojáři často nabízejí velikost svých světů. Hráči, ať už vědomě nebo nevědomě, vyhledávají tituly s většími sadami funkcí, větším obsahem a spoustou věcí, které mohou dělat. „Faktor zábavy“ je stále věc, ale důležitá je také hodnota.

Nehledejte nic jiného než úspěch titulů jako Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild a tak dále. Tento trend byste dokonce mohli vysledovat zpět k MMO, kde široce otevřené kontinenty World of Warcraft nabízely mnohem více k vidění a dělání než jakýkoli jiný offline titul v roce 2004. To neznamená, že by některá z nich byla špatná hra – ve skutečnosti , jsou to některé z nejlepších příkladů správného provádění vzorce.

Ale ještě více fascinující je vidět, jak některé hry vzdorují trendu masivních titulů s otevřeným světem ve prospěch něčeho kompaktnějšího, přičemž si stále zachovávají velké množství obsahu. Série Yakuza je v tomto ohledu příkladná, stejně jako Deus Ex: Human Revolution a Mankind Divided. Cyberpunk 2077 se také zdá, že se k tomuto trendu připojí podle svých vlastních podmínek, a to může být jen dobrá zpráva. Ale proč?

I když města v Zaklínači 3: Divoký hon měla svou vlastní jedinečnou politiku a probíhající záležitosti, nebyla hlavním zaměřením ani prostředím. Bylo to spíše o Geraltově cestě světem – a dalších – najít Ciri a zastavit Divoký hon. Night City je jiné – je ústředním bodem zchátralé, dystopické budoucnosti Cyberpunk 2077 téměř ve všech aspektech. Každá čtvrť, od bujného centra města po nebezpečnou Pacificu, je bohatá na tradice, které tvoří stovky jedinečných událostí v seriálu. Cítí se v něm správně žít, přestože vypadá tak neobyvatelně, protože stejně jako postkorporátní metropole, které se snaží satirizovat, statisíce těl prošly Night City a zanechaly své stopy, v dobrém i zlém.

To vede k vytvoření určité „charakteru“ města, ale je to mnohostranná identita, která se týká jak megakorporací jako Arasaka, tak gangů jako Moxové, Zvířata a Voodoo Boys. Neexistuje jediná charakteristika, která by to mohla definovat – naprostou míru kriminality lze chápat jako příležitost pro mnoho jednotlivců do budoucna. Kultura, která je považována za nepřátelskou vůči lidem zvenčí, jako jsou Nomádi, by mohla být považována za domáckou pro Street Kid. Může to být stejně tak o blyštivých reklamách, prominentních celebritách a módě pro jednotlivce jako o nezákonných činnostech.

Cyberpunk 2077_03

V tomto ohledu se tolik neliší od řekněme Kamurocho z Yakuzy. Z herního hlediska má menší mapa další výhody. Vezmeme-li příklad z Yakuzy, velikost oblasti znamená, že trávíte méně času navigováním na různá místa a více času se skutečně oddáváte různým minihrám, dílčím příběhům a bitvám, které byly připraveny. Jistě, celkově může být méně scenérie k obdivování, ale to znamená, že další aspekty, jako je psaní a boj, jsou vynikající. Navíc, s menším množstvím pevniny, kterou musíte projet, se s místem začnete více seznamovat a o to více se identifikujete s jeho různými zvláštnostmi.

Menší svět také umožňuje, aby rozvětvený styl hlavního příběhu a vedlejších úkolů Cyberpunk 2077 působil přirozeněji. Vaše činy mají dopad na vaše bezprostřední okolí a lidi v něm a zanechávají trvalý dopad na oblast. Atraktivní je zde vyzkoušet různé cesty a vidět, jak divoce se z nich může příběh rozvětvovat, ať už jste V, který je laskavý a soucitný, nebo prostě na válečné cestě. Ve své podstatě se podobá klasickým počítačovým RPG z dávných dob, což je pochopitelné vzhledem k původu stolních RPG od Cyberpunku.

Menší velikost neznamená, že tím utrpí rozsah hry. I když bude hlavní úkol kratší než Zaklínač 3: Divoký hon, stále je tu spousta společníků, které můžete potkat, příběhy z ulice, které můžete zažít, aktivity jako Scanner Hustles and Gigs, náhodné události, které si můžete dopřát, a zbraně ke sbírání. A díky třem různým životním cestám si můžete být jisti výrazně odlišným pohledem na záležitosti Night City při každém hraní.

Cyberpunk 2077_08

Kromě toho někteří možná ocení, že příběh Cyberpunk 2077 netrvá tak dlouho, než skončí Zaklínač 3. Jiní si mohou užít veškerý různý vedlejší obsah a jednoduše se ztratit v Night City a dozvědět se více o jeho svérázných obyvatelích. A pak jsou tu tací, kteří sice oceňují široké rozlohy k prozkoumávání, ale také mohou být rádi, když si hrají v prostoru, kde se za každým rohem něco děje. Kde všechna malá zákoutí každého mrakodrapu mohou skrývat zajímavé příběhy a postavy, které nejsou na ulici hned patrné...stejně jako ve stolním vesmíru.

Na konci dne nejde o samotnou velikost světa nebo o to, kolik obsahu obsahuje, ale o to, jak jej hra využívá k vytvoření spojení s hráčem. Porota stále neví, jak dobře toho Cyberpunk 2077 dosahuje a může se objevit řada problémů, jako jsou chyby, problémy s výkonem nebo některé mechaniky, které vyžadují více leštění. Ale pokud CD Projekt RED dokáže zprostředkovat duši Night City, bradavice a vše, pak možná nebude lepší místo pro hraní.

Poznámka: Názory vyjádřené v tomto článku jsou názory autora a nemusejí nutně představovat názory GamingBolt jako organizace a neměly by být připisovány společnosti GamingBolt.

původní článek

Šířit lásku
Zobrazit více

Související články

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Povinné položky jsou označeny *

Tlačítko Nahoru